トゥーンブラスト 評価とレビュー

4.4/5
86.6万件の評価

86.6万件の評価

Greek_i

Great game, great team, great time

Fun to play, no doubt about that.

Another point I’ve been impressed about is that the fact that the support team are very kind and professional always. Amazing.

If you’re using multiple devices, the best practice is to return to home screen each time before you move on to elsewhere. Otherwise the status is prone to be out of sync and you could lose reward coins or items, in a worst case scenario. Actually, in case that happens, you can reach out to support team to get the lost reward back. Nonetheless, the best practice is worthwhile anytime.

Thank you!!

toon tone

パズルゲームではなく運ゲーム(課金しないとクリアさせない)

これをパズルゲームというのは他のゲーム開発者に対して失礼すぎる。 ユーザーを楽しませるどころかイライラさせ、クリアさせないように設定し、クリアするためにコインやブースターやアイテムを使いまくらせ課金させるように仕向けた悪質なゲーム。 一つのステージが何十回チャレンジしてクリアできないのはおかしい、課金するまでクリアできないよう設定しているのでは?結局のところステージをクリアして次に進みたければ課金しろという事。 無課金でクリアしようとするとクリアできるまで大量のコインとアイテムとブースターを消費させられ、それらの残りをゼロにし課金させる仕組み。挙げ句そこまでしてもクリアできない最悪の事態になっている→チャンピオンリーグ中の自分が今こうなっている。 ブロックの落ち方や矢印の向きはユーザーに不利なものばかりで決してランダムではない。 チャンピオンリーグを無くし、新しいステージをどんどん増やせばいいのでは? ※即出だがほんとゴミみたいなゲーム。 運営側はクリアさせないように操作していることを認めるべき、ランダムだと言っている事自体が腹立たしい。 **********************************チャンピオンリーグはコインやアイテムやブースターを根こそぎ消費させるために設けられたものだと思う。 マジックディスコが有効化した直後のステージがほぼ100%の確率でクリアできない配置に設定してくる、直後のステージをクリアするためにはブースターやコインを複数使わないとクリアできなくしている。これは持ち手のコインやアイテムやブースターを使わせるようにし、減らさせて課金させることが運営側の狙いだと 課金しないと絶対にクリアできない(クリアさせない)仕組みになっています。仮に課金したら、その課金分を消化させるために理不尽なターンや配置が増えてクリアできなくさせられ、アイテムやコインがすぐなくなるので課金しても同じだと考えています。他ユーザーのレビューでも同じような事が書かれているので、間違いないと思われます。****** 2024/04/19 無料の残り5ターンを持っていると、それを使わせようと残り1ターンが足りずクリアできないようにさせるのが4回続きました。運営側の操作であることは明らかなので、使用せずに進めるとこれでもかってくらいクリアさせない理不尽な配置を連続して操作してきます。無料ライフもチームから貰っているライフも使いましたが、そのステージは1時間以上チャレンジしても未だクリア出来ず、運営側のあからさまな嫌がらせ的な配置にうんざりです。無料の残り5ターンは別の機会で使おうと保持しているのに。 課金は絶対にしないを徹底すれば、運営側の操作に振り回されることもないので、課金だけは絶対にしないことを強く強く勧めます、課金するだけ無駄なので。  

×××2024/05/12×××チャンピオンリーグは頑張ってためたコインやブースターやアイテムを理不尽な配置ばかりに設定し、使わないとクリア出来ずステージが全く進めない悪循環に陥らせ、ためた物を使わせ無くさせ課金に導くための仕組みです。チャンピオンリーグは参戦してもコインやアイテムは絶対に使わないようにすることを強く勧めます。使ってもクリアできないように設定されています。

使ってみた。。。

ストレス溜まるタイプの運ゲーですね

散々既出ですが、レベルが上がれば上がるほど完全な運ゲーです。ブロックやアイテムの配置、ロケットの方向、ジェルの出現位置、手詰まりの時の移動後の配置など、自力ではどうしようもない部分に依存してクリアするしかありません。特にモグラ・貝など、隣接ブロックを二度連続で消さなければならない、しかもフィールドが狭くブロックの数自体が極端に少ないパターンの時は、一目でやっても無駄なのがわかるほど酷い。ジタバタしてもストレスが溜まるだけなので、そういう時は潔く落ちます(笑)チームに入ってしまうとそういう自由すらなくなるので、単独の方がストレスは溜まりにくいと思います。

