コール オブ ドラゴン‪ズ‬ 9+

『RoK』開発チームがお届けする新作 戦略の集大成‪ ‬

Farlight Games

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

『コール オブ ドラゴンズ』は『Rise of Kingdoms ―万国覚醒―』の開発チームがお届けするファンタジー風高自由度の同盟対戦ゲームです。本ゲームでは、業界最先端のゲームプレイを体験できます。

・魔兽を取り入れたバトルシステム
盟友とともに魔兽を狩り、PvEコンテンツを堪能。バトル中、戦場に魔兽を召喚し、敵の弱点を突く戦略で勝利を掴めよう。
・高自由度の同盟対戦
3D地形を利用した戦術で、飛行部隊を率いて山や海を乗り越え、盟友と協力して英雄スキルを発動し、大軍を率いて城を守ろう!
・没入感たっぷりの壮絶な物語
エルフの少女、グルメのオーク、アイスメイジなど多彩な種族から英雄を募集。蛍火の大樹や氷れる木立などの秘境を訪れ、まだ判明されていない謎の数々を、自分の目で確かめに行こう。


本ゲームの特徴

【魔兽を捕獲して戦力拡充】
ヒドラ、サンダーロック、ドラゴン……人々が生息するこの大陸は、古代の魔獣たちの侵入によって崩壊しつつある。盟友とともに魔獣を倒し、捕獲して仲間にしよう。戦闘でピンチの時に同盟魔獣を呼び出し、秘密兵器として敵軍を一気に撃破!

【ワンタップで治療、負傷者の心配なし】
戦闘後、コスト0で負傷者を治療できる。自ら敵に挑む時も資源消耗の心配がなく、爽快なバトルを思うままに楽しめる。大陸探索の旅は、ここから始まろうとしている!

【見たことのないファンタジークリーチャーたち】
エルフ、オーク、サテュロス、オークライダー、トレント、グレートホーク、セレスティア……タマリス大陸に足を踏み入れると、多彩な種族から織り成す英雄伝が語られていく。英雄たちを仲間にし、ヒドラ、太古の巨熊、サンダーロックなど、ファンタスティックモンスターに挑もう。

【強力な英雄スキルで戦況逆転】
主将となる英雄を選び出し、強力なアクティブスキルを身に付けよう。ステルス、瞬間移動、ワープ、ヘヴィアタック、範囲攻撃などのスキルを活かし、タイミングを見て発動すれば、一発で戦況を逆転させることも可能!

【3D地形と飛行部隊】
3D地形を利用し、急襲、陣地戦、空中作戦などを仕掛け、練り込まれた戦略で敵軍を撃破しよう。飛行部隊で谷や砂漠、川や雪山を乗り越え、遠距離から敵にトドメを!

【拡張・採掘・探索・征服】
建築のレベルアップ、テクノロジーの研究、部隊の訓練、資源の採集、領土の拡張。これらを繰り返すうちに、あなたの城はより強く成長していく。大陸を制覇し、頂点に立とう!

【バトル中はどんな人でも活躍可能】
大規模の戦場でチームワークを取りながら戦っていこう。先頭を走る突撃役、道路や旗の建設役、バリアを建てる防衛役。没入感に溢れたリアルな戦場で、仲間と力を併せ、ともに勝利を目指せ!


ユーザーサポート
各種お問い合わせにつきましては、ゲーム内の「ヘルプとサポート」までご連絡ください。
サポートメールアドレス:cod_jp@farlightgames.com
公式サイト:https://callofdragons-jp.farlightgames.com/
X(旧Twitter):https://twitter.com/CALLOFDRAGONSJP
「魔獣ハンティング」キャンペーン:https://activity-callofdragons.farlightgames.com/bounty-240415-jp

プライバシーポリシー:https://www.farlightgames.com/privacy?locale=ja
利用規約:https://www.farlightgames.com/termsofservice?locale=ja

