シノビスラッシ‪ュ‬ 9+

忍者×斬撃×音ゲー!爽快感あふれる新感覚和風リズムゲー‪ム‬

Kazuma Sasaki

iPad対応

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

叩いて、斬って、走り鳴らせ!シノビスラッシュは斬撃をモチーフとした、爽快感溢れる新感覚和風リズムゲームです!
収録楽曲は100曲以上!オリジナルの和風楽曲に加え、あの「conflict」や「竹」、「GOODTEK」、「もぺもぺ」などの
有名音ゲー曲も多数収録!タップとフリックを駆使し、お気に入りの楽曲でハイスコアを目指しましょう!!

ver4.0.0より「シノビスラッシュ 妖」としてリニューアル!そして収録楽曲数は100曲を突破しました!
無料で遊べる楽曲も50曲以上!!ますます盛り上がるシノビスラッシュをよろしくお願いいたします!!

【公式 X / Twitter】
@SHINOBI_SLASH

【公式ホームページ】
https://drossel.studio/shinobi

【対応言語】
本アプリは日本語のみに対応しております。

新機能

バージョン 4.5.0

■特殊任務【古ノ戦場】が新たに登場!シノビの神 "摩利支天"(まりしてん) の待ち受ける戦場を踏破し、豪華楽曲を解禁せよ!
・花鳥暁日 / utzbo VS Reku Mochizuki
・Reimei / 影虎。
・遊糸烈旋 / r0y
・Absolute end. / 打打だいず
そして最奥に待ち受ける楽曲が・・・!?真相は君の眼で確かめよう!

その他、軽微な不具合の修正を行いました。

評価とレビュー

4.2/5
266件の評価

266件の評価

(/°д°)/

面白くはあります

他のレビュー方がおっしゃっている通り新感覚で普通のレーン型の音ゲーのどれにも当てはまらないので目新しさ的にも良いものだと思います。
ただ両サイドのスライドは普通のフリックではダメだったのかと思います。わざわざまたがせる必要はあったのでしょうか。まだこのゲームの中で数回しか遊んでいないのでコツが掴めていないだけかも知れませんがとりあえず今はそういう風に感じました。

音叉さん

遊びにくさはあるものの、オリジナリティのある音楽ゲーム

(※以下の内容は、2023/9/16時点のものです。)
(※2023/10/28:一部を修正・追記しました)
シノビスラッシュの配信開始時から遊んでいる者です。「妖」へのメジャーアップデートを機に、日頃から感じる気になる点などを中心に感想やレビューを記述していきます。 長文にはなりますが、お手隙の際にでも読んでもらえれば幸いです。

【私のプレイ環境など】
・iPhone13
・スマホを置いてプレイする
・15はクリアできる
 (一部はハードゲージでクリア)
・評定値:14.77

◆◆◆

【良いと感じた点】
・独特な味があるゲームシステム
私はフリックが好きな音ゲーマーで、似たようなレーン構成を持つ別の音楽ゲームを遊んでいた事もあり、本作品の持つ動きのあるゲームシステムは好感触でした。
そして個人的には、大きな壁ノーツにとても可能性を感じており、自分好みの切り方で派手に"キメ"ができるのが楽しく、クセになっています。

・キャラクターがしっかり活躍する
音楽ゲームでありながら、ストーリーやリザルト画面でキャラクターの活き活きとした姿が見られるのは、愛着が湧いて良いなぁと感じます。
特に、クリア失敗時にリザルト画面で、デフォルメのスズネがズッコケるのがツボです。

・妖ver.からの新機能について
妖ver.から追加された機能「目標スコア設定機能」について、想像以上に使い勝手が良いと感じました。減算方式ではなくリアルタイムに変動するので、自分のゴーストとバトルをしているような気分になります。

◆◆◆

【演奏ゲームについて気になる点】
大きく5点あります。

・演奏から爽快感は感じにくかった
これはかなり個人的な感想にはなりますが、本作品のプレイにはとても精緻さが求められるように感じます。
というのも、タップ位置判定がおそらくレーンの見た目通りで、少しでもレーンからはみ出すと反応しません。タップノーツとロングノーツだけならそれでも良いかもですが、本作品にはスライドやフリックなど大きな動きを要するノーツや配置も多くみられます。そのため、最小限の動きでマニュアル的な操作をする印象が強く、本作品のキャッチコピーにある爽快感は、私個人としては感じにくいな……と。

・譜面について
正直なところ、手放しに楽しいとは言えない譜面が多いように感じました。(特に難易度:激戦では)
理由は様々ですが、特に多本指配置が気になります。人差し指のみで叩き続けられるのかなと思いきや唐突に多本指配置が降ってきたり、逆に、そこまでやるならもっと多本指配置を前面に押し出しても良いのにと思うような譜面など、方向性が中途半端な印象を強く感じました。もちろん譜面にもよりますが。
これは仕様との兼ね合いが大きい部分でもあるので、仕様が変われば印象もまた大きく変わるのではないかとも感じます。
また、選曲画面に「親指可」「多本指推奨」などが分かる表示があれば、演奏中に感じるギャップも少ないのかなと思います。

