ゴールドレンダーマネージャ‪ー‬ 9+

金貸し屋シミュレータ‪ー‬

Joon Hyuk Bang

iPad対応

    • 4.2 • 127件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

金貸しの世界へようこそ!
ゴールドを貸して利子収益を獲得しよう!
傭兵を雇って会社を成長させよう!
会社の未来はあなたの手に!

◈ ゲームの特徴
- キュートで美しいピクセルグラフィック!
- 簡単操作で楽しめるレトロ感覚の経営シミュレーションゲーム!
- ファンタジー世界で最高の金貸し屋になろう!
- 様々なイベントと突発イベントを克服しよう!
- 会社を成長させて世界中のプレイヤーたちと競争!

◈ あなたの会社を経営しよう
- ニュースを確認して1日の計画を立てよう。
- 1日のスケジュールを管理して効率的に会社を運営しよう。
- 毎日受付ける貸出申請書を確認!
- 高い利子率でゴールドを貸して高い収益を得よう!
- 継続的にアップデートされる様々なスケジュールとイベント!

◈ 傭兵を雇って最高のチームを作ろう
- 12種類の種族と12種類の職業、72種類のスキル!
- 50万種類以上の基本能力値
- 33種類の種族シナジー効果を組み合わせてみよう!
- 色んな傭兵を雇って最高のチームを作ろう!
- 175種類の装備を集めて最強のチームを作ろう!

◈ アプリアクセス権限要請のご案内
- ゴールドレンダーマネージャーはセンシティブなアクセス権限を使用しません。

※注意
一部のデータを除くゲームデータはユーザーのデバイスのみにセーブされます。
アプリを削除するとデータ復旧はできません。
ゲーム内に含まれたクラウドセーブ機能を活用してください。

新機能

バージョン 0.1.70

Update Engine
Update Plugin
Update Guide

評価とレビュー

4.2/5
127件の評価

127件の評価

maro*3

中毒性がない

まんまと別の経営シミュレーションゲームからターゲティング広告を経てDL。
グラフィックは洗練されていて、広告視聴も見ればお得になるタイプなのでストレスなし。ゲームシステムもゲームとして成り立ってる。
総じて出来はいいゲームだと思う。
だが、なんかこう、中毒性がない。
周回前提なのは好きだし、周回を経て要素を解放していき強くてニューゲーム、大好きだ。ダンジョンメーカーみたいなやつ。

でもなんかこれは、3周くらいやったらスッとどうでも良くなってしまった。
なんでだろう?報酬のバランスかな?

周回でガチャ石を貯めるのは良いが五十日で辞めてもしょぼすぎてお得感はなく、またガチャも1回につき200ルビー要求してくるので1周で1回〜2回しか回せず。ボックス式でなんと1000以上ある報酬の中から2つアンロックされても大した強さや変化は実感できず。
変化がないので周回も別に楽しくなく。
中毒性より周回の飽きが上回ってしまう感じ。

ボックスをもっと内容別に分けて最初のボックスは安値でガンガン回せる様にしてプレイに変化がでる、みたいのだったら楽しかったかなぁ?
出来が良いし、好きなジャンルだった故に楽しみきれなくて残念。

うめたわ

どっちの言い分もわかる

低評価と高評価のレビュー、どちらの言い分もわかる。
強制広告なしで遊べるという点やグラフィック、金貸業と傭兵育成の組合せというシステムの独創性は高く評価したいし友人に勧めたくなるが、周回ゲー前提にしても資金繰りのバランスがちょっと悪いな、と感じる。
攻略サイトはなさそうだったので、手探りでとりあえず3周してみたが、まだまだ序盤らしい。資金や傭兵のバランスを考えつつだと50日経過させるのにもそれなりの時間がかかるし、周回が終わった後のガチャ(追加職業や追加スキル)も一回引くのに200ルビー必要なのに、一回の周回で250かそこらしかもらえないので「強くてニューゲーム」とはいかず、課金ゲーのように思えてしまう。でも基本プレイ無料だからしょうがないのかな。コツコツやるのが好きな人には向いてそう。

もし、周回ごとの強化がガチャではなくて自分でパラメータを割り振るタイプなら、もっと面白くなりそうなのにと感じた。たとえば、借用依頼の信用度が高くなりやすくなるパラメータとか、傭兵のステータス+何%とか。

ひゃくあ

周回前提の難易度

低評価のレビューが目立っているので擁護 周回して貯めたルビーで難易度を下げて、周回毎の経営日数を伸ばしていくことを目的としたゲーム。 ある意味最初が一番難しいので、最初は50日経過させることだけを目標にやりくりするのが吉。 滞納者の割合が多いのは信用度が低い相手に貸しているから。c以下に貸さないだけで滞納率はかなり下がる。 取り立ててもお金が無いと言われるのは元金の設定が高すぎるから。500の設定なら取り立てで金が無いと言われる事はない。 レベルや人数が同じでもシナジーを意識した編成ならほぼ負けることはない。とはいえ戦闘中に倒されたユニットはコンディションが大幅に下がるので圧勝するに越したことはない。
難易度が高めに調整してあるゲームだということはそう。レビュー時は ver0.156であることからこれから調整をしていくつもりなのでは無いだろうか
ver

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