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説明

「デュエル・マスターズ」がアプリで登場!
大興奮のデュエルをいつでも、どこでも、誰とでも!
もう一つのデュエマを始めよう!

■やっぱりデュエマ!
切札クリーチャーでシールドブレイク!
シールド・トリガーで大逆転!
大興奮のデュエマが今、君の手に!

■対戦で盛り上がろう!
勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」!
気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」!
色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい!

■ソロモードも大充実!
ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」!
アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」!
プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、
一人でもデュエマを遊び尽くせる!

■主人公は君自身!
プレイスでは君自身がプレーヤー!
アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう!
懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる!

■変化するバトルBGM!
戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう!

【推奨OSバージョン】
iOS 9.0以上

【公式HP】
https://dmps.takaratomy.co.jp/

【公式Twitter】
https://twitter.com/dmps_info

新機能

バージョン 1.1.2

・構築済みデッキ追加
・メインストーリー追加
・レジェンドバトル追加
・その他、機能追加及び調整
・不具合修正

評価とレビュー

3.4/5
3.5万件の評価

3.5万件の評価

衛宮切嗣

メンテはまだいい…

タイトルに書いたように、開幕早々にメンテが重なってしまったのは残念だったが、それでも今後快適なプレイができるようにと努力している運営の姿勢が見られたのは好印象だった。

……しかし問題なのは、このゲームにおける集金スタンスである。
ざっと1日分プレイした感想だが、ハッキリ言ってこのままではプレイヤー離れが深刻なレベルになってしまうだろう。

このゲームではカードの入手方法が、課金による『ジェム』でパックを買う方法と、ストーリーや課題を達成して手に入れた『ゴールド』でパックを買う二種類が用意されているわけだが、この後者の『ゴールド』の入手量があまりにも少な過ぎるのだ。

ストーリーで手に入る分のゴールドは、プレイ開始から1、2時間程で全て回収できてしまう程度の量しかなく、課題の達成報酬と合わせても精々50パック剥けるかどうかと言ったところだろう。

またログインボーナスやリリース開始記念で貰える一日分のゴールド量が、たった一パックすら剥けない量の少量しか貰えないのも悪印象である。

『強くなりたいならば課金すればいい』というのはソシャゲにおいて当たり前の話だし、否定する気も更々無いが、サービス初期の段階で無課金勢が楽しめる要素が無さすぎるという致命的な設計は、今後無課金プレイヤー離れの深刻化を招く恐れがある。

課金勢、無課金勢は関係なく、対人ゲームにおけるプレイヤーの過疎化はあまりにも深刻な問題なので、新規プレイヤーが離れていかない内に早急なテコ入れが必要だと思われる。

ゲーム性自体は紙媒体と同じようにとても面白いので、運営にはどうかこの無茶な集金体制を続けることで、このままこのアプリを終焉へと導かないで欲しい。
是非とも改善される事を期待します。

タクンコリニスタ

無課金でプレイしたい人は読んで欲しいです

まず始めに、私は十数年前、このアプリ内での初期デュエルマスターズ環境で紙カードを遊んでいた者としてコメントさせていただきます。
無課金でこのアプリをプレイするキツさは沢山の方々がレビューしてくれているのでもはや語り尽くされていますが、総じて言えるのは、「カードの手に入れづらさ」です。カードゲームのアプリである以上この点は致命的です。課金を煽ればいいというものではありません。
私が納得いかない点を挙げるとすれば(多数ありますが割愛します)、ログインボーナスとイベントのショボさです。
このアプリはソーシャルゲームです。昨今の流れとして、この手のアプリは課金をせずとも、ある程度ガチャ等のいわゆる課金コンテンツに多少手が届くようになっています。
しかし、このアプリのログインボーナスはゲーム内G (ゴールド)が20程度。5枚入りの1パック引くのに150Gですので単純計算でカード1枚引けるかどうかというところです。
そしてイベントも、2020年1月現在、ロクなイベントが開催されておりません。ユーザーからすれば、どんなイベントだろうが、カードが得られれば良い訳ですが、今のところ狙ったカードはおろか、パックを満足に買うまとまったGを貰えた記憶はありません。
このような惨状では、私のような昔紙のカードで遊んでいた人や、初めてDMに触れる人、現役でバリバリやっている人など、どのような層にもやりづらさが残ると思います。
みんなやっぱり、ある程度好きなカードを使って対戦したいと思っているはずです。対戦型ゲームではゲーム内人口が最重要課題ではないでしょうか。
まだ1種類しか拡張パックが出ていない環境で上記のような状況なので、先が思いやられます。
もしこのレビューを最後まで読んでいただける運営の方がいらっしゃれば、早急に改善を求めます。

またボルメテか…

なぜ修正しなかったのか

ボルメテ
デュエマの醍醐味であるシールドトリガーを台無しにしてしまった。トリガーによる逆転を許さないためボルコンが流行。プレイしてたらまたボルメテか…って思うことが多々ある。クリーチャー大量展開してるのにボルメテでしか攻撃してこないプレイヤーも。
シールドをランダムに1枚墓地に送るに下方修正希望

バジュラ
第二弾が出る前からなぜ下方修正しないのか疑問だった。バジュラゲーになるのは目に見えていた。こんなのみんな使うに決まっているだろ。決まりきった環境になってしまうのは明らか。他のメインでないクリーチャーは修正するくせになぜバジュラはしなかったのかを問いたい。
進化元をアーマードドラゴンのみに限定orマナ1枚を墓地に送るorダブルブレイカーに下方修正希望

ペトローバ
現段階で除去方法がほとんどない。バロムやバロストの一斉除去の能力に頼るには準備が多すぎる。クエイクゲートでアタックするにしても、+4000された他のクリーチャーに阻まれて中々攻撃できない。現環境ではサウザントスピアを搭載するしかない。パワーも3500のため灼熱波やバーストショットが届かない。みんな使うに決まっている。あまりにも有効打がない状態をなぜ運営は考えなかったのだろうか。
パワーを3000や2000に修正or選ばれない能力をなくすor7マナ程度に下方修正希望

デュエプレをやっているユーザーの多くは当時紙でデュエルをやっていた20代だと思う。
当時は親から小遣いを貰ってパックを買って手元にあるカードでなんとか勝てるデッキを作っていた。だからボルメテやバジュラを持っている人は少なく、持っていても1枚だったから能力も別に問題にならず強いカードとして皆の憧れだった。いまは余剰カードを分解すれば4枚入手も可能である。紙の時との揃えやすさが格段に違う。そんな中で能力の下方修正をしなかったらデッキの環境が決まってしまうのは自明である。 

この三枚をなんとかしてください。

情報

販売元
TOMY Company,Ltd.
サイズ
1.1GB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 9.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
9+
まれ/軽度な成人向けまたはわいせつなテーマ
まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. ジェム×100個 ¥120
  2. ジェム×5000個 ¥5,140
  3. ジェム×1200個 ¥1,340

サポート

  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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