クリスタル・オブ・アトラン
評価とレビュー
原神プレイヤー目線からですいい点内容スキップ!本当にありがたいです攻撃のレパートリーが豊富オープンワールド(原神も)キャラクターカスタマイズ(少し)チュートリアルクエストなど初心者になるべく優しい最初に使えるキャラクターを選べる(5種類程から選べます)悪い点ガチャが渋い!!!!ホヨバは大体連ガチャ無料で最初引けるのにCoAは単発でしかもスタレとかの星5確定的なものもなくBランクのものなど渋すぎます。石も今のところ貰えなさげです。画面ちょい見ずらいSPがとにかく足りないし少ないスタレで言う開拓力みたいなものです。全く足りないので攻略したくても出来ない状況です。1番どうにかして欲しいですフレンドを勝手になれるお互いの承認ありきじゃなくて、フレ申送った瞬間にフレンドになれるような仕組みですぐにフレンドになれるのがちょっと、フレンド上限もあるぽいのでもう少し配慮をお願いしたいです。画面右下の走るボタンが3つしかなくて全然走れない原神などは体力で登ったりしますよね。鳴潮なんかはレベルが上がるにつれて体力が上がる仕組み。。なのにCoAは3つしかなくて原神より少ないのに回復速度が原神と変わらないかなんなら遅いです。探索に不便なのでもう少し増やすか早く回復できるようにするかアイテムなんかでもいいので改善した方がありがたいです大体このくらいですかね…SP状況が良くなればだいぶ改善されそうです。
過疎の理由は単純で、勝てない憎悪を利用して集金しようとする仕組みだから。 ゲームの設計はユーザーを楽しませようとしているのが十分感じられて素晴らしいが、運営によるサイレント修正や環境への介入が多い。翻弄されない広い心が必要。 悪質なユーザーに対する対応は微妙で、不快な思いをすることもしばしば。通報システムは一応あるが、ban対象だったなら報奨金を出すくらいしないと浄化作用は低いと思う。→追記:システム上の改善はないがおかしなユーザーは減りつつある。 PvPはマッチングシステムが機能していない。戦力に偏りがあり、理不尽な敗北が多く、気分が良くなるような試合はほとんどない。職業間に明確な優劣がある。→追記:一部のコンテンツでは改善傾向だが、全体としては初心者にとってはまだ辛い環境だと思う。初心者は技術的にも戦力的にも既存プレイヤーと差が開きすぎてて無意味に死ぬことしか仕事がないのがつまらなさを感じさせている。 PvEに関してはゲームバランスがよく練られていて基本的には楽しめるが、 先行者や強いプレイヤーは見返りもなく初心者を助けようとすることは稀である。→追記:根本的な解決には至ってないが、bot追加で初心者でも参加しやすくなった。 PTマッチングシステムやチャットも使い勝手が悪く、これがプレイヤー間のコミュニケーション不足を誘発していて協力を妨げている要因でもある。 チャットの翻訳に関しては精度はそこそこよく、海外プレイヤーとの共闘も可能。 装備の強化はいくらお金をかけようが運が悪ければ何の結果も得られないシステム。一応天井はあるが十数%のステータスを上げるために相当な現金を費やす必要がある。 ただ、そうした犠牲の結果得られる強さは絶大で、PvPでもPvEでもPSや戦略などを全く無視した破壊的な勝利を得られる。 →追記:レビューで散々言われてた+15までの強化システムに修正が入り、難易度が下がった。既プレイ向けに説明すると安定触媒の効果範囲が+13まで引き上げられた。 ストーリーやキャラクターデザイン、音楽、フィールドの造形など芸術面は非常に良い。世界の実在感があるし、設定もしっかりしている。ただ1点だけ、独自言語がもっと練られていればさらに良い世界になると思う。 そんな美しい世界ではあるが、平和な協力オンラインRPGを夢見る人には厳しい世界かもしれない。→追記:1周年を迎え、先行プレイヤーと初心者との開きは大きく,月3~5万くらい課金+やり込んでやっと中堅行くか行かないかくらいではあるが、ここ1ヶ月でかなりの初心者救済系のアプデが入っており、今後に期待できる。ある程度までキャラが育ちさえすれば他のレビューでよく引き合いに出される他社ゲーとは一線を画す面白さなので、心折れる前に一度先輩に質問してみるとなんとかなるかもしれない。
