スクリーンショット

説明

リズムとバトルで紡ぐ
ディズニーヴィランズ学園アドベンチャーゲーム
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■枢やなが原案・メインシナリオ・キャラクターデザインを担当
【あらすじ】
この物語が描くのは、「悪役たち(ヴィランズ)」の真の姿ー―

魔法の鏡に導かれ、異世界「ツイステッドワンダーランド」に召喚されてしまった主人公。
辿り着いた先は名門魔法士養成学校「ナイトレイブンカレッジ」。

行く当てのない主人公は、仮面の学園長の保護を受け、元の世界へ帰る方法を探し始める。
しかし、そこで待ち受けていた生徒たちは、才能豊かだが、協調性皆無の問題児ばかりだった。

はたして主人公は、彼らと協力し、元の世界へ帰ることができるのか?
そして、ヴィランズの魂を持つ、生徒たちの秘密とは?


■簡単操作のコマンドバトルとリズムゲームを楽しもう!
【ゲーム内容】
ナイトレイブンカレッジの生徒たちとともに、魔法史、錬金術、飛行術といった授業を日々うけていきます。

授業をうけることでストーリーが解放され、アドベンチャーパートでストーリーを読み進めながら、
キャラクターが魔法を使って戦うバトルパートと、音楽に合わせてノーツをタップしていくリズムパートをプレイしていきます。

物語を進めていきながら、ともに学園生活をおくるキャラクターたちと成長していきましょう。


■ディズニー映画の世界観からインスパイアされた7つの寮とキャラクターたちが登場
「ナイトレイブンカレッジ」には7つの寮が存在し、各寮のキャラクターたちと交流していきます。

ハーツラビュル寮 twisted from 『ふしぎの国のアリス』
サバナクロー寮 twisted from 『ライオン・キング』
オクタヴィネル寮 twisted from 『リトル・マーメイド』
スカラビア寮 twisted from 『アラジン』
ポムフィオーレ寮 twisted from 『白雪姫』
イグニハイド寮 twisted from 『ヘラクレス』
ディアソムニア寮 twisted from 『眠れる森の美女』


【制作陣】
原案・メインシナリオ・キャラクターデザイン:枢やな
                      Supported by SQUARE ENIX
開発・運営:f4samurai
ロゴ・ユーザーインタフェース・エンブレム・アイコンデザイン:越阪部ワタル
背景:アトリエムサ
企画・配信:アニプレックス
音楽:尾澤拓実
オープニングアニメーション:TROYCA
音響制作:HALF H・P STUDIO

【推奨端末 】
iPhone6s以降・iPad Air (第3世代) 以降・iPad mini (第5世代) 以降・iPad Pro (第1世代)以降
※App Storeの互換性ではなく、こちらに記載の動作環境をご確認ください。
※推奨端末以外の端末への、サポートや補償等は致しかねます。予めご了承ください。

新機能

バージョン 1.0.33

■Ver1.0.33更新内容
・軽微な不具合の修正

評価とレビュー

4.5/5
14.8万件の評価

14.8万件の評価

れんこんれんこんれんこんれんこん

キャラストーリーイラスト最高

【好きなところ】
・ストーリー
(ディズニーが好きなのでストーリー目的で始めた。フルボイスだしLive2Dはかわいいし何より面白くて最高)
・Live2D
(キャラによって動きも表情も、腕の形とか体格まで違うんです!!一人一人考えられてるのが伝わってきて良い)
・イラスト
(RもSRも細かさがSSRと変わらないし、SRのグルーヴィー後なんてSSRかと思った)
・キャラ
(あんまり他のゲームで見ないような個性的なキャラが揃ってる。みんなに愛着湧く。)

【要望】
・イベントSRの排出率を下げてほしい
(今は高すぎて覚醒の香水ばかり貯まっていくので、、)
・錬金術のメンバーを月替わりとかにしてほしい
(好きなキャラの錬金術の日がかぶっているので、バディレベル上げるのが大変)
・キャンディ、メモ帳の活用法を他に考えてほしい
・カード一覧からバディボーナス発動時のステータスを見れるようにしてほしい
・イベント配布のSRも普通のSR並に強くしてほしい
(配布SRをデッキに組むとバトルで貰える報酬が増えるので育てて使いたいけど、魔法が他のSRより弱いので育てる気にならない)
・AP回復上限をあげてほしい
(学生なので、一日のうちスマホを触れない時間が長い。2時間半で全回復では短い)
・ホーム画面でマドルの所持数を見れるようにしてほしい
・デュオ魔法のセリフとかをスキップできるようにしてほしい
・統一試験で、1日のバトル分を1回で消費できるようにしてほしい
・友達がツイステ始めたけど起動できないって言ってたので改善してほしい(ちゃんと対応機種です)
・虚無期間なくしてほしい
(お忙しいかと思いますが、モチベーションが上がらないので、、)
・育成アイテムをまとめて使いやすくしてほしい
(開花の蜜や内緒のおやつを10個単位とかで増減できないのが面倒。1個1個連打しなきゃいけなくて、(小)とか特に大変なので。長押ししたら一気に増減させれるとかにして、もっと使いやすくしてほしい)

