ドタバタ傭兵団 12+
英雄たちがドタバタ!楽しくてドタバタ!
PLAYHARD
iPad対応
-
- 無料
- アプリ内課金があります
スクリーンショット
説明
王国の唯一のお姫様が、暗黒の騎士団にさらわれました!あなたの傭兵団が唯一の希望です。
お姫様を助けるためには、村の再建から始めなくてはなりません。木を集めて鉱石を採掘し、建物を建てて村を大きくしてください。
そして、酒屋で新しい英雄を募集することができます。様々なスキルを使う伝説級の英雄を集めて育ててください!
自由度の高いオープンフィールドのマップで様々なモンスターと資源を獲得し、宝物を発見してください。
ダンジョンには数百匹のモンスターが登場します。でも心配は無用です!あなたが育てた英雄たちがモンスターを一掃してくれるでしょう!
複雑で手間のかかるRPGゲームは忘れてください。
複数の英雄たちを指一つで動かすことができます。簡単な操作で速度感のある、ハックアンドスラッシュの面白さにハマってください!
ゲームの特徴
- 指一つの操作ですべてできます。
- 木、鉱石、肉など、フィールドに存在する様々な資源を獲得しよう。
- かわいくて個性のあるキャラクターを収集して育てよう。
- ダンジョンに挑戦してレジェンド装備を収集しよう。
- フィールドのどこからでもキャンプを開始して放置できます。
新機能
バージョン 1.5.095
1.5v Update Notes Summary
- New Limited Hero "Pathfinder Arwen" added
- New Hero "Viking Sigrun" added
- New System "Engrave" added
- New System "Preset" added
- New Season Start "Hall of Heroes"
- Convenience function improvements
評価とレビュー
ゆっくり進めましょう
軍団レベルカンスト、クエスト終了済の無課金勢です。
発展途上感は否めませんが、現時点でもそれなりに楽しいゲームだと思います。
そして以下の内容の低評価レビューが散見されますが、そもそものゲームの捉え方や前提がおかしいように思います。
・「ガチャの排出率が操作されている?」については、どう考えてもユーザーの勘違いです。3択に絞られているように見えますが、ガチャですから高レアリティの排出率が低いのは当然です。むしろ本当に3択で、33%で最高レアリティが出る方が異常では?
3択のうち、全て欲しいカードの状態を狙うことが真のガチャと思った方が良いです。
・「レベリング効率が落ちてくる」のは当然です。毎日少しずつ進むタイプのゲームですから、1日に何時間もやって一気に進めるものではありません。
1時間程度手を離す間にマップ先端で無課金キャンプしているだけで、軍団lv50代でも1日1lvくらいは上がりますよ。
まだまだ改善の余地ありそう
プレイ始めて2日目。 初日の時点で、もうレベル上げがモンスターの強さに釣り合わなくなってきた。 戦力を割いて回復役を入れるも、ダメージ受けた味方を回復するのはあくまで自分の戦闘中のみ。 敵が消える度にクールタイムはいちいちリセットされるみたいで、少し敵を倒して待機、倒して待機、の繰り返しだと、永遠に回復魔法が発動せず。
回復役を入れているのに味方がバタバタ死んでゆく。
キャンプ中はなんのためのキャンプなのか分からないが、そこでも体力は回復しない。 ノーコストなので村に戻れば済む話だが、体力回復する手段が他にないのは、イマイチ釈然としないですね。 回復役をもう少し機能させて欲しいです。
これは一番弱い回復役の話で、回復役がいないと話にならないので、序盤は頑張ってレア以上の回復役を当ててください。
で、体感、騎士より魔法使いのほうが強い。遠距離からちまちまやられてるのに気づかない騎士や、突出して死ぬ騎士が多い。成長度合いで、索敵範囲は変わるのか?
今のところ絶望的なので、レジェンドの騎士を下げて、特別の魔法使い達入れてます。
遠距離から敵を倒せる方が強いですね。騎士を打たれ強くして欲しい?
ガチャ(酒場での3択)は、かなり親切な方かと思います。よくレジェンド出てくるし、1日最初の1回は半額で引き直せる。
また、稀に3枠ともいいのが出る時は、倍率を上げることもできました。
あとは、皆さんの言うように赤いクリスタルが全く出ません。
キャンプ機能も解放できていない人もいるのでは?
特定のダンジョンだと必ずドロップするよう調整してほしいですね〜
あと、機能についてリクエスト。
魔法使いが突出して死んだり、騎士が後ろで木切ってたり、キャンプ中もバラバラに動いて全滅したり。これはリーダー替えたり移動だけではどうにもならない。移動させると、全員が同じ方向に向かうため、出すぎたキャラを下げるなどができない。
そこで提案です。せっかくリーダー機能があるのだから、リーダーを移動させたら、残りはリーダーについて行くようにしてはどうですか?
それですと、魔法使いをリーダーにして、遠距離からボスをやる、騎士をリーダーにして囮にし、ゴリ押しするなど、戦略的になります。
ご検討お願いしたい。
絵が可愛いので、しばらく続けます。 回復役が来てからが本番です。もっと気持ちよくパーティーが強くならないものか…。。 運営さん。ガンバってね!
3.5
追記
60レベルに到達。
亀裂は17段階。
カンストしてもエンドコンテンツ的なものはなかったので急いで上げる必要はなし。
ダンジョンと村防衛モードはやたら長くてテンポ悪いからもうやってない。
広告課金分は楽しめた。
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地味に面白い。
広告オフのみ課金して51レベル。
仲間スロットは9体まで解放。
世界マップは最後まで到達。
伝説(黄色)キャラは3体のみ所持。
レベル40で解放される亀裂モードは2段階。
上記までやってのレビュー。
まず手持ちに回復手段のあるキャラが居るか居ないかで難易度が変わるのでリセマラするなら伝説キャラの回復持ちを狙おう。
世界マップは回復居なくても繰り返し帰還しまくれば終盤までいけるっちゃいける。
ただ亀裂モードやダンジョン等のコンテンツは居る居ないじゃだいぶ違う印象。
居ない場合は適正戦闘力達してても中盤で普通に全滅する。
あとダンジョンには連続キルボーナスってのがあるけど、これは無くても高レア泥するから生存優先でいい。維持出来る余裕があればやるといい。
現状装備は亀裂モードで手に入るtierシリーズが強い。その上があるかは不明。
総評。
焦らずのんびりやる人ならすごい楽しいと思う。
サクサクやりたい人はキャラ課金しないと随所で停滞するからイライラすると思う。
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- playhard Inc.,
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