新機能

バージョン 1.0.3256

バージョン1.0.32「パストラルドリーム」のお知らせ
バージョン1.0.32「パストラルドリーム」が【UTC 2024/11/4】(暫定)前後にアップデート予定だわさ。その頃はちょうど私らハーフリングの盛大なお祭りが開かれるから、グレードアップしたペット育成、実績システム、戦団メンバーと一緒に挑める魔獣挑戦などのビッグニュースも一緒に新しいお知らせに載っているんだわ!ヒヒ、お忙しいロードのために、今回は残業までして書き写した内容を超・わ・か・り・や・す・くまとめてあげたわさ。私の努力を無駄にしないように、よーく読むがいいんだわ!
1.新イベント
1)「闇払いの戦い」開幕!
闇に改造された暗影城砦と繋ぐ、古のデーモンの力。破壊せねば、大陸が永遠の闇に陥るだろう。
危機を乗り越えるため、一刻も早く集結し、暗影城砦を破壊せよ!
イベント期間中、各同盟は暗影城砦を1回のみ召喚し挑戦できる。暗影城砦には、召喚した同盟のみが集結進攻を行える。
制限された攻撃時間内に、同盟の与えたダメージが高いほど、同盟メンバーの報酬が豪華になる。
- ロードの与えた個人ダメージが高いほど、個人報酬が豪華になる。更に同盟内の最も高い個人ダメージに応じて、同盟報酬が1~10倍に増加できる!
*詳細については、イベントページにてご確認ください。
2)ホリデーイベント「パストラルドリーム」登場!
歌と踊りの中、ハーフリングは平凡な夜を煌めく夢物語へと変えてゆく。陽が昇るまでの間、美しき夢を夜の灯りにして、他愛のない言葉を紡ぎ続けよう。
胸躍る7日間、限定アイコンフレームとネームプレートをゲットせよ!
- 不思議の旅:おとぎ話の国を旅し、イベントアイテムを集めて豪華報酬と交換!
- 祭り前夜:7日間の逢瀬。豪華報酬が続々!
- バウンティハント:果敢に戦い、商会の物資を取り戻せ!
- AIチャレンジカップ:仲間とチームを組み、強大な電子生命を打ち負かせ!
- 宝探しの旅:宝の地図の断片を集め、伝説の「万宝の王」を見つけ出せ!
2.新コンテンツ
実績システム登場!
- 新たな実績システムが間もなく登場!冒険の旅でロードが残した思い出と輝かしい功績を、タマリスは忘れない。
発展、社交、征服、討伐、探索の5種類の実績に打ち込み、トロフィーと報酬を獲得してみよう。
3.戦闘システム
1)戦報画面の最適化
- 戦報画面の不要な情報を削除し、より高い可読性を実現。
集結戦報の表示ルールを最適化し、より高い可読性を実現。
戦況データ機能を追加。戦報で各種のダメージ、シールド、治療の出所をより簡単に確認できるように変更。
戦報分類機能を追加。【PVP】、【PVE】、【その他】の3つのタブで対応するカテゴリーの戦報を確認できるように変更。
2)シンプルモードの最適化
シンプルモードの設定を簡略化し、常用モード、シンプルモード、カスタムモードなど複数のモードを提供。必要に応じてワンタップで切替可能。
シンプルモードの設定画面と操作ロジックを最適化。部隊表示及び戦闘画面の豊富さをより簡単に調整できるように変更。
3)「ディアナイト」の上方修正
- スプリームの兵種「ディアナイト」の元スキル【突撃作戦】はと【分裂射撃】に変更。
4)軍集団の最適化
軍集団の移動速度統一機能を追加。オンにすると、軍集団にいる全部隊が統一された速度で移動。
部隊の複数選択機能を最適化。部隊を複数選択する際、自分で設立した軍集団も選択できるように変更。
5)その他
ブラックムーンベアの天賦スキル【怒月】のテキスト表示が、スキル【怒月・強化】の影響を受けると異常が発生する不具合を修正。この不具合は実際の計算ロジックに影響しない。修正後、【怒月】のテキスト表示が実際の計算ロジックと一致する。
4.ペットシステム
1)新たなスキル強化ルール
ペットスキルを強化時、同ランクの同名スキルカード以外に、低ランクの同名スキルカードまたは同名スキルカードを持つ他のペットも消費可に変更。
- 最適化後、ペットスキルの強化進度は割合に基づいて換算され、新しい形で表示される。
2)取引所ルール調整
取引所の購入制限のリセット時間は、2か月から2週間に短縮。各アイテムの購入可能数も同時に下方修正される。調整後、ランク0のスキルカードにも購入制限が設けられる。
- 購入ごとの、ペットスキルカードの価格推移に与える影響力を増加。
3)オート洗錬の最適化
オート洗錬画面にアニメーションをスキップするオプションを追加。チェックを入れると、洗錬の結果をより早く確認できる。
4)ペット捕獲ルールの最適化
グランドマップで捕獲に4回成功するたびに、必ず天賦スキルを持つペットを獲得。
SR及びSSRランクのペットを捕獲した場合、そのペットは必ず天賦スキルを保有。
5)ペット攻略更新
- ペット攻略に推奨英雄の情報を追加。該当ペットと相性の良い英雄を手軽に確認できるように!
5.同盟システム
1)戦団一丸となり、魔獣に挑め!
- S2以降、戦団メンバーが魔獣挑戦を手伝えるように変更。魔獣の通常挑戦と精鋭挑戦を含む。
・通常挑戦
- 同盟領土が魔獣の巣穴と隣接していない戦団メンバーは魔獣の浄化に参加できないが、魔獣の巣穴と隣接している、かつ同じ戦団に属する同盟の挑戦を手伝うことが可能。
- 挑戦を手伝う戦団メンバーは、初回挑戦成功の報酬を獲得できないが、ダメージ貢献ランキングに参加しそれに応じた報酬を獲得可能。
・精鋭挑戦
- 精鋭挑戦を手伝う戦団メンバーは、初回挑戦成功の報酬を獲得できない。
- 該当サーバーにおいて、初の制限時間内にクリア成功となる精鋭挑戦の場合、挑戦に参加した戦団メンバーも対応する魔獣アイコンフレームを獲得できる。
2)村挑戦ルールの最適化
S2以降の村挑戦ルールを最適化。接続する道路がなくても、同盟メンバーが村に挑戦できるように変更。
同盟脱退後、ロードの村バフが無効化されない不具合を修正。これにより、同盟を脱退すると占領された村は占領状態を維持するが、村バフは無効になる。ロードが再び該当同盟に加入するまで続く。
3)同盟建築の解体制限
同盟建築を解体する際に必要な最低都市レベル制限を追加。これにより、都市Lv.10到達のロードのみが、同盟建築を解体できる。
6.個人の成長
1)魔獣トレイルの最適化
- 魔獣トレイルの「挑戦失敗」画面に実力向上方法のヒントを追加。ヒントに沿って対策を講じ、クリアを目指そう!
魔獣トレイルのステージ5にクリア報酬を追加。これにより、初の挑戦成功時にカレアの証×10を獲得できる。
トレイル商店のラインナップに、パンの証とネーリンの証を追加。
2)宝箱開放の最適化
競技場/酒場/祭壇において、宝箱を一括開放する際に必要な鍵の数が減少。
3)治療画面の最適化
シャーマン診療所/病院/薬草屋の治療画面に、飛行ユニットフィルターを追加。
4)都市テーマの最適化
都市テーマに存在するデバフ効果を全て削除。最適化後、既存及び今後リリースされる都市テーマは、バフ効果のみを提供。
7.その他
1)「征戦序曲」イベントの最適化
- 「戦備」フェーズにおいて、ロードの寄贈ごとに必要な資源量を減少。最適化後、進行中の「戦備」フェーズも影響される。
- 「戦備フェーズ」の赤点通知を最適化。アイテム報酬獲得のお知らせメールを追加。
2)部隊編成のシェア
「部隊作成」画面にシェアボタンを追加。タップすると、自分の部隊編成をチャットまでシェアできる。部隊の主将や副将、英雄天賦、宝具、ペットなどの関連情報を含む。
3)秘境アンロックの最適化
- 秘境アンロックの流れとディテールを最適化し、その体験をよりスムーズに。
4)シーズン集計の調整
S1集計時の神樹のクリスタルの獲得難易度は下がる。(獲得可能な数は変わらない)
5)ジェム使用確認
【ジェム使用確認】の機能を最適化。【設定】の【カスタマイズ】から、【ジェム使用確認】を触発する最低金額をカスタマイズできるように変更。
6)2段階パスワード機能
- 【2段階パスワード】を追加。【設定】の【カスタマイズ】から設定できる。
- オンにすると、以下の操作を行う際に2段階パスワードの認証が必要になる。対象操作:英雄の証(SSR)の使用、Lv.4及びLv.5部隊の解散、ドラゴンビーズ富くじの使用または贈呈、移民など。