推しのssrありがとう

もはや虚無と化している

4月からゲームを始めた課金勢の一意見です。

ゲームを始めた頃は純粋に楽しんでいました。ランクを上げながらストーリーを読み進め、溜まった石でガチャを回し、育成したカードで試験に挑む。しかし、最新章まで読み終えた今、正直することがありません。ただの虚無ゲーでやり込み要素がほとんどない。

以下、改善して欲しい点を少しだけ述べます。

・やり込み要素がない

毎日、ログイン→試験×5で終わり、あとは2時間半おきに授業を受けて放置するだけ。正直つまらないです。累計ミッションの種類増やしたりデイリーミッションなどを追加すれば、まだ毎日楽しめるかもしれません。

・カードが完全に観賞用

せっかく手に入れたカードも、ストーリー解放してグルーヴィーさせたら終わりで悲しい。もっといろんなカードを活躍させられる場を作って欲しいです。例えば試験に今週は〇寮のパラメーターがupみたいな期間を作るとか、〇年生限定編成でのミッションとか。

・イベントが虚無

現在ハロウィンイベント開催中ですがひたすらに長いだけ。ストーリーもアイテムも2・3日あれば余裕で回収できます。それを何故1ヶ月半も長々続けるのか?理解に苦しみます。特に今回のような仕様ではやり込み要素が全くありません。せめて、以前のガラやゴスマリのようなアイテム交換制度の方がまだやり込めます。

以上。

あと最新章はどこですか?前編から間でイベント挟んで、中編と後編まで3ヶ月くらい空いているんですけど…。その後の寮は?

ツイステの世界観、細部まで美しいカードイラストなど作品は大好きです。ですが、それを上回る不満や不安が今では大きいです。

本編やカード実装のスピード差もそうですが、課金やデータのトラブルは解決したのでしょうか?

新商品発売やコラボ実施で忙しいのかもしれませんが、ファンを大切にしなければすぐに終わってしまいますよ。

運営・ゲームシステムの両面から見直してください。

長文、失礼しました。

HQ大好き

いい感じだが、

改善して欲しい点だけ手短に

〇音ゲーをしている時に少し固まったり止まったり落ちたりする。これは本当にフルコン狙う時とかかなり不便なので改善して欲しいです
〇安定した石・マドル供給がない。定期的ににウィークリーミッション(?)があるだけで、レベルを上げていけばあげていくほどマドルや石が手に入りにくくなる。音ゲーのミッションを増やしたり、ウィークリーミッションを一週間に2回出すなど、もう少しマドルや石を手に入れやすくして欲しいです
〇レベルの上限をもう少し上げて欲しい。レベルの上限が低い
〇PUが宛にならない(フロPU50連〜してもオクタSR(R)さえ殆ど出ない。これPU?って疑うレベル)。なんなら通常の方がよく出た気がしました。
〇重いしすぐ落ちる、スマホもすぐ異様に熱くなる、充電の減りが馬鹿みたいに早い

やり進めるにつれてミッションもどんどん少なくなっていくし、難易度も上がってくるので無課金プレイはきつい様な気がします(私は無課金で頑張っていますがもう挫けそう)
石の供給量も10連で300するのを見たらかなり少ないというか、鬼畜だなという印象。

追記

課金勢になりました
無課金プレイではやっぱりきついものがある…石の単価も高いし、今のところ課金勢優先(?)システムもなく、無課金と平等な感じ。課金して天井まで回しても出ない時は出ないし、逆に無課金の方が10連で出る事もある。

個人の意見ですが、課金した後より課金する前(無課金の時)の方がSSRの排出率が高かったんじゃ…?とは課金した直後から常々思っていたので、どうなんだろうなと。

まあ、無課金でずっと続けるのは難しいと思います。

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