デベロッパの回答冒険者の皆様、このような思いをさせてしまい、本当に申し訳ございません!💔 ご不満は理解しております。皆様からのフィードバックは私たちにとって非常に重要です。今後もゲーム体験の最適化に努め、クリスタルコアの世界をより良い場所にできるよう最善を尽くしてまいります。ご理解とご支援に感謝いたします!🙏
■総評今時間とお金を掛けてやるべきではない。今後のシステム大改修を待ってからでも遅くない■ドロップテーブルと噛み合わないキャラSPシステムキャラSPシステムでダンジョンへ行く回数を絞る割にUR装備のドロップが他職装備しかほぼ出ない。指定装備の確率を上げる祈祷も、倍率を上げるアイテムを限界まで使ってもやはり出にくい。■金策必須の強化システムこのゲームは5キャラ作成可能でアカウント倉庫によるアイテムや通貨移動が可能。※UR装備はレアアイテムがないと保管できずそのレアアイテムも手に入らづらい※キャラの装備部位は11箇所ここまでは良いが装備強化システムでひたすらお金が必要になるため毎日5キャラのデイリーを行い金策が必須。所要時間は1時間。なお数日掛けて稼いでも装備強化システムの基本成功率20%によって弱体化は日常茶飯事。■高額な課金課金は15,000円で6,480石(+おまけ1,800石)+6,480ポイント。ポイントはポイントショップでの買い物や累計ポイントでのプレゼントがあり、累計200万ポイントでプレゼントされるコスチュームもある。ワールドチャットで450万円使った人がいると目にした時は今後を考えさせられた。1石あたり1.8円と安くも見えるがガチャも酷い。コスチュームは6箇所だがせっかく当たっても部位ランダムなのでかなりの回数が必要。また初コラボのワンパンマンイベントではボスバトルのみでボイスも会話も一切なし。その割にコラボペットは7,000円を超える高額商品。
デベロッパの回答貴重なご意見をありがとうございます!ご報告いただいた問題はすでに記録し、開発チームに確認を依頼しております。より詳しい情報がございましたら、ゲーム内のサポートよりご報告ください。問題の特定を迅速に進めることができます。ご協力に感謝するとともに、皆さまの冒険が楽しいものになることを願っております!
正直な感想だとアプリゲームとしてはかなりいい感じで作られてるゲームだなとはっきり言えます。現在はLV60無課金として遊んでます(様子見)いくつか目立ったダメな部分が見えてます。いいところ:バッグはアカウント共有(サブ垢でもアイテムやお金を取ること渡すことは出来る、一部を除く)レベ上げしやすい(立ち回りが分かれば長くっても3日でカンスト出来る)グラフィックスはかなりいいと思います。ストーリーはごめんなさい全部スキップしました。悪い所:1。戦力システム(要するに装備の評価がカウントされてる。プレイヤースキルどころじゃなく装備次第でごり押し出来る)2。せっかくのバッグ共有なのにエピッククラスの装備になると特別な素材が必要になりそれも課金かキャラを増やして毎月で2個ずつ待つ<これが一番ゴミだなとはっきり思います)3。一部のアイテムがオークションで売ることが出来ますが勿体無いところになぜエピック装備が出来ないの?4。lv55の特定装備作るのに武器2000個の欠片、装備1箇所ずつ1000個 < ちなみにこれ両方とも共有だからサブキャラ作れない限りマジで草としか思わない。課金したいと思わない構造まだいくつかあるけど、このゲームを遊ぶなら課金だけは割と気をつけた方がおすすめします。後カンストした時にコンテンツが一気に無くなるからほぼほぼ辞める方が多いので無課金がおすすめ。
デベロッパの回答貴重なご意見をありがとうございます!ご報告いただいた問題はすでに記録し、開発チームに確認を依頼しております。より詳しい情報がございましたら、ゲーム内のサポートよりご報告ください。問題の特定を迅速に進めることができます。ご協力に感謝するとともに、皆さまの冒険が楽しいものになることを願っております!
