ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲー‪ム‬ 4+

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Description

スマホをもって、ぼうけんにでかけよう!
ライフログ機能「あるくんですW」搭載!おでかけがさらに楽しく!

【冒険とともにライフログ管理!】

現実世界を歩いて移動すると、キャラクターも連動して移動するぞ。
日常の移動が、ぼうけんに!

ライフログ機能「あるくんですW」は、あるいた結果を記録し、レポート確認できる。
健康管理に役立てよう。

さらに、あるいた結果でスライムが育っていくぞ!
どんなスライムに育つかはキミ次第!


【基本的な遊び方】

■モンスターとの白熱バトル!
近くに出現したモンスターをタップして戦闘開始!
戦いに勝ってキャラクターを成長させよう!

■かいふくスポットをさがそう!
フィールドを歩いてかいふくスポットを見つけたら、近づいてタップしよう。
HPとMPが回復して、アイテムも手に入るぞ!


【パーティを強くしよう】

■ぼうけんの仲間
クエストを進めていくと、仲間が増えるぞ。
仲間の職業にあった装備を集めて強敵に立ち向かおう!

■モンスターのこころ
モンスターを倒すと「モンスターのこころ」を落とすことがあるぞ。
効果はモンスターによってさまざま!
装備してキャラクターを強くしよう!



【もっと遊ぼう】

■こころチャンス
「モンスターのこころ」が手に入りやすい「こころチャンス」がフィールドにときどき出現するぞ。
めずらしいモンスターが出現することもあるので、見つけたら行ってみよう!

■メガモンスターとうばつ
フィールドで待ち構える「メガモンスター」。
ほかのプレイヤーと協力して強力なメガモンスターを倒そう!


【便利な機能】

■ウォークモード
ウォークモードをONにして歩くと自動でモンスターと戦ったり、かいふくスポットに触れたりできるぞ!移動中につかってみよう。
※アプリ起動中のみ有効です。



【動作環境】
動作OS: iOS 15.0 以降
動作端末: iPhone6s 以降

※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて歩数データの読み取り、または入力を行います。
※屋内や地下などのGPS情報が届きにくい場所では、キャラクターの位置が不安定になることがあります。
※安定した通信環境でプレイしてください。
※タブレット端末では動作を保証しておりません。
※GPS非搭載端末およびWi-Fi回線のみで接続している端末は動作を保証しておりません。

What’s New

Version 7.0.0

・一部不具合の修正
・その他ゲーム内調整

Ratings and Reviews

3.6 out of 5
98.5K Ratings

98.5K Ratings

あかさはなとまやらわな ,

絶対おもろいよな?!!

面白い

mocchina ,

リリース日から遊んでいますが……

友人が次々と辞めてしまい、自分しかやっていない状態です

1.ストーリーについて
あってないようなものです
スキップできるのはありがたいです

2.イベントについて
ほぼ毎回イベント内容が同じなので飽きます
ボス・交換用のアイテムの見た目が変わるだけで、やることは毎回同じです
しかも、イベントとイベントの間に特に休憩があるわけでもなく、ずーーーーーーっと同じことをさせられている気分になります

3.レベル上げについて
レベル35くらいから上がりにくくなり、戦闘がだるいです
週末のメタルダンジョンや経験値増幅アイテム等使っても焼け石に水って感じです

4.職業とスキル(呪文)について
スキルは基本武器に属するので、レベルが上がっても呪文やスキルをバンバン覚えていくわけではありません
かつ、転職してもほぼ引き継がれません
せめて、ホイミくらいは引き継いで欲しかったです

5.ふくびきについて
特に渋いとは思っていません
かつ、イベントに参加(ログイン・ボス討伐)していればイベント中に1回(交換用アイテムやポイント引換を使えばもう数回分)はふくびきが引けているので、まあまあかなぁと
そのあたりの感じ方は、他にどんなゲームをプレイしてきたかによると思います

6.その他
他の方も言っていますが、文字表示が遅いです
それで何度か回復スポットや目的地を逃しているので、目的地そばでは必要なければ回復スポット等触れない方がいいです
「こころ」システムにつづいてよくわからない「心珠」システムというものが出来たのですが、よくわからないのであまり使っていないです
モンスターを連れ歩けるとか、何か楽しいこときませんかね……

カピバラ好きの学院生 ,

頼むからテストプレイして

まず難しくすれば良いというものでは無い 何でもかんでも敵に3回行動させれば良いみたいな風潮はマジでやめろ!ただ理不尽に難しいだけでストレス溜まる一方だし本家でも、ごくごく一部の敵だけが使うからこそ特別感があった。 こころ覚醒クエストも周回前提かつAIが攻撃と回復しかしない脳筋仕様なのに補助スキル使って倒す前提の雑魚敵を出すな!せめて作戦「スキルつかうな」とかいうゴミの代わりに「いろいろやろうぜ」を追加しろ ファミコン時代みたいに腰を据えてプレイするんじゃなくてウォークなんだよこれは!ウォークモード使ってAI任せにしても大丈夫な調整じゃないとダメだろ
追記:ウォークモード中に選択式の会話イベントが発生すると手動で選択肢を選ばない限り先に進まない辺り運営エアプ説が証明された

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