スクリーンショット

説明

記憶を失った青年が巨大地下世界(アサイラム)でくり広げる
最“狂”にディープなミステリーアドベンチャー

▼ゲームのストーリー
世界に蔓延する難病“ランドルフ症候群”とその原因と言われている南極の巨大地下世界“アサイラム”。そこでは「未知の生物資源」と「難病の解決のためのヒント」という大きな利権が絡み合い、複数の多国籍企業や民間軍事会社、地下世界の先住民など、さまざまな思惑が交錯する。
そんな地下世界の療養所で目が覚めた主人公ウー。療養所では自分以外の人間は惨殺され、生存者は彼ひとり……。すべての謎を解き明かすべく、記憶喪失の青年によるミステリーアドベンチャーがいま始まる。

▼バトル
巨大地下世界を冒険するシングルプレイRPG
リアルタイムで進行するスキル選択式バトル
オート&倍速機能を搭載し、手軽にプレイ可能

▼"ディープインサニティ"プロジェクトとは?
"ディープインサニティ"は、TVアニメ・マンガ・ゲームの3つの視点で同じ世界観を描くメディアミックスプロジェクト。各メディアの主人公たちや個性的なキャラクターたちが巨大地下世界と"ランドルフ症候群"という共通の謎の解決に挑みます。

▼キャスト
梅原裕一郎、大空直美、きそひろこ、木野日菜、小清水亜美、小原好美、小山力也、田中貴子、富田美憂、沼倉愛美、野口瑠璃子、広瀬裕也、ブリドカットセーラ恵美、本渡楓、間宮康弘 他(50音順)

▼スタッフ
メインシナリオ:深見 真(PSYCHO-PASS -サイコパス-/魔法少女特殊戦あすか)、海法紀光(がっこうぐらし!/死もまた死するものなれば)
メインキャラクターデザイン:タイキ、小池紅美子、山×2
ミュージック:未来古代楽団
主題歌「マドロミ」歌:天音かなた、常闇トワ

▼動作環境
iOS9.0以上
iPhone6S以降の端末
※上記を満たしていても、不安定な動作や強制終了する場合がございます。

新機能

バージョン 1.0.4

・Chapter05追加
・対脅威訓練タコス追加
・スリーパーレベル上限解放
・新イベント開催準備
・カルコサの塔の公開準備
・その他不具合の修正

評価とレビュー

4.2/5
5,499件の評価

5,499件の評価

Azoth9

今後の展開に期待

とりあえず、2章まで進めてみました。
ストーリーは今のところ悪くないです。
クトゥルフを題材にしたストーリーなので、そこに惹かれて始めた手前、もっとクトゥルフ感を出してくれてもいいかなと思います。

戦闘については通常攻撃は自動で行われ、各キャラのスキル使用にATBが採用されています。
最初は放置やゴリ押しでもなんとかなりますが、キャラ育成のための素材や装備集めを効率的に行おうとすると、状況を見てスキル選択をする必要が出てきます。
例えば、敵の特殊攻撃の直前に盾役のキャラのスキルを発動して、回避や防御upを発動する等。
キャラごとに設定された属性が3すくみの関係になっているので、有利属性のキャラでパーティを組むのも重要です。
今まで、聖杯の出てくる某コマンドカードバトルのゲームしかやってこなかったので、個人的には新鮮だったりします。

キャラ育成はできることが沢山あるため、最初は何から手をつけていいのか迷いそうですが、まずはレベルとグレードを上げていけば良いと思います。
育成にはかなり時間が掛かりそうなので、じっくり取り組む必要がありそうです。

ガチャの排出率はかなり良心的だと感じています。
SSRが5%となっているので、比較的出やすいように思えますし、実際10連したところSSRが1度に5体出たこともあります。
また、SSRの排出に関わらず、50連ごとに天井が設けられ、SSRが確定で入手可能です。

アニメ、漫画、ゲームとメディアミックス形式で展開しているので、プレイヤーとしてはこのまま盛り上がってくれることを願っています。
今後、イベント等も予定されているようなので、気になっている方は試しにプレイしてみることをオススメします。

