サイレントサイ‪ン‬ 12+

人狼系対戦カードゲー‪ム‬

DELUXE GAMES INC.

iPad対応

    • 2.9 • 150件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

人狼対戦RPG「サイレントデスゲーム」誕生!
アイテムや行動から他プレイヤーの正体を見破れ!
ソロ・マルチプレイと、両方楽しめる

人狼系ボードゲーム「シャドウハンターズ」がスマホアプリ化。
「人狼対戦RPG」という新たな人狼ゲームのジャンルが登場

▼ゲームガイド
世界に暗雲をもたらす「シャドウ」
シャドウたちに立ち向かうため派遣された「ハンター」
己が野望のため両陣営を欺く「エゴイスト」

ユーザーは3つの陣営に分かれて、勝利に向け争い合う。

誰が敵か味方か分からない霧の中、スキル・アイテムといった要素を
組み合わせ、言葉を発することなく敵と味方を予測せよ。  

唯一無二のキャラクタースキルで、形勢逆転を狙え!
ヘルプキャラクターによる特殊能力発動!独自デッキを組み戦況を掌握しろ!

▼ストーリーモード
ストーリーモードでは新しく書き下ろされた登場人物がデスゲーム「シャドウハンターズ」に挑み陰謀を解き明かしていく。
デスゲームと友人の死の関連の謎を証明するべく、悪魔のゲームに挑み、真相に迫るストーリーはまるでミステリー。

▼マッチバトルモード
プレイヤー同士でもデスゲームを謳歌せよ。
唯一無二のキャラクタースキルと戦略性を活かして、言葉を発することなく競い合え。

▼価格
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがあります。

新機能

バージョン 1.29

マルチプレイの安定性を向上しました
ゲームプレイのレベルデザインを一部調整しました

評価とレビュー

2.9/5
150件の評価

150件の評価

こけしの

ゲーム自体は新鮮さもあり面白いが…

レベル60越え、ソロプレイ(ストーリーモード)全クリアした人狼ゲーム好きのユーザーとしてレビューを書かせていただきます。

(元となったボードゲームは未プレイ、アプリ版からの新規です)

【良い点】

・ゲームシステムが新鮮で面白い

・イラストのクオリティが高い

・キャラクターが魅力的

・ストーリーも面白い

・エモート等のストレスになりうるコミュニケーションツールがない

・ランダム性が高く、飽きない

・キャラクターのボイスがいい(有名声優さんを起用している)

+++++++++++++++++++++

【気になる点】

《共通》

・ゲームスピードがとてつもなく遅い

マルチプレイはまだ対人なので理解できますが、ゲームスピードが遅すぎるため大半の初心者はチュートリアルやソロプレイ(ストーリーモード)で離脱するのでは?と思っています。

・ガチャチケが渋い

ガチャチケットの配布が渋いです。

そもそも人狼系のゲームでありながら「『課金者はドヤ顔できるが勝敗自体にはあまり関係のないスキン』を中心にマネタイズせず、 プレイ難易度が変わるような要素を押し出している」時点で(長持ちせずサ終したいくつもの人狼系ゲームと同じ道を辿っていて)気にはなるのですが…それはそうと。

チケ配布が渋いので、ガチャで気持ちよくなってモチベーションが上がる…という状況にはあまりならないかと思います。

+++++++++++++++++++++



《マルチプレイ》

・なかなかマッチングしない

サービス開始して間もないはずですが、なかなかマッチングしません。

※一応2名以上で一定時間マッチしないままでいるとCPUが枠を埋めてくれますが、平日だとCPUが入るにあたって必要な2人すら集まらないのがザラです。

いずれランク戦が実装されるようですが、この様子だと…といった不安があります。

・常連のユーザーとマッチするが、そのユーザーが固定職種を毎回選ぶユーザーだと役職が透け推理の幅が狭まる

・マッチ中もユーザー名が表示されるため、あえて特定ユーザーを狙った利敵行為をする人間がいる

↑こちらはいずれもプレイ人口が少ないことに起因している問題です。以下詳細な解説。

 >固定職種を毎回選ぶユーザー〜

このゲームでは人狼(シャドウ)陣営2、ハンター(狩人)陣営2、エゴイスト(妖狐と似た特殊な勝利条件のある陣営)陣営2の役職がそれぞれ振り分けられるのですが、

ハックチケット(=役職指定チケット)で好きな役職を先着3名が指定できます。 (先着3名以外はランダム)

そのため、役職を固定するタイプの常連とマッチした際、その人がハンター陣営固定のユーザーだった場合にシャドウ陣営以外から「この人はどうせまたハンターだろうし他から攻撃するか」といった見方をされ推理の幅が大きく狭まってしまいます。

(ただでさえシャドウ陣営は負けやすいので苦しい戦いを迫られます)

 >特定ユーザーを狙った利敵行為

先述の通り、あまりマッチングしない(同じような人たちとマッチングする)ため、顔見知りレベルにはどうしてもなってしまっています。 ですので、前回同村で自分に負けた人から利敵殴りを受けることもあります。

本来の人狼ゲームの多くはそういった私怨を防ぐためにマッチングおよび試合時は匿名(キャラ名)になることが多いのですが、このゲームにはそれがないため好き勝手できてしまいます。また、通報フォームやブロック機能もないため利敵行為をされた場合でもされた側は何もできません。

・サーバーが不安定、同じマッチの切断に巻き込まれる?

