デュエル・マスターズ プレイス

  • 4.4
    5段階評価中
    評価件数:21万
  • 無課金でも楽しめます

    バクテリアん

    無課金に生きる希望を与えてくれだとかどうのこうの言っている人がいますが私は無課金でも充分楽しめると思いますその理由としてまず、私はこの手のゲームはデュエプレの他にシャドウバース、ドラクエライバルズをプレイしてきました。デュエプレをプレイしての感想は確かにランクマッチはみんなガチガチのデッキで課金厨かよっ!って思うかもしれません。しかし、そのデッキは無課金でも作れます。シャドバやライバルズをしていた時はある程度最高レア度のカードが何枚か手に入るようなリセマラをしました。そして、その後Tier1(環境最強と呼ばれるデッキ)を作るためにそれに必要なカード以外全て売りますそしたらゴリゴリで課金厨のデッキも無課金で作れます。結局それだと楽しくないと思う方もいるかもしれませんが無課金用に平均レア度が抑えられている強いデッキもSNS上にあげられています。このようにある程度強いデッキを組んでランクマッチで使っていくと最初にパックを引いた分だけゴールドが戻ってくると思います。第2弾パック発売までもしばらくあると思うので気長にプレイしていても充分楽しめると思いますあと詫びパックが少ないと言ってる人もいますが私的にはそんなこと思いません。むしろ無課金にしてみたら無料でパック貰えてラッキー程度に捉えた方が楽しめるのでは?想定以上のプレイヤー数でサーバーが足りてないらしいのでメンテナンスが多いのもおそらく今だけです。長文でしたが読んでくれた方ありがとうございます、そしてこれを見てプレイしてみようかなと思ってくれる人がいれば嬉しいです

  • 運営がゴミ

    淫夢厨先輩

    AppleIDでの連携をしていたのに復旧出来なかったので連携をしている証拠の写真や連携までの一連の流れを録画して添付してもデータ連携をしていない、復旧の対応はしないの一点張り何度送ってもテンプレ文しか返ってこずゲーム内IDやランク、プレイヤーネーム等も分かっているのに一切対応して貰えませんでした。デュエマが面白いだけで運営はゴミです。サ終の日を楽しみに待ってます☺️

  • やっぱり課金向け

    土御門夏目

    まず、コラボの時にスキンを手に入れることが出来るのですが、有料です。ゲーム内通貨では無理です。次に天井です。デイリーミッションを行うと1パック分弱のゲーム内通貨が手に入ります。300です。天井は300パックです。そうすると一枚好きなカードが手に入ります。ちなみにパック毎にカウントされるので、同じパックを300開けたら好きなカードが一枚貰えるという感じです。シャドバのような、ポイントで作る要素もありますが、同レアリティ四枚を溶かすと一枚作れます。次に確率です。一例ですが、67パック開けてSR一枚でした。そういうことも起こりうると思ってください。最後に開けられるパックの数です。先に言いましたが、デイリーミッションをこなすと一パックです。一定周期でイベントもありますが、十パックも貰えません。課金者、というかリアルでもカードが買える人がネットでデュエマをやるためのものがこれだと考えてください。

  • 運営のカードシャッフルのなさ

    こゅ?じけよんて

    運営もっとしっかりとシャッフルしろ!同じカードが何枚も初手の手札で来すぎなんだよ。バーロとかジャラが初手に3.4枚来るのが何回もあって気持ち悪いわ

  • イマイチ

    Aikgcp3

    定期的に処理は重くなるしイベントは8割方つまらない分解レートきついしその辺とインターフェースはシャドバを見習って欲しいゲーム性は断然こっちだけどあとコレは仕方ないかもしれないが、一応意見させていただくとコラボが邪魔パズドラみたく絵柄をゲームの世界観に合うよう変更してくれればいいのだが、そのままで実装するから冷めるノイズでしかない

  • カード排出率

    =͟͟͞͞ 

    SRが全く出ない。目玉カードとそれ以外の偏りが酷すぎる。それでいてカードポイントの変換ポイントが安すぎる。強いデッキが全く組めず金を回収することしか考えてないゴミ運営。

  • いつものDeNA

    神楽好き

    ポケモン、どう森、マリカーに続きデュエマも潰したのはこの会社〜!駄作のニューウェーブ DeNA

  • 不要でバレバレな調整

    なかた なか

    これから始めるTCGプレイヤーの参考になれば良いと思い、レビューを書かせてもらいます デュエマの黄金期のカードがラインナップされつつあり、楽しめるかと思いやり込み始めた者です。 大会で優勝したこともあります。結論から言います。ST率やメタデッキとの遭遇率は調整されてます。 勝ち番、負け番を意図的に作るときにはもう少しまともな方法を採用したら良いのでは? バレバレすぎてTCGをやっている立場からすると面白さは感じられないかもしれません。 お互いが相手のデッキをシャッフルする『公平な』普通のカードゲームとは全く違うので、TCGとは同じ感覚でやらない方がいいでしょう 相手の上手いプレイングを見るのもTCGの醍醐味だと思うのですが、このアプリにはそれがありません。 調整が入るとプレイミスをし続けようと、トップに必ず強いカードが来ますから、それなりのデッキを組んでいるならほぼ勝てます。 それで勝ってもつまらないし、それに負けても相手のプレイングの良し悪しさえないので面白みもないです。 負け続けているときは、調整が入っているのでやるだけ無駄です。デッキを変えようとメタデッキにほぼ遭遇します。 勝ち番、負け番は体感ですがスタミナ制(課金月は大幅増加)のようなものが採用されているかも知れません。連勝者に対しても負け番は作られます(課金者は除く)相手のシールドにはSTは必ず3枚以上入り、自分のデッキに10枚以上STが入っていようと、シールドに埋まってくれることはありません。 かつての楽しかったデュエマをやりたい方は、大人しく紙でやりましょう。上記の推測は相手のスキンと勝敗の集計、自身の課金月の勝率より導き出したものです。

  • うざい

    トウヤ豆腐

    みんな強いカードで同じ戦法かつネットで調べたデッキあるいは醜い卑劣なデッキで来る人ばかりでやる気ぐ削られる、このゲーム早くサービス終了しないかな?かな?かな!!

  • 運営がゴミ

    amazarashi0516

    アチーブメントのゴミみたいな称号はいらないんでコインを配布してください。あとログイン日数に応じた報酬も不味すぎます、継続して楽しんでいるプレイヤーをただの金稼ぎの道具としか思っていないのでしょうか?コラボに関しては課金必須、そこから新規ユーザーを引っ張りたいのならもう少し無課金にも配慮すべきなのでは?総じて運営がゴミだなと感じました。デュエルマスターズ自体はとても楽しんでプレイしてます。