ばらばらぱん

今後のアプデに期待

昨日からポチポチと初めて今日チャプター4、EP7までクリアしました。
ここまでやってきて何点か不満や要望など……

1ストーリーがフルボイスじゃない
最近のゲームではほとんどのストーリーがフルボイスであるのが目立つ中このアプリは随所随所にボイスが入っているだけでほぼ文字を読むというストーリーの進め方になってます。アニメ化と同時制作だったでしょうから声優さんも大変だったと思いますがアニメが終わってからでもいいのでフルボイス収録お願いしたいです。

2スタミナ回復が遅すぎる
プレイヤーランクが上がれば全回復しますがそれ以外では時間経過かダイヤを使っての回復以外ないです。
恐らくスタミナ1回復1分ほどかとおもうのですが1回クエスト行くのに5~10はいるので周回等は難しいです。せめてスタミナ回復アイテムを支給品で作れるようにして欲しいです。

3男性キャラの圧倒的少なさ。
ゲームシステム上男性ユーザーが多くなるのは仕方ないですがそれでもキャラが女性キャラ中心となり過ぎていて女性プレイヤーである私からしたら少し残念に感じました。これからのアプデでキャラが増えていくとは思いますのでこれは未来に期待したいと思います

4クエスト終わった時にオートで周回させて欲しい
現状クエストが1度終わる度にまた編成画面に行って戦闘準備ボタン押してまた戦ってクエスト終わって編成画面に行って戦闘準備ボタン押して……と何回もボタンを押す動作が増えててめんどくさいです。1度戦闘準備押す前に項目にスタミナが切れるまでオート戦闘等の項目が欲しいです。

長々と描きましたが私は凄く好きなゲームになりつつあるのでほんとにこれからのアプデにめちゃくちゃ期待してます!運営さん達頑張ってください!!

100作以上スマホゲーをやってきた者

今後の調整次第。今のところは良ゲー。

先ずはスクエニとは思えない程の良心的なガチャ確率。
今のところはSSRが結構な頻度で出る上に、50連でSSR確定。
ロールもキャラもバランスは今の所問題無く、インフレ等を今後どう防げるかが鍵。

フィールドMAPはクロノトリガーみたいな感じ。
戦闘は最初こそ受け入れられず、面倒くさいとかかったるいとか思ったが、慣れてくると段々楽しくなってくる。
初めの内はモッサリ感がすごいが、キャラのレベルを上げて強くなればなるほど楽しい。
スキップチケットも大量に貰えるので時間の無い人にも優しい。
逆に時間がある人はスタミナの回復上限等があるので少しだけ物足りないかもしれない。

リセマラは必須。 最低でもタンク1、ヒーラー1、アタッカー1は揃えたい。
属性はどれでも今の所はクリア出来ないコンテンツは無い。
今後属性染めが必要になってくると思うが、ガチャ確率がそこそこ良心的なので現状未来は明るい。

とりあえず騙されたと思ってやってみるといいかも。
運営にはとりあえず集金等を急がず、大事にこの作品を扱って欲しい。
急激な利益は見込めないが、焦ったり急ぐとまた失敗する。
まずはユーザーを増やす為のコンテンツの調整や楽しさを追求していって欲しい。

10/24追記
アリーナのバランスが少し良くない感じ。
早急にオートを解除するかしないと現状はお祈りゲーになっています。
用語集等、普段のゲームでは自分が見ない部分もこのゲームでは見てしまう程には楽しいです。
今後マルチの実装やギルドシステム等ユーザー同士の繋がりを深める為の努力をしていって欲しい。
なんだかんだでみんな寂しがり屋なので繋がりが欲しいのです。
そして、協力してゲームをやるという事に魅了を感じている人が多いのです。
ただ、イベント等でランキング報酬の実装はしない方が良いです。
楽しむ為にはじめたゲームが義務化した途端にストレスを感じる人が多いからです。

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