ドラゴンクエストウォーク ドラクエの位置情報ゲーム 評価とレビュー

3.6/5
8.7万件の評価

8.7万件の評価

galaxy721

いいゲームだと思います

もうかれこれ半年以上やっていますが、良心的なゲームだと感じています。

その理由は今までやってきた、野球やらサッカーはたまたガチャを回すゲームと比べて出たカードやらキャラ、ドラクエウォークなら装備によって依存する事があまりないからです。今までのガチャを回すゲームだとあのキャラやらあのアイテムもってないと戦力差がありすぎて、諦めたり、何万も課金したりしてしまっていました。

しかし、ドラクエウォークは基本的に歩いてレベルを上げるって事(コロナで最近歩けませんが)でいくらいい装備を持っていても強くなりません。またその装備を強化しなければいけないので、ゴールドも必要になります。

あと運営の対応もさすがのスクエア・エニックスさんと思える事がありました。においぶくろというアイテムを外に出てレベル上げがあまりできない最近、毎日5つも椀飯振舞い、さらに週末には10つ!

自分はゴールドパスのみの課金です。ゴールドパスは有償ジェムだけの課金なので毎月3000円ほどかかりますが、ノーマルパスと合わせて週に12000ほどマイレージが貯まります。10000マイレージで10連ガチャが回せるのでなかなかお勧めです。

今から始められる方に、はじめは☆5なんてなかなか出ないし、意味わかんないしと思われる方も多いと思います。
コツといえばレベル上げは仲間が4人になってから!ストーリーをある程度進めないと4人にはなりませんが、ストーリーを進めると4人になります。そこからでも問題ありません。
4人になったらレベル上げのアイテムを効率よく使う!
1番のオススメは基本職経験値上げの珠です。基本職なら経験値×1.5倍になります。これはあまりゲットできないアイテムかもしれませんが、イベントのコインとの交換などでゲットできます。これを使いながらにおいぶくろを使うとレベル上げしやすいと思います。

あと基本職はレベル50、上級職はレベル55まであげるのがオススメです。理由は基本職レベル50が2つで上級職になれる(組み合わせはドラクエウォーク内の転職でご確認ください)、永続(転職しても継続される)スキルなどがレベル50だからです。上級職は永続スキルがレベル55なのでそこまで上げたほうが良いように思います。

長々と失礼しました。

bomubomu

3

ガチャは低いと言えば低い気もするが、
サービス開始時からやってて、
長期的に見るとまずまず妥当。
たかが100連とかで文句を言うのは筋違い。
(ジャンケン3回なら3連敗もあるが、1000回とか母数が増えると1/2に近づく理論)

それよりゲーム上のつくりがかなり気になる。

へんなAI、確率補正の作り込みが凄い。
斬撃、体技はミスとガード連発。確率1/3〜1/4
(45万体倒しての統計)
ボス等でバイシオン重ねや応援でバフつけて、
ここで普通に当たれば勝利って状況になると更にミスる。特定の状況でミス率上がる補正とかかかるのでしょう。明らかに固定確率ではないですね。

マップ上のアクティビティは触れたい物に限ってギリギリ届かない位置にわきます。

心ドロップはA〜Dランク、あと一つでアップグレードの状況になると別ランクが出て合成させてくれない
(所持枠課金させるためでしょう)
これも明らかに固定確率ではない。

メガモンはいつ見ても制限時間ギリギリで、
無駄に時間のかかる技演出見させられてる間にも時間がどんどん過ぎ、+ミス、ガードも相まって時間切れ→手形買わせるため。

高難度の祠ボスが酷い調整。
ある程度倒せそう、と途中まで思わせといて、
あるターンからいきなり、行動回数増、大技2回、痛恨連発、デバフ確定付与、行動順強制先攻で無理やり56しにくるw
かなりしらける設計。

匂い袋たくとやたら通ってきた道にわく。
直近数分の座標からの延長上にわかせるべき
わざわざ来た道戻るのかしら。

その他
要らない演出カットすべき
いちいち「討・伐・完・了」のテキストアニメ
や、メニューのアニメーションだらだら見せられる。
その間タップ受付無効
戦闘終了時に獲得数値だけ出せば済む

モンスタータップしたら近づいてくるが、
いちいち途中で一度止まる演出が謎

ルーラで討伐後、飛び立つ演出要らない、せめて元の位置に「降り立つ」演出だけで十分
戦闘中でも謎のロードがちょくちょく入る
何か操作するといちいち通信中

ベースは良くできてるし、無課金でも構成じっくり練って地道にやればかなり高難度(祠上級職90)まで遊べるので星3

おまめプロ

うーん…

ドラクエ好きなので、世界観や職業システムは楽しいかな。
ただ、皆さん書いているように福引きがこのゲームをだめにしてる気がする。
いや、もちろん当たるときは当たります。全く当たらないと言ってるわけではないんです。
要は武器の星5を当てないといけないわけです。しかし福引きは防具4種(頭、胴、脚、盾)と武器の闇鍋。
虹箱キターってなっても防具…やっと武器が来ても産廃…。
ピックアップは仕事してるの見たことない。
おまけにジェムの配布は恐ろしく少ない。マイレージで福引きチケットは交換できるけど課金マイレージじゃないと満足に貯まらない。
強くなってモンスターを倒すのが醍醐味のドラクエなのに、星5の先進武器が無い人はずーっとアリアハン大陸をうろついてる印象。
レベルは上がるけど強い装備も揃わないから徐々にテンションは低下気味。

せめて福引きは欲しい部位毎に分けてもらえたらな…と思います。武器ガチャ、頭装備ガチャ、胴装備ガチャ…みたく。装備のコーディネートを考えるのも楽しみであるけど、フルセットじゃないと効果を十分に発揮できないのも辛い。
闇鍋がゆえに、足と盾ばっか当たる時もある…。
運良くツモれなかった人はひたすら課金しまくればいつかは揃いますけどそういう問題じゃ無い気が。

ガチャなんだから確率だろ?って言える人は札束ゲーにマヒしちゃった人か強運の持ち主。
ガチャありきのゲームになってる事が残念かなって思います。
心でなんとでもなる、そんな声もありますけど、装備が無いから上級のほこらのクリアすら厳しい。

なんだかんだ文句はありますけど、ドラクエ好きなので続けてはいます。少しでも良くなってくれたらなと思います。

きのこ!

