ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲー‪ム‬ 4+

普段のウォーキングが冒険に!ドラクエ ウォークで散歩にGo‪!‬

スクウェア・エニックス

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    • アプリ内課金があります

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説明

スマホをもって、ぼうけんにでかけよう!
ライフログ機能「あるくんですW」搭載!おでかけがさらに楽しく!

【冒険とともにライフログ管理!】

現実世界を歩いて移動すると、キャラクターも連動して移動するぞ。
日常の移動が、ぼうけんに!

ライフログ機能「あるくんですW」は、あるいた結果を記録し、レポート確認できる。
健康管理に役立てよう。

さらに、あるいた結果でスライムが育っていくぞ!
どんなスライムに育つかはキミ次第!


【基本的な遊び方】

■モンスターとの白熱バトル!
近くに出現したモンスターをタップして戦闘開始!
戦いに勝ってキャラクターを成長させよう!

■かいふくスポットをさがそう!
フィールドを歩いてかいふくスポットを見つけたら、近づいてタップしよう。
HPとMPが回復して、アイテムも手に入るぞ!


【パーティを強くしよう】

■ぼうけんの仲間
クエストを進めていくと、仲間が増えるぞ。
仲間の職業にあった装備を集めて強敵に立ち向かおう!

■モンスターのこころ
モンスターを倒すと「モンスターのこころ」を落とすことがあるぞ。
効果はモンスターによってさまざま!
装備してキャラクターを強くしよう!



【もっと遊ぼう】

■こころチャンス
「モンスターのこころ」が手に入りやすい「こころチャンス」がフィールドにときどき出現するぞ。
めずらしいモンスターが出現することもあるので、見つけたら行ってみよう!

■メガモンスターとうばつ
フィールドで待ち構える「メガモンスター」。
ほかのプレイヤーと協力して強力なメガモンスターを倒そう!


【便利な機能】

■ウォークモード
ウォークモードをONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりできるぞ!移動中につかってみよう。
※アプリ起動中のみ有効です。



【動作環境】
動作OS: iOS 15.0 以降
動作端末: iPhone6s 以降

※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。
※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。
※安定した通信環境でプレイしてください。
※タブレット端末では動作を保証しておりません。
※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。

新機能

バージョン 7.4.0

・一部不具合の修正
・その他ゲーム内調整

評価とレビュー

3.7/5
10.2万件の評価

10.2万件の評価

あかさはなとまやらわな

絶対おもろいよな?!!

面白い

ほほさと

つまらなくなってきました

2020年4月20日現在
だいぶ楽しくやり込んでましたが…
いつも削除してもいいかもな〜と考えます。

⚫︎スマホを凝視する必要がある
商人の家イベントでは、敵を倒すより家を廻った方が効率よいのですが、絶対ながらスマホになります。危ないです。
⚫︎要らぬ文章表示が多い
「これ以上もてない」だの「○○をてにいれた!」などの連続表示ははっきり言ってジャマです。
⚫︎「せかいじゅのは」の枚数を増やして欲しい
⚫︎イベントバトル(カンダタ・やまたのおろちなど)のLv21以上の異様な強さ
3人がLv55、上級職がひとりLv45ですから、もうLv20までの敵にしています。
⚫︎おみやげイベントのハードルが高い
知らない土地では文字通り冒険です。
もう少し親切設計にしてください。
(絶対ながらスマホになります)
⚫︎ふくびきはみなさん言及されていますが、私はあまり気にしていません。ただ同じ★5ばかり出るのは確かです。限界突破してますが。
⚫︎ぼうぐ石ばかりでなく、ぶき石も欲しいです。
⚫︎助っ人さん、突然戦意を喪失しないでいただきたいのですが。あまりアテにしてはいけないってことですかね。
⚫︎レベル上げのモチベーションが下がりまくり
メタスラ祭りのタイミングでないと、転職もやりづらいです。
⚫︎ベホマラーみたいなのが無いと辛いので、上級イベントは避けて中級で耐えています。(いやしのかぜ程度)
そうなるとフィールドにいる雑魚キャラが弱過ぎて…仕方ありませんが。
⚫︎ストーリーが本当につまらない。
いつもスキップしています。
ワクワク感が全く無いことに、もっと危機感を持ってください。

以上です。

カピバラ好きの学院生

頼むからテストプレイして

まず難しくすれば良いというものでは無い 何でもかんでも敵に3回行動させれば良いみたいな風潮はマジでやめろ!ただ理不尽に難しいだけでストレス溜まる一方だし本家でも、ごくごく一部の敵だけが使うからこそ特別感があった。 こころ覚醒クエストも周回前提かつAIが攻撃と回復しかしない脳筋仕様なのに補助スキル使って倒す前提の雑魚敵を出すな!せめて作戦「スキルつかうな」とかいうゴミの代わりに「いろいろやろうぜ」を追加しろ ファミコン時代みたいに腰を据えてプレイするんじゃなくてウォークなんだよこれは!ウォークモード使ってAI任せにしても大丈夫な調整じゃないとダメだろ
追記:ウォークモード中に選択式の会話イベントが発生すると手動で選択肢を選ばない限り先に進まない辺り運営エアプ説が証明された

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