スマホ勢、あんまMMOやった事無い勢視点から爽快アクションがウリな為、スマホでもそれなりにやれる。が、パット使えるPC勢やPS5勢にはやはり劣る為、闘技場等PvPでのトップオブザトップは諦めた方が良いかな。課金石単価は若干安めかな程度だが、ガチャ単価は安めだし、課金石自体も取引で入手可能なので、無課金でも比較的ガチャ等はやれます。代わりに運営からのばら撒きは渋め。体力(SP)が1日で固定な為、ストーリー進める必要有るストーリー終盤迄は足りないと感じるかも知れないが、クリアした後は逆にSP消費無しコンテンツが豊富なので、使用キャラ数によっては全消費するのも結構大変かも…全てやろうとするとかなりボリューム有ります。ストーリーかつ現状のLVキャップ60迄は4~6日程で到達出来ます。MMO、オープンワールドだとタイトルによっては自分以外出会った瞬間全てが敵で、弱いと狩られるだけで、デイリーこなすのも厳しいのも有りますが、極一部のコンテンツ以外はPvE形式な為に安心して周回も出来ます。ガチャは天井も低めで課金石も無課金でも入手出来る為、無課金にも優しいですが、装備強化は沼なので、運が全てと言っても過言では無いかな。装備強化を無理しなければかなり課金を抑えられるし、逆に強さは=装備強化でも有るので、ぶっ込める人はLV60到達後、装備55LV以上を強化しまくれば無双出来ます。キャラガチャは無いから継続課金では無く、強化する時だけぶっ込めば。無課金でも輝けるのが闘技場で、専用装備の為、課金は関係無いので、上手い人がトップになれるので、石油王でも下手ならトップになれません。ガチMMOをやり込んでる人には物足りない無いかもしれないけど、敷居が低く、割と万人に進められるタイトルかと。
リリースから数ヵ月後に初めてかなりの月日が流れました遊び始めた頃に比べ、今は様々な要素が増え、気づいたら1周年という大きなイベントが近づいています今後の展開に大きな期待をしています今回はCoA(クリスタル・オブ・アトラン)の良いところと悪い所、好みが別れる要素などをまとめました良いところ・無課金でも楽しめる!課金をしなくても需要があって楽しめる!・ストーリーに考察要素や演出がある!メインストーリーは本当に作り込まれてて考察が楽しいですメインストーリーは現在進行形で進んでるのでやるなら今なのではないかと思っています・職業や覚醒職業がガチャを通さずに気楽に遊べる!これは本当にこのゲームの強みだと思っています独自性が高く、斬新な要素なのでどんどん伸ばしていってほしいですね・1つのアカウントに何人もキャラを保管できる!簡単に言うと、メインとサブを同じアカウントで保管できるということです同じ職業でも別の覚醒職業にしたり、違う職業にしたりするなど、使い方は君次第!因みに私はサブを使わず、ずっとメインを極めていました笑・声優が豪華!ボイスにも力が入ってて意外と印象に残りますねレイド中の説明を声付きでやってくれるのは中々有難いことですね・ 髪型・コスチューム・目などを自分好みで変更できたり、色を変えられたり、目や髪型の形を変えたりなど、自分好みにカスタマイズできる!