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説明

現実世界に潜むクトゥルフ神話を暴き冒険する、TRPG風の位置情報アドベンチャーゲーム。シナリオはユーザー投稿型になっており、プレイヤーはwindows,mac対応ソフト『クトゥルフ神話ARシナリオメーカー』を用いてシナリオを作り、自由に公開することができます。

サンプルシナリオやシナリオ作成用アプリケーション『クトゥルフ神話ARシナリオメーカー』(windows,mac用)は、サポートURL
http://www.brainmixer.net/CoCAR/index.html
からダウンロードすることができます。あなただけのシナリオを作り、友達に公開しましょう!

新機能

バージョン 1.97

机上プレイ時のマップ移動速度の修正

評価とレビュー

4.5/5
404件の評価

404件の評価

Mort(o'ω')ノ♪

「使いづらい」の一言に尽きる!

他の人の言うように(CoCだけじゃなく)TRPG好きだけどぼっちな人のニーズには合致。。
私自身「待っていたこういうの!!」と思ってDLしてみたが、正直ものっっすごく使いづらい。
遊ぶにしてもシナリオを作るにしても。
シナリオメーカーも使ってみたが投稿までは至らず、シナリオが増えない原因もなんとなく察した。

【アプリ】
・シナリオDLが重い
・PC基準で制作されているため、スマホの規格に合ってないことがよくある
(例:ボタンのサイズが小さすぎる)
・キャラシが色々と歯痒い

【シナリオメーカー】
・これこそなぜアプリ化しなかったのか
・素人からするとゲーム作るのと同じくらいの重労働
・エクセルの関数で判定と分岐を作った時より難しい
・素材サンプルが…
・スマホで公開前のテストプレイできない…
(単に自分が探せてないだけかもしれないが)

…という感じです。
お目汚し失礼しました。

デベロッパの回答

ご指摘ありがとうございます。
<シナリオDLが重い>使用しているサーバーの重さに起因しているので、他のレンタルサーバーへの移行を検討してみます。
<ボタンサイズについて>扱いにくいのはファイルブラウザ(シナリオ選択等の画面)でしょうか? あれについてはAndroid用の既存ツール(アセット)をiOS用に単純移植しているため使いづらい部分があるかもしれません。今後のアップデートで改善できればと思います。
<キャラクターシートについて>実は開発時にも画面設計で特に悩んだ部分です。画面に綺麗にまとめるには、情報量が多すぎるんですよね……。良い改善方法があればいいのですが。
<シナリオメーカーについて>アプリ化も検討したのですが、実際にスマートフォンで扱うには操作が複雑すぎるだろうということでパソコン版のみにしています。ゲーム作るのと同じくらい重労働、というのは「ツクール系と同程度の作業量でシナリオ作成ができる」のを目指した設計なのでほぼ設計通りです。素材についてはサンプルシナリオの物は最低限なので、ネット等でフリー素材を取って来て『pngやwavを~~』フォルダに投下するのがオススメです。公開前テストプレイについては、作ったシナリオファイルをiTunesでスマホ側の『クトゥルフ神話AR』のアプリに保存するとテストプレイできます。(『scenario』というフォルダがあれば、そこに入れてください)★シナリオメーカーのアプリ化については依然検討課題です。現状のシナリオメーカーの操作が複雑なのは、出来る事が多すぎるのが主な原因なので、思い切って機能を絞ったアプリ版シナリオメーカーを作ってもいいのかもしれません。(時間がある時にでも詳細を詰めてみます)

Ayusta tsta

不具合

楽しんでプレイしております

が、不具合がでたようなので報告

「キャライラスト選択」や「外部ファイル読み込み」で画像やファイルが認識されなくなっているようです

遊んでいたシナリオもエラーで遊べなくなり、シナリオ含めクトゥルフARに入れていたデータ全般が認識されなくなってますね

シナリオは後から入れたものは選択画面に表示されるようになったのですが、他はダメです

修正お願いします

デベロッパの回答

バージョンアップに伴い、シナリオデータの保管フォルダを変更したことが原因です。(ユーザーへの告知を忘れていました、すみません……。)
シナリオ選択の際に、左上にある『↑』ボタンを押すと、元々あったファイルを選択できるようになるかと思います。

笹の葉柿の葉

出会えて良かった、今後にも期待

すごく良いゲームなので星5にしたいところですが、気になる点がいくつかあるので星4です...今後のアップデートによってはすぐに星5に上がるかと。
このゲームの良い点は
・実際のゲームの流れに近いプレイが可能
・その場でプレイすることはもちろん、位置情報を用いて実際に現地を歩いてシナリオを進めることができる(スタート前に切り替え可能)
・卓上モードにすれば空き時間にちょこっとできる
・基本的に1人でプレイできる
などの点です。特に最後の点は、クトゥルフ神話TRPGをしたいが人数の関係でできないという人にとって1番良い点なのではないかと。
しかし、プレイする中で
・フォントが見づらい(製作者様が改善する考えを他の方へ返答済)
・移動カーソル(?)が液晶が反応するギリギリのところにあるので、左や左下への移動が少ししづらい
・能力値の再ロールを個々でできない
・技能値を一度決定してしまったら修正ができない
・シナリオや画像ファイルを開く時に、どこに何が入っているか一目で分かりづらい(慣れたら問題なくなりますが)
という点が気になりました。また、判定ロールを自分で振れるようにしたり、探索パートでのロールの中で、代用の技能でもロールが可能そうな判定は自分で選ぶことができるようにもしてくだされば、実際のTRPGにより近づけてより楽しくなるかなと感じました。
少し上から目線の意見となってしまいましたが、他の方が言ってるように、クトゥルフ神話系のゲームのトップになるのも夢じゃないかも...。とても面白いゲームなので、もっとシナリオが増えてこのゲームが広まればいいなと思います。失礼しました。

デベロッパの回答

応援ありがとうございます。ご指摘の点についてお答えします。

[フォントについて]
セリフ欄やバックログ等のシナリオテキスト表示部分については既に使用フォントを変更済なのですが、読み辛かったのはその部分でしょうか? それともUI(ボタンや技能のフォント)が気になるのでしょうか? どこが読みづらいか教えて頂ければ参考にしようかと思います。
[移動カーソルについて]
次回更新にて位置を微調整する予定です。(UIの配置的に大きく動かすのは難しいのですが、可能な範囲で操作しやすくできればと)
[能力値の再ロールについて]
仕様となりますので、変更の予定はありません。個別に能力値を振り直すという処理はルールにないためです。(個々に振り直し可能にすると高能力値前提になり、ダイスロールの意味が薄くなりますし……)
[技能値の修正について]
次回更新にて、シナリオを一度も遊んでいないキャラクターについては技能値をいつでも変えられるように修正する予定です。
[ファイルがどこに入っているか分かり辛い]
次回更新にて、ファイル形式に合わせたフォルダを最初から開くように修正を予定しています。

情報

販売元
HIDEHIRO NOMOTO
サイズ
191MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
頻繁/極度なホラーまたは恐怖に関するテーマ
Copyright
価格
無料

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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