評価とレビュー

4.5/5
1,801件の評価

1,801件の評価

これぞ神

戦略中心のゲーム(戦いはシーズン2から)

◻️盟主や幹部からの視点は、このゲームは戦略ゲームに近い
とにかく優秀な同盟メンバーをどう増やしていくかが重要
目標は天下統一(もしくは楽しい居場所づくり)

感覚的には昔プレステで遊んだ〇〇の野望に近い
「人事」「外交」「軍事」など

・雇用(人の能力)
武勇に優れてる(戦闘力がある)
知略に優れてる(知識がある)
カリスマが高い(他人から好かれ居心地の良い同盟にしてくれたり、同盟に人を呼び込んでくれる存在)
貢献度が高い(アクティブ率が高く、色々協力してくれる)
などの視点から評価して雇用する

・忠誠心
自分の同盟にずっと長く居てくれるような場所にする

・集合時間の予定を立てる

・施設の建て方を考える

・他の同盟とのやり取りをする
とにかくやる事が山積みにある

どれだけ仲良くしても最後勝ち残る同盟は1つ☝️
(王座を狙わず、端っこの方でのんびりと暮らすのも良い)

◻️メンバーからの視点は、誰に仕えるかだけで良い
戦力とアクティブで同盟への貢献度が高ければ評価される
目標は盟主の天下統一の夢を支える事(もしくは適当に生きる)