一応星2つつけたのは、それでもレベル1000ぐらいまではそこそこ楽しめたし、今も惰性で続けて2000近くまで遊ばせてもらってるので、無課金でこれなら文句言えないと思うから。アイテムやコインを使い切ったらやめよう、とけっこうバンバン使ってるんですが、残り少なくなってくると、見透かしたように大した努力もなくフリーランで1位になってコイン貰えたり、トーナメントでアイテムもらえたりする(笑)運営さん、ほんとムカつくぐらいお上手ですね(笑)ハマってる、というかハマらされてる、って感じです。

というわけで、暇つぶしにはいいですが、「上位に行くほど上手くなってクリアして達成感や手応えを得たい」という方にはオススメしません。そういう方にはパンダポップとかの方が向いてるかも。トゥーンブラストは、レベルが上がるほど頭を使う余地がなくなり、クリアした時に爽快感より疲労感がドッとくるようなゲームです。それが嫌な方は最初から手を出されない方が賢明です。

SailorPOW

random? yah right...

If you just want to kill some time with little to none data usage then go for it.
But this is always going to be a bad game as long as they keep manipulating the game against the player. The rocket for example, is no way random. 80% of the time the direction would be the opposite so you waste steps creating it.
The entire game is nothing about strategy. When the program decides you should win, nothing can stop you. But more often, it makes sure you need to use items and coins to pass a level.
Lots of gimmicks have come and gone, but they still keeping the most boring shell and mole for thousands of stages. Why? Because they are the easiest one to make sure you lose.

正山小種

チームの仕組みに問題

ゲーム自体は面白いです。ゲーム歴も長いので運に左右されることには理不尽さを感じませんし、むしろゲームバランスの調整も行き届いていると感じます。

問題はチームの仕組み。私は麦茶(当て字)という人が主催しているトイプードル(当て字)というチームに所属していたのですが、突然チームから追い出されてしまいました。通勤の行き帰りで毎日遊び土日にはライフが溜まり次第遊んでライフもせっせと贈るなどチームにそれなりに貢献していましたし、チャットで揉めたこともありません。(チャット自体そんなに活発でもなかったですし)また、他のチームのようにノルマを一定程度満たさない場合はチームから追い出すという明文化されたルールもありませんでした。

思い当たるのはチーム対抗戦の結果が出る日でしたので、メンバーの数を減らすことによって自分の報酬の取り分をより多くしようとしたのではないかということ。(メンバーの数が一気に半分くらいに減らされていたので私の他にも追い出された人がいるでしょう)

いずれにせよ、チームから追い出されるのは気分が良いものでもありません。しかしながら、現行のシステムではリーダーの勝手な行為がが罷り通っています。

チームのメンバーはチームに貢献をしているのですから、チームはリーダー個人だけに属するものとは言えません。(ていうかリーダーってチームを作って名前をつける以外は他のメンバーと変わらないですよね?)リーダーがメンバーを追放する際には一定の歯止めをかける、追放されるメンバーから異議申し立てを行えるなど、民主的な仕組みが有れば良いと思います。

かおるっこら

運営次第の課金しろゲーム

アイテムとコインありきのゲーム。
それが無いとクリア出来ないところはいつまでたってもクリアはできない。
「アプリ内の購入が無くても常にクリア可能なゲーム」と運営は言うけど、いやいやいやいや。
あと1ターンでクリア出来るのにアイテムを使うかコインを使わなきゃクリア出来ない!
っていうのをわざと作り出してるとしか思えない。
レベルが高ければ高いほどそういうシーンが多く本当にイライラさせられる。
そのうえチームトーナメントという、チームで協力して1位を目指すゲームでは、以前は1位が1000、2位が500コインだったのに対し、今は1位が500、2位は400コイン。
報酬が減って、2位との差がほぼ無し。
たった100コインしか違わないってなに?
貰えるアイテムも減ったし、その分無限ハート(ゲームをプレイする時に使うもの)がちょこちょこ貰えるけど、貰ったら、それをいつ使うかの選択権はこっちに無く、運営側が指示した(提供した)時間内にやらなければならないので困る。
無料で出来るし広告がないのはとても良いが、とにかくコインとアイテムを使わそう、課金させようとする。
課金しないといつまでも消えないブタの貯金箱
なんかも腹立つ。
完全に運ゲー(運営気分次第ゲーム)
ちなみに、チームに入るとチャットが出来るがそれは楽しい。
良い人も多いから交流するのには最高。
だけど使えない漢字が多くて「日本で展開するなら使える漢字を増やせや!」と思う。