これが本当に致命的です。

アップデートにより多少サーバーに修正が入ったようですが、到底安定しているとは言えません。

特に困るのは切断バグで、通信環境が問題ない状況でプレイしていても数分待機時間があったのちサーバーから切断されます。(恐らく通信が繋がっている全員)

噂によると「誰かが切断すると同部屋のユーザー全員?も巻き込まれてサーバーから切断される(真偽不明)」と言われていますが理由は不明です。

・プレゼントボックスの一括受け取り機能がない、どれが達成したのか分かりにくい

上位報酬があるタイプのミッション(レベル20→30になったとして、レベル20・レベル25…とそれぞれ達成報酬があるミッション)も一括で受け取れないのと、デイリーやウィークリーでどのミッションを達成したのかが表示されないため毎ページ確認する必要があり面倒です。

・バトルログがない

誰が誰に攻撃したかのログがないため覚えゲーと化しています。

+++++++++++++++++++++

《ソロプレイ》

・ストーリーの読み返し機能(ライブラリ)がない ストーリーのみを読み返すことができないため、毎回CPU戦を行わなければならず不便です。

・CPU戦のやり直し機能がない

CPUはそこそこ強く設定されていることもあり、完全にアイテム抽選依存(ランダム性が高い)です。

そのためやり直し回数も必然的に多くなってしまうのですが、リタイア→ソロプレイ→ストーリー早送り…といった画面遷移の必要があり正直面倒です。

+++++++++++++++++++++

【期待したい点】

・ゲームスピード倍速

・ユーザー名隠し

・サーバー増強

・プレボ一括受け取り

・通報機能実装

・CPU精度向上

・ライブラリ機能実装

・人型のカードにボイス追加

・コインの使い道を増やす(ガチャを回せるなど)

・バトルログ追加

・編成時のUI改善

+++++++++++++++++++++

さて、長々と不満を含め書いてしまいましたが最後に…。

ゲームとしてはとても面白いので、サーバーなりバグなりといったプレイに影響の出る部分を中心に修正し、さらにストレスなく遊べるゲームになってほしいと心から願っています。

運営さんも大変かと思いますが、何卒よろしくお願いいたします。

(=^x^=^x^=^x^=)

あきらめました

当初はバグだらけでも何とかマッチングして細々と遊べていたため、以下のレビューを書いて応援していましたが、その後1ヶ月が経過する間に人口が減り切ってしまい、いくら待ってもマッチングしなくなりました。
マッチング出来ずに延々と待たされ続け、色々ストレスが溜まるだけのゲームのため、諦めてアンストしました。

以下のレビューはせっかくなので残しますが、ここまで問題が多いにも関わらずほとんどメンテはなされず、たまにメンテされたと思ったら、改善された点はあまりにも期待の斜め下すぎて唖然。
要望している改善点はほとんど対応されずにほったらかしのままですので、この運営の酷さは察しがつくかと思います。

ランクマッチはサービス開始以来、いまだに正式リリースされていませんが、ここまでバグが多く、人口も減ってしまった以上、実現は不可能だと思います。

ログボや対戦で得られるボーナスは経験値がほとんどで、完ストしてる自分には何の恩恵もなく、初期から先行して応援してきたプレイヤーに対する扱いが酷いです。

残念ですが、インストールする価値はなく、おすすめしません。

********

マルチ170戦超&100勝超、レベル100完凸、ソロプレイ全クリアでのレビューです。

【2024/3/19アプデ後追記】

サーバーの不具合については、2月の酷い状況からは改善されつつあり、少しずつ安定しているように感じます。今後、プレイ人口が増えて、6人以上でも安定して遊べるようになればいいなぁと期待しています。 (全くの夢物語でした)

今回のアプデ後の、2人部屋(残り4人はNPC)でのプレイ感ではありますが、ゲーム中に待たされる時間がかなり短縮(むしろ爆速化)され、かなりテンポが良くなりました。

これまでは一つ一つのプレイで待たされることが多く、1ゲームにかかる体感時間が長かったのですが、これでかなり改善されたように感じます。

ただ、自分はレベル完凸で慣れてるからいいのですが、初心者には戸惑うほど高速化してしまった感じもします。この辺りは今後更なる最適化を進めていただければと思います。

【以前のレビュー(一部修正)】

もとはシャドウハンターという実際に存在する人狼系のボドゲで、最初はルールが多少複雑に感じるかもしれませんが、リアルタイムでの会話が不要な本作は、人狼ゲームよりもずっとハードルが低く、チュートリアルとソロを数回こなせば、誰でもすぐに対戦を楽しめるのではないかと思います。

サーバーの不具合は残りますが、個人的に大好物なテイストで、キャラの立ち絵やBGM、声優さんの声もよく、インストールして以来どハマりし、面白すぎて毎日時間が溶け、気づいたら日が変わっています。