これは私がやり始めたキッカケになった要素ですね自分好みにカスタマイズできるゲーム...しかもRPGで魔法系を探していた私にとって「これしかない!」と思いましたこれも本当に唯一無二で他のRPG系ゲームにはないと思うのでこだわりある人はいいと思いますよ✨・会話や演出をスキップできる!これは本当に有難いですね・やり込み要素が満載!PvP、PvE、レイド周回、探索、ボス巡りその他etc...これ以外にも色々あります!好みが別れる要素・メインストーリークリアした後(現在進行されてるストーリーを全て完了した後のことです)これは本当に好みが別れます所謂 作業ゲーです私は元々作業ゲー自体が好きだったので難なくこなしていましたが...どうやら人によって違うみたいですねですが装備を強くするにはやらなくてはいけないのでその辺が苦手な人は覚悟したほうがいいですね・ガチャの内容これももしかしたらタイプや好みが別れるかもですね主な内容はA級・SS級コスチューム、SS級ペット、S級の乗り物や移動がメインの動物などですね部類も大まかではありますけど分かれていて種類もある程度多いのでオシャレ好きにはいいかもしれませんねですが戦力に大きく関わるものでもあります幸い天井が低めで無課金勢の人でも本気で集めれば期間中1〜2回天井行けるくらいは稼げます結晶プリズムで見た目は変更できます悪い所・課金これは王道なのかも、?ガチャに必要な素材が2種類あるのですが、課金するとかなり高いんですよね...そして課金勢によると、ひと月100万くらい使ってる人やそれ以上使ってる人もいるらしく、一回すると課金の沼から抜け出せないという情報も...なので課金は本当に慎重に!私はやった事ないのですがオススメはしませんかね...・強化システムこれが課金のメイン...ですかね強化レベル15以上は本当に運ゲーですねマッジで全然上がりません!なんか6回成功してやっとワンランクアップって感じなのでそこに課金したらあっという間に課金額が上がると思いますその辺は本当に慎重に!計画的に!まぁつまりは...気楽に出来ないことですね・職業によって強さが異なる覚醒職業によって強さが全然違います!新職業や覚醒職業は大体強いし、火力が期待できる覚醒職業から期待しない方がいい覚醒職業まで...貴方の使いこなし方次第で本当に左右します!初心者にはちょっと扱いが難しいかも...って所でしょうか私も最初は苦労しました戦力差が大きいと言えばいいですねその辺の火力調整が出来ていないと言ってもいいですかね以上、まとめてみましたが少しでも参考になってくれたら嬉しいです結論楽しいけど課金はオススメしない!ターゲット層が社会人(想定)だからワールドチャットも結構平和だし祝儀(ゲーム内コイン)も多い!海外勢もいてイベントは意外と楽しめるし盛り上がれる!今度こそ以上です長文失礼しました皆さんも良きCoAライフを!