暇つぶしにはなるが、とてもイライラさせられるゲームなのでほどほどにプレイしないと痛い目に合います。
課金が無ければ運営が成り立たないのはわかるがあまりにもいやらしいやり方だ。

デベロッパの回答

We're sorry to hear that you feel this way. Although some levels seem challenging, they can be completed without using lives, coins, or boosters. Also, our game is designed with a computer algorithm that controls the game's mechanics and generates the cubes at random. If you need further help, please feel free to contact us from inside the game.

kanc!

運ゲーとは言い得て妙だがまさにそれ

もう5年くらいプレイしてます。現在レベルは6000を超えました(1年くらい放置してた期間あり)こんなに長くやるアプリゲームは初めてです。ここまで完全無課金でやって来ました。途中まではホントに「なんでこんな簡単に勝てんの?」ってくらいぽんぽんレベル上がるし、トーナメントは連続して1位になれちゃうしでコインが10000枚以上溜まったこともありましたが、レベル5000を超えたあたり?もうちょい前?チャンピオンリーグとかいうのが始まったあたりから突然勝てなくなり、コインは一瞬で溶けました(笑)勝てるサイクルに入るとそんな時でもぽんぽん勝てるけど、無限ハートを貰ったりすると突然勝たせてくれなくなって、ただただ負けを繰り返させられ、10回以上やってやっとひとつのレベルをクリア出来る・・・みたいなのをずっと繰り返してます。ある程度進めてハートもなくなり、ふう休憩、と思った時にはすごい疲労感(笑)ただぶっちゃけ、夢中にさせられてるのは否めません(笑)ていうか文句ありながらもレベル6000なんて普通は行けません(笑)イライラするけど悔しくてついアプリを開いてしまうのは、運営のやり方が上手すぎるんだと思います。レベル1000や2000程度の人達は、その程度で文句垂らしてたらどのゲームでも遊べないのでは?と思うくらい、気がつけばのめり込んでしまう最高のゲームだと思います。ただ、やっぱり勝てるタイミングと負けさせてくるタイミングが丸わかりなんでその辺はもうちょっと考えないと、辞めちゃう人も増えそうですね。私はもうちょっとやりますけど、ぶっちゃけすぐ辞められるくらいシンプルなパズルゲームなので・・・

jay10394

「クリアさせていただく」ゲームです。

これをパズルゲームと言っては、真面目にパズルゲームを作っている会社や個人に失礼です。  なぜなら、決してクリアさせない仕組みが満載だからです。

 ゲームはブロック等を消すという単純なゲームですが、プログラマーが優秀なのか、性格が非常に悪いのか、クリアするときは一気に何面も進むのですが、クリアできないときは、

※2個繋がりの色が延々と落ち続けターンを消費。
※コンボのご褒美のアイテムに対応する色のブロック「のみ」落ちてこず、アイテム活かせず。
※コンボのご褒美アイテムの方向が「そうじゃない」方向に配置。(9個のロケットが全て同じ方向だった時は、悪意すら感じました)  

 その他、地味にイラつくのが、面クリすると、次の面ではご褒美があるのですが、そのご褒美がわざわざ邪魔するように配置されたりと、人間の感じる不条理さを具現化したゲームアルゴリズムとなっております。

 パズルゲームではありませんので、考えることはあまりなく、最後の10ターンくらいまでは適当に消し、そこから考えればいいので、暇つぶしにはいいですが、課金するのは「無駄」だと思います。
 
  運営さんは 「このゲームは挑戦的ですが、コインも、アイテムも、追加ターンも使わずに常にクリアが可能です。」 とか、英文で返答してきますが、そんなことは微塵もありません。
 ブロックを消して新たに出てくるブロックの組み合わせと色を考えれば、どう考えて無理な場合があることはこのゲームを進めていけば自然にわかります。

