コンビニ錬金術‪師‬ 12+

Junro Mori

Designed for iPad

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Description

この世界ではある年齢に達すると適性試験を受ける必要がある
試験内容は一定期間自身の力で生計を立てること
探検家となって未踏の地を踏破するか
錬金術師となって錬金術を極めるか
商人となって巨万の富を築くか
周囲の人々(?)と助け合い試験を乗り越えよう

What’s New

Version 1.001.018

ダンジョン内インベントリバグ修正
ランキングデータベース移行

Ratings and Reviews

4.3 out of 5
70 Ratings

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うまか太郎 ,

仕様?

探索中に落ちると能力値が初期化される
アップデート大分やりやすくなった
が、食料事情に難あり
週回ボーナスでポーションや食料の効果が上昇可能になると憑神も使えるようになるかと

バグ報告;追記
週回ボーナスを上げてから再起動しないと週回ボーナスが反映されない
週回ボーナスを上げたあと最初からスタートしても反映されない
上げてから再起動後に最初からスタートすると反映される

Developer Response ,

アップデート後のご確認ならびに評価を更新いただきありがとうございます。
食糧事情に関してですが、探索で手に入るモンスターの肉からの生成、雑貨屋でのまとめ買いなどでご対応いただければと思います。プレイに慣れていただければ後半になるにつれて金銭は余るようになると思いますので(100,000ネモ達成されてる方も相当数いらっしゃいます)。
バグ情報追記していただきありがとうございます。こちらで調査、再現でき次第対応します。追記:Ver1.000.007にて対応しました。ご確認いただければ幸いです。

timmy.rrr ,

面白そうだと思ったけど…

アトリエ系みたいにコツコツ積み重ねるゲームかと思ったら周回ゲーでした。
それでもちゃんと作られてれば面白いんだろうな…とは思います。
今のところストレス要素が多いです。直してほしいと思った点。
☆まずSafariだと「遊び方」のページが開けない。これは現在対処中らしい。
☆ゲームを開始するとき、うっかり「ロード」ではなく「スタート」のほうを押すと今までのデータは消えてまた最初からになってしまう。確認の選択肢も無い。「スタート」のボタンは消すべき。
☆チュートリアルはスキップできるがスキップすると、チュートリアルをやった時と比べてアイテムなどが少なくなるので結局毎回見ることになってしまう。
☆アイテムのレシピは錬金レベルを上げないと増えないのに、レベル上げで作った物は全然売れない。まだこちらが作れるのは布や木の装備なのに、殆どの客が求めるのは見た事もない金属の武器や防具なので、どんどん客が素通りして無駄に時間が過ぎていく。こういうのってある程度プレイヤーのレベルに合わせて補正がかかるものじゃないの?これで「ハイ時間切れでーす周回してねー」って言われても全く納得できない。
花や布などの素材は店に置けないのに、それを求める客が来るのもやめてほしい。
☆憑神についての説明不足がひどい。適当に矢印をぽちぽちしてたら食糧が減った(恐らくレベル?を上げるために使われたのだろう) 食糧ひとつでも貴重なので困る。
☆ダンジョン探索の煩わしさ。折角体力を使って敵を倒したのに、無軌道にうろついた挙句アイテムを拾わずに出て行く主人公。何しにきたんだ。かと思えば何もない部屋で一日うろうろ…。制限日数があるのに!
☆脱出予約って何?予約済にしてみたけど5階ごとにしか脱出できないし結局敵に倒される…意味がない。
☆オーバーになるとバグなのかtap to next押しても進まなくなる。

Developer Response ,

ゲームプレイ並びに詳細にレビューしていただきありがとうございます。
Ver.1.000.003にていくつか対応いたしましたのでご確認いただければ幸いです。

> まずSafariだと「遊び方」のページが開けない。これは現在対処中らしい。
対応いたしました。お時間ある際に再度お試しいただければ幸いです。
> ゲームを開始するとき、うっかり「ロード」ではなく「スタート」の...
間違えて押しやすいですね。確認画面を出すように今後のバージョンで対応いたします。
> チュートリアルはスキップできるが...
チュートリアルをスキップしてもアイテムは手に入るように今後のバージョンで対応いたします。
> アイテムのレシピは錬金レベルを...
補正はかけており、周回せずとも初回プレイでクリアは可能なレベルと考えています。売れないアイテムを求める客は消したほうがいいですね。今後のバージョンで対応いたします。
> 憑神についての説明不足がひどい。適当に...
今後のバージョンで対応いたします。
> ダンジョン探索の煩わしさ...
オート探索AIを調整してみます(AIなので煩わしさは残るかと思います)。
> 脱出予約って何?予約済にしてみたけど...
脱出は10階ごとに脱出できます。ポーションと食料の残量をご確認いただき次の10階まで探索するかお決めいただければと思います。
> オーバーになるとバグなのか...
Ver.1.000.001にて対応しこちらの端末では再現できないのですが調査してみます。

以上です。よろしくお願いします。

1d6の期待値2.5 ,

楽しかった

最初はマジで意味わからんくて試験官にボコされていたけど、錬金効率と金効率の良いレシピを考えながらやってたら、マスター出来ました。
効率の良いレシピを考えるのが楽しく、ダンジョンも探索重視のバーを動かせばある程度の行動をコントロールができ、ストレス少なめで遊べてよかった。
もっと高い難易度を追加したり、ダンジョンのパートを肉付けしたり、販売関連をもっと複雑にすれば普通に商用ゲームレベルになると思うけど、このぐらいのボリュームでもすっきりしてて楽しかったです。

ストレス要素を少し書くと、猫と依頼ですかね。
猫は、探索成功したら滅茶苦茶強いのは分かるが、あまりに成功しなくて、最終的に時々少し鉱石くれる奴に落ち着いた。
依頼は条件厳しすぎる気がする。素材を渡す依頼は錬金効率的に論外だし、完成品を渡す依頼は、鎧×10とか言われても作れるかとなる。しかも具体的な効果はわからないが、メダルマークのカウントを増やせないし。結局報酬が渋い気がしました。

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