・一部演出について
クリアや任務失敗の演出について、非常にテンポが悪いと感じます。
演出自体は本作品のカラーが感じられてとても好き(完全快斬など特に好き)なのですが、演出開始からリザルト画面に遷移するまで約10秒ほどあり、クリア失敗時など早く再奏したい時などは間延びした印象が強く、凄くじれったいです。
ローディングによるものかもしれませんが、念のため書かせてもらいました。

・スライドノーツの関節について
妖ver.になってからスキンに変更が入り、デザイン自体は好きなのですが、見やすさで言えば以前までのスキンの方が良いと感じました。新スキンの方は、関節がスライドの青いラインと同化して見えます。

・カスタマイズ機能について
0.1単位ではなく1.0単位で変更できるボタンも欲しいです。0.1ずつだけだと、値を変更した際の変化が微少すぎて逆に調整しにくいだけでなく、めちゃくちゃな回数をタップしないといけなく、指がしんどいです。
また、値を変更せずに戻るボタンもぜひ設けてほしいです。誤ってリセットを押した際に「またあの値までタップすんのか……」と気持ちがしんどいです。是非、何卒。

◆◆◆

【任務(ストーリーモード)について気になる点】 大きく3点あります。

・会話ログが欲しい
私はADVパートをジックリ読む派なのですが、「どんなこと言ってたっけ?」と会話ログを見返すことが多いです。しかし本作品にはその機能が無く、読んでいる最中に誤って画面をタップした場合に会話を見返すことができないため、凄く気を使います。
(シナリオログ機能はありますが、やはりADVパート中に会話を再確認できた方がストーリーに没入できると感じます)

・今誰が喋っているのかパッと伝わりにくい
ADVパートにおいて、画面内に2人以上いるとどちらが喋っているのか分かりにくい時があります。
テキストに視線が集中しているため、キャラクターの表情が変わるだけでは変化が小さく、今誰が喋っているのかを瞬時に把握するのは少し難しいなと感じました。例えば、紫怨ノ渦中の第3話のような、似た立ち絵があるシーンではそれが特に強く感じられるように思います。

・楽曲選択時、楽曲バナーが画面外に飛び出してしまうことがある。
ストーリーをクリアしてしまい、自前では再現手順を載せられないですが、楽曲バナーを上か下にスワイプすると、画面外に飛び出したまま元に戻せない状況に遭遇しました。

◆◆◆

▼所感
気になる点を多く挙げる形にはなってしまいましたが、前作コトノネドライブから引き続き本作も、和のテイストが前面に押し出され独自の雰囲気を持った音楽ゲームとして、よく楽しませてもらっています。
また、以前に気になる点として記述していたフリック判定ラインの角度調整機能について、アップデートによって対応され、かなり遊びやすくなりました!快適!
今後もアップデートを重ねて、より遊びやすく・より面白い音楽ゲームになることを期待しています。開発頑張ってください!

デベロッパの回答

丁寧なレビューをいただき、また、いつも遊んでくださり誠にありがとうございます。開発チームです。

良い点、気になる点、所感等を読みやすくまとめてくださりお礼申し上げます。
気になる点につきまして拝読いたしました。

■フリックラインの角度調整:
こちらについては大変多くのご要望をいただいており、11月のアップデートにて機能の提供を予定しております。ぜひその際にはご活用いただければ幸いです。

■課題曲画面で楽曲バナーが画面外に移動する
こちらの不具合につきましては、ご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。情報をいただきありがとうございます。10月のアップデートにて修正を見込んでおりますので、よろしくお願いいたします

■タップ音、フリック音のプレビューについて
設定部分右上のベルのマークを押すと、選択中の音が鳴るようになっております。今一度ご確認いただけますと幸いです。

■その他のご意見について
弊チームで既に認識している部分も複数ありますので、徐々に改善を検討させていただきます。ご意見誠にありがとうございます。

今後とも、シノビスラッシュをよろしくお願いいたします。

usminus

かなり惜しい音ゲーかも

遊び始めて2日ぐらいの感想です。
結論から言うと、ゲーム性はとても良いのに操作性が癖のある惜しい音ゲーです。

自分はiPhone 13無印の置きプレイの指押しメインでやっていますが、レーンの幅と横の許容範囲がかなり狭く感じます。4本の指を内側に詰めてやらないと外側のレーンがほぼ取れないのでストレスになってます。
また、今作の目玉要素である両サイドのフリックも中々判定が厳しいです。線を跨ぐ都合上大きめにフリックしないと抜けやすいのですが、高難易度譜面となると大量にフリックが連続して降ってくるので処理しきれないことが多いです。
(せめてフリック線が完全な縦向きではなく八の字の斜め向きだったらまた違いそうですが)
最初に書いた通り、まだ2日間しか遊んでいないので正直慣れの問題かもしれませんが、参考になれば幸いです。

デベロッパの回答

丁寧なレビューをいただきまして、誠にありがとうございます。開発チームです。

フリックラインの傾きを変更する機能につきましては、大変多くのご要望をいただいており、11月のアップデートにて機能のご提供をさせていただく予定でおります。その際はぜひご活用いただければ幸いです。

その他いただいておりますご意見につきましても、チーム内で改善を検討させていただきます。

今後とも、シノビスラッシュをよろしくお願いいたします。

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