  結局運営側がクリアさせたい時だけクリアできるシステムなので、何十回トライしてクリアできなかった面が、残り10ターン以上で急にクリアできるなんていう事は、ざらに起こります。

 つまり、このゲームは運営のご機嫌がいい時に「クリアさせていただく」ゲームとなっております。

  ハートの復活する時間も長いので、ターン消化して、忘れた頃に溜まったハートを使うことを繰り返して行けばいいです。
 繰り返しますが、クリアできるかできないかは運営の機嫌次第なので課金は「無駄」です。
 しかし、そのことがわかっていれば、余計な広告もありませんし、運営さんの機嫌が良ければサクサク爽快にゲームできますし、何十回もプレイしてイライラしても、所詮神(運営)の手の中で転がされてるだけだしと思えば、いいのではないでしょうか?
 ちなみに私は無課金で5500レベル超えました。上手に付き合っていけば、良いだけだと思います。
 大事なことなので、もう一度言います。このゲームはパズルゲームではないので、課金は無駄で、「クリアさせていただく」ゲームです。  気楽に、気長に楽しんでください。

デベロッパの回答

We are sorry to hear that you feel this way. Our game is designed with a computer algorithm. The mechanism of the game works through this algorithm and the cubes are determined randomly by the choice of this mechanism. If you need any further assistance, please feel free to contact us anytime by using the "Support" button in the game.

Neruhito

気長にやれる(気が長くないと出来ない)ゲームです

R3.2.8現在 レベル4951
無課金でも、そこそこやれるゲームです。
自分は無課金で大体チャンピオンリーグの200前後ぐらいまではやってます。
イライラするのも分かります。矢印が落ちてから動くとか、矢印が15ぐらい出て目標に1個も当たらないとか、5回消しても希望の色が落ちないとかよくあります。今まで1週間足止めも何度かありました。
出来ない時は出来ない。無理と感じたら直ぐ切るぐらいでいいと思う。
イライラしながらやって“運営が悪い”はどうかと思うが、書き込みや不正の証拠探しして、暇つぶしになっているのなら言うことはない。

不正は分からないが更新のズレ?ラグがあると何処かのサイトにあったと思う、いきなり星が上がるってのはそれが原因だと思う。ゲームは出来てるがハートが届いてない、ページ?を動かして更新されるとハートが届くと同じかな?世界規模のゲームならラグもしょうがないのかな?

ゲーム自体は簡単〜難しいまでバラバラで、調子良ければ1ステージ1分半〜2分、10分で星15ぐらいはいけるし、1時間頑張ってやればトーナメントのメンツにもよるが最下位から1or2桁ぐらいまでは行ける、ランク圏外からの急上昇もプレイスタイルだと思うけど‥気に入らない、おかしいと思う人もいるらしい。

ゲームは暇つぶしです、人生を賭けるほどではありません。気長に、『みんな仲良くプレイしましょう』

もにもに

楽しいけど

レベル1000は超えましたが、サンプル画像やや宣伝動画にあるような綺麗な模様の画面は見たことないです。他の方も書いていますが、運任せ以下の、意図的にクリアさせない操作が入っているゲームです。レベル300を超えたあたりから、頭を使って工夫して進める、というよりは完全に「時々クリアさせてもらえる時だけクリアできる」ゲームになり、当初感じたような爽快感とは無縁になりました。たくさんのブロックがあるのに「アイテム消しとは全く無関係な一箇所だけしか消せないターンが続く」「矢印の向きがアイテムのある方向とは逆向きにしか出ない」「必ず最後に一個消えずに残る」などになります。ターンを増やす課金に結びつけようという意図があからさまです。逆に「クリアさせてやるわ」と判断された回に当たると、コンボが連続しすぎてターンが余りまくったまま容易にクリアできます。
同じところだけしか消せないで何ターンも消費している時には、ゲーム性はゼロで、やってて笑えてきます。また最近はロケットと爆弾や、ミラーボールと爆弾などを連結コンボしようとしても、片方しか動作しないことが連続しています。特に爆弾が爆発してミラーボールが消し飛ぶ、などの時は、そこまでしてクリアさせたくないのか、と笑ってしまいます。1日1回くらい「クリアさせてもらえるかな〜?」くらいの気持ちでやると楽しめると思います。