普通に遊ぶなら強い人とフレになってキャリーして貰えば大丈夫だと思いますが、人に勧めようとは思いません。理由としては強化15以降は運もそうですがほぼ必ずと言っていいほど課金が必要ですね、時間でも解決するとは思いますがその頃にはきっと環境が変わっているので結局課金で追いかけないと行けなくなると思います。また、ガチャがないのが売りみたいですが、ガチャ限定でのステータスアップがかなりでかいので、課金する事になります。しかし、残念な事に天井で出るのは5個ある内のランダムで1個です。天井の先にまた運と言う矛盾...。以上がおすすめできない理由です。強化とガチャ要素が変われば人が増えると思います。人気も出ると思います。廃課金ユーザも必要だと思いますが、以上のことからライト層が減ったのを感じます。ゲームとしては終わりだと思います。もう少しユーザーの声を取り入れてください。その点今回の育成イベントは強い人がキャリーした時の恩恵もあって新規も恩恵あるのは大きいと思いました。正直強化に関してはモバイル版の某D〇F(ア〇ド戦記)が理想だと思います。今更帰ると廃課金ユーザは怒るでしょうが未来のことを見据えて調整して強化+〇〇以降はお詫びで石渡すとかして強化システム変えないと多分ユーザは減って行く一方だと思います。
CBTのときからプレイしてて、OBTになってもまだガッツリ遊んでるよ〜!せっかくだから、これから始める人向けに、今まで遊んできた中で感じた良いところ・ちょっと気になるところをシェアしておくね! まず良かった点から。 戦闘のヒット感がめちゃくちゃ気持ちいい!近距離でも遠距離でも、攻撃が当たったときの手応えがしっかりあって、「おおっ今当てた!」って感覚がちゃんとあるのが最高!動きもサクサクで、コンボもかなり滑らかに繋がるし、操作性もバッチリ。前のテストより全体的に動きが洗練された気がする。アクションにこだわったゲームって聞いてたけど、ほんとその通りで、遊んでて気持ちよさがしっかりある! あと、どの職業もちゃんと個性があって、それぞれの「楽しさポイント」があるのも良き!自分はガンナー、ソードマン、エレメンタリストあたりひと通り触ってみたけど、どの職も使ってて楽しいし、ちゃんと「この職ならでは」っていう強みがあって、色々試したくなる感じ! 続きはプレイしながらまた見えてくるかもだけど、今のところめっちゃ満足してるよ〜!✨
良い点・ストーリースキップ・多彩な攻撃アクション・周回、厳選などをやらなくても快適にプレイできる・コンテンツが豊富で飽きずにずっとプレイできます・無課金でもガチャをかなり引けるまた、スタミナ不足やガチャを引けないという方もいますがそんなことはなく、スタミナ不足ははレベル60になれば解消されます(アカウント共有のスタミナが使えるようになります)更に、ガチャに関しては委託販売(コインを委託し、それが購入されると委託したコインに応じてオパールが貰えます)という機能が解放され、一日で1アカウントでガチャ5回分くらいのオパールを入手できます。更にこれを、複数キャラでやれば一日に2、30連くらいできます。悪い点・装備作成や時間限定のイベントをその場で出来ない(一々飛ばなければならない)・最初は慣れるまで操作が若干難しい・高難易度コンテンツなどはどうしてもかなりのPSが要求される(装備などを厳選した上でも)でも、悪い点と言っても上記の点ぐらいしかなく他は快適で面白く、一度でもいいからプレイして欲しいゲームです。
自分はiPhoneSEでプレイしてます、戦闘スタイルは好きだしグラフィックもかなりいいのにラグがないのも素晴らしいと思いますが、ガチャ石の入手ルートが極端に少なくて配布もほぼない課金しないとガチャは厳しい、ゲームがスタミナ制なのでスタミナがない時は何も出来ずストリーも進められない、スタレっぽい中途半端なオープンワールドですが、そこら辺に敵が転がってるわけでもないし、スタミナが回復されるまでにできることと言えば上級者向けのダンジョンやイベント、PVPマッチくらいしかありません😅またストーリーを進めようとするとスタミナ回復まで大体半日以上は待つしスタミナ回復アイテムが全然手に入らない割にスタミナ切れも早い、まだ自分は39レベの初心者ですができることが無さすぎて飽きて来てますね、微課金、無課金勢はガチャが滅多に引けないのでキャラクリエイトを楽しめるのにも限りがあります、だからといってスタミナのせいで戦闘を楽しめるわけでもないしずっとは遊べない、このゲームで長続きできる人は限られるんじゃないかなあ、ゲームバランスが非常に悪いと思います
デベロッパの回答貴重なご意見をありがとうございます!ご報告いただいた問題はすでに記録し、開発チームに確認を依頼しております。より詳しい情報がございましたら、ゲーム内のサポートよりご報告ください。問題の特定を迅速に進めることができます。ご協力に感謝するとともに、皆さまの冒険が楽しいものになることを願っております!