人狼テイストで思考をフル回転させながら、誰が誰を殴ったか覚えつつ、自分は次に誰を攻撃するか、いかに正体隠匿するか、どのカードを使うか、誰を占うか、占われた時に騙るか(ミーシャというキャラは騙りが可能)、逆に騙られてないか疑いつつ、行動順を考慮して誰のアイテムを奪うか、削られたHPから相手の役職は何か?(推理に必要なお助け機能あり)等々、ワンプレー毎に結構緊張感があり、観察力や推理力が試されるので、鯖落ちせずにうまく進行する限りは、めちゃくちゃ楽しくプレイできます。

プレイ時間はそれなりにかかります(早くて10分程度、長引くと20分以上)が、もともとミドル級ボドゲなので、ある程度時間がかかるのは仕方ないと思いますし、勝ち負けよりもプレイそのものの過程を楽しめる人に向いてるかなと思います。

チャールズ(自分が倒した相手が3人目以降の死亡者になれば勝ち)のように、なかなか勝てない高難易度キャラもいますが、何度もチャレンジしてようやく勝てた時の爽快感は最高ですし、そういう難キャラだと思えば愛着も湧いて楽しめるのではないかと思います。

現時点で公開されているソロは全て終わりましたが、ストーリー展開もなかなか凝っていて、登場人物がプレイアブルキャラやカードになってるので、ソロを終えると更に楽しくなると思います。 また、今は0章と1章だけで、ストーリーは一旦完結しているように見えますが、今後、2章、3章と増えるのか気になります。

マッチングについては、時間帯によってはものすごく待たされることがあるのは事実です。(20分以上待たされたこともあります)また、6人部屋でも6人全員が揃わないまま一部NPCで始まることも多々あります。これはサーバーが安定して悪評が減り、認知度が上がれることで改善されることを期待しています。

あと、本作を運ゲーだと言って評価を下げている人がいますが、そもそも人狼ゲーム自体が運要素が強いものであり、本作に移動やカードの引き等の運要素があることについて自分は特に不満はありません。 逆に運要素があればこそ、勝っても負けても楽しめるのではないかとも感じます。

正直、これまでのレビューには悪評・酷評が多い気がしますし、今の状況を考えると致し方ない部分もあるのですが、それでも自分のように楽しくプレイしてる人も多いと思うので、迷ってる人はレビューは気にせず、まずは始めてみることをお薦めします。 今後更なる改善が進み、キャラやカード、スキン等の種類が増えていけば、より多彩な対戦が楽しめるのではないかと思います。

何年も人狼系ゲームを漁ってきましたが、サーバーさえ改善されれば、本作は個人的にここ数年で一番の神アプリになる可能性を秘めていると感じています。 運営様、長く続けられるよう、より良いアプデを期待しています!頑張ってください!

*****

以上の期待、応援は踏み躙られたまま、いつまで経っても改善される気配がないため、やめさせていただきます。

- EGOIST -

まだ始めて間もないですが

戦闘する人狼ゲーム
と言った感じです
6人で始まりハンター、狼、人外の2:2:2で分かれてそれぞれの勝利条件を目指します
とはいえハンター、狼側ともに勝利条件は敵対組織の全滅なので、特殊勝利は人外側だけになりますが

確ターン、6つのエリアがありそれぞれが確率で配置されます。
各エリアで各エリア専用のアイテムや装備をもらい、それの使用、そして同エリア内にいる人を攻撃するか否か
と言った感じでターンが進みます

そして各キャラごとにHPが設定されてるので、0にしたらそのキャラは死亡になります
人狼にある追放というのは存在しないので、もう全部ぐっちゃに殴り合う感じですね

ただ敵味方が分からないから殴らない、スキルを使ってターンを消費すると言ったこともあるので、絶対攻撃しなければならないということもないです

またCOに関してはいつでもできます
各キャラの特殊能力はCO後に発動する場合が多いので、タイミングを見てCOしていくのがいいですね

大まかなルールはこんな感じで
このゲームにはデッキがあります
先ほどスキルを使うと書いたんですが、
毎ターンランダムで3枚スキルを引けるデッキを編成できます
それぞれに発動コストがあり、毎ターンコストが溜まっていきます

種類としては強攻撃カードと特殊効果カードと言った感じです。大ダメージ出したり、相手の役職見破ったりと
そして、このスキルを集めるのがガチャ要素となってます
他の課金要素はスキンとかですね

ガチャはまっっったく引けません
チケット10枚で1回しか引けません

とはいえ、ソロで頑張るゲームではないので、スキルがインフレしない限りは無課金でも楽しめるんじゃないかな?と思います

とりあえず、このゲーム一番の難点がありまして、、、、

プレイヤーがいません、、、
まーじでマッチしない
1分以上普通に待ちます。
一応プレイヤーが2人いれば他4人CPUになるんですが、そのもう一人が全然来ない、、、

みなさん、やりましょう!
僕からは以上です。ほんとまだ初めて数戦しかできてないから、参考程度でお願いします。

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