・誰に差し支えるか
推し同盟の天下統一の夢の応援をする?
安心安定の強い同盟に入る?
居心地が良い自分に合う場所を選ぶ?
放置同盟で目標なしに遊ぶ?
とにかく気楽に遊べるのが良いところ

例外として、スパイ活動をして気に入らない同盟を崩壊させるという遊び方もある😨
スパイにR4権限を与えると・・・

デベロッパの回答

ご丁寧にご連絡をいただき、誠にありがとうございます。 ロード様の支えがあったからこそと、深く感謝しております。こちらは現状に満足することなく、より一層精進してまいります。 今後とも「call of dragons コール オブ ドラゴンズ」をよろしくお願い致します。 なお、何か問題がございましたら、是非コール オブ ドラゴンズ公式サイトにてお問い合わせいただければ幸いです。

正直なレヴュー

アクティブを維持できない

ライキンで数年間遊んでました。まだコルドラはS1にいますが微課金の視点で気づいた点をレビューします。

良い点

*飛行ユニットや遠距離ユニットを使った戦闘は非常に面白い。

*マップの探索で序盤から5000ぐらいのT4ユニットが手に入る。

*体力システムがあり、旗の立て方や壊し方がライキンと異なるため、廃課金プレイヤー1人に戦況をひっくり返されることはあまりなさそう。

*微課金でも序盤の戦力は劇的に上がる。

*治療や戦死のシステムの性質上、ゼロにされることは全く怖くないから、安心してオフラインになれる。

悪い点

*CP(ライキンでいうAP)が非常に制限されていて巻き込み狩りの類もできず、ジェム採取も1時間に1個ぐらいしか掘れず、ガーディアンなどにも報酬の受領数制限があるため、長時間オンラインでいることであまりアドバンテージを稼げない。PVEで廃人プレイできない。

*アクティブさで有利が取りにくいために同盟メンバーのアクティブさを維持しにくいにも関わらず、魔獣(ライキンでいう聖地)を取るためにトップ同盟でも20人以上の協力がほぼ必須になっている。

*上記のように魔獣を取ることが難しく、地区を跨いだ同盟間の移籍に制限があるため、序盤でアクティブを集めにくい弱小同盟のメンバーは何もできずにゲームを止めていく。居場所作りの類を能動的にやるのは難しい。

*まともに活動する同盟の少なさとマップの広さがつり合っていないため、序盤でも同盟間の戦闘はほとんど起きない。

*3日以内に止めるプレイヤーの数がかなり多く、ジャンプ同盟もないから、事前に入念な準備してサーバーを取ろうとする人たちがほぼおらず、クジラが1つの同盟に集まりがちで戦略ゲームとしてもライキンより面白くない。

*マップの霧をすべて晴らした後は何もできなくて暇な時間があり、戦力1Mを超えたあたりでゲームを止めるプレイヤーがトップ4同盟でもライキン以上に続出する。(自分のいたトップ同盟はエリートベアに1度失敗した一日後に半分ぐらいのメンバーがゲームを辞めて空中分解した)

*自分たちより少しだけ弱い相手と組織的に戦って悔しい思いをさせるのが1番面白いのに、集団的な戦闘をする前に弱いプレイヤーと同盟はどんどんやめていくし、治療システムの仕様上相手の部隊に重症を与えてもゼロにしても何のエモーショナルダメージも与えられない。

まとめ

*戦闘システムは非常に面白いものの、CPが非常に不足しがちでプレイヤーがアクティブさを十分に維持できないため、同盟やプレイヤーの数がサーバー全体で不足して戦略的な駆け引きが生じにくい。

*自分と同じかそれ以上に暇なアクティブ廃人プレイヤーと一緒に遊びたいから課金するのであって、忙しい廃課金プレイヤーや微課金非アクティブプレイヤーと遊ぶために課金したかったわけではない。

デベロッパの回答

ご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。「正直なレヴュー」様のお気に召すように、本ゲームの担当チームが改善できるよう努力していく所存でございます。 今後とも「call of dragons コール オブ ドラゴンズ」をよろしくお願い致します。 なお、何か問題がございましたら、是非コール オブ ドラゴンズ公式サイトにてお問い合わせいただければ幸いです。

おっちゃ612

たのしいよー

○イキンの開発チームが関わってるという事で初めてみましたが中身まんまでした。だけどライキンに飽きてたから新規一転初めてみたけどたのしい

デベロッパの回答

ロード様 ご好評をいただき、誠にありがとうございます。ロード様に楽しんでいただけることは、私たちにとって最高の評価です。

私たちは引き続き、ロード様のようなプレイヤーのゲーム体験をより良くするために努めてまいります。これからもゲームを楽しんでいただけることを願っております。 どうぞよろしくお願い申し上げます。

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