この1年で感じたもの全てがこれ

1.キャラクターのレベル上げについて(★3)
レベル上げそのものが容易ではないゲームは多々ある、初級〜中級、上級とステータスの伸び代や必要経験値を調整しながら徐々に必要素材や時間を要するようにするのが一般的なのだが
攻略順として推奨されている転職タイミングの初級職レベル50が基本職の1番の壁という状態
上級職のために基本職のレベルを上げる期間がありますが初期職で揃えた装備や心のおかげでレベル上げペースもそれなりに上がるものの「この50上げをあと5周…更にきつくなった上級職のレベル上げか…」というのが正直な感想でした。
メタル系イベントを挟んでレベル上げを緩和!…だとかそういう問題ではない。

2.ガチャの排出率とゲームバランスについて(★1)
ガチャは排出率のみの問題ではなく、ゲームとの絡みがあるからこそのレアリティや強さなのですが
このアプリの目立つ所は、新しい装備のガチャは全てがその時のイベント特効として登場しているという点
新しいイベント毎にある程度(10連+α)該当のガチャが引けるようになっていますが、イベントの目玉である武器の排出率は現状0.5%、それなりに厳しいです。
個人的に特に致命的だと感じたのは、インフレしていくイベントに対抗できる回復性能の武器が常設に存在しない事です
1つも入手できないままイベントを終えたユーザーは最初期の回復武器を使用する他に選択肢がありません。サービス開始から1周年を経てもなおこのまま。

3.プレイのしやすさについて(★2)
GPSと連動しているという特質上、避けて通れないのがスマホを見ながらプレイすることによる危険性ですが
その配慮として存在しているはずのウォークモードがもはや悪意を感じる仕様
歩きスマホ防止のレベル上げやこころ集めの補助としてある機能のはずなのですが
静止していても表示される「移動が速すぎます」が頻繁に出てくることや
ウォークモード中でなくても、におい袋(5分)などのアイテムの自動消費ないにしろ、連続消費するための表示もなく、幾度も画面を注視するような機能になっていることです。
自宅にいながらだとしても効果時間5分のアイテムを何百と配られてもそれを効果切れの度にアイテム一覧から使うわけで…端的に不便です。
こちらも機能改善などもなく初期からそのまま。

総評
ユーザーにはレベル上げによる長時間プレイを要求しつつ特効装備でたくさんガチャ引かせて、アクティブも売り上げも両立!
…のための内容が随所に見受けられる、一昔前のソシャゲを現代に蘇らせた感じのアプリだと思いました。

jabbawockeez0101

ソロプレイヤーにも救いが欲しい…

基本的に楽しんでいますが、このゲームを前向きに楽しめるのは日本人くらいではないでしょうか。

・ガチャは渋く、星3しか出ないなんて当たり前。

限定装備も、狙った所で確率は0.3%と希望はありません。

せめてマイレージでの10連がスタンプとして加算されれば、ピックアップ確定の枠まで頑張れるというモノですが、ガチャを回すのに必要なジェムとは別枠なので、ピックアップ確定枠までの100連分、回す事は難しいです。

そしてピックアップ確定だとしても狙ったモノではない装備(武器じゃなくてズボンが当たるとか)だったりで、悲しくなります。

1周年記念ガチャでは漸く天井が付きましたが、それも200連回した場合。

6万の課金前提です。趣味ゲームとしては、高すぎると感じます。決してお手軽では無いです。

回しても出ないガチャに何万も課金するのは苦痛です。ある日フッとアホらしさを感じると思います笑

・メガモンスターなどの推奨レベルについては、その推奨レベルに達していても勝てません。

推奨レベル上級職45レベルのボスに、全員上級職50レベルで挑みましたが勝てません。

協力すれば何とか勝てるかもという感じですが、某GOゲームと比較して、挑もうとしているボスのスポットに今何人が参加しているか判る仕様ではない為、参加券を消費してみても誰もいない…と無駄にするばかりです。

重課金勢の方は勝てるのかも知れませんが

田舎の方では、殆どの方が1人でボスに挑むことになりますが、推奨レベルでは勝てない為、楽しめる要素が少ないです。

1周年で一緒に冒険機能が付き、複数人でプレイを楽しめる様になりましたが、正直言って、誰か一緒に出歩きする友達がリアルに居ない人はあまり意味がありません。

せっかくあいことばの入力を強制してるのですから、他県や離れた人とでも通信で一緒に遊べる様になれば良いのにと思います。

・レベル35位からは本当にレベル上げがハードになり、さらに上級職に転職しないとあまりイベントも楽しめないですが、転職までに基本職50レベを1人につき2回達成しないといけないので、気長に気長〜にプレイする事をお勧めします。

リリース時から地道に、あくまで趣味程度で続けていますが、まぁまぁ楽しめます。

なんででしょうかね?笑

ストレスフルなのに笑

日本人特有の社畜精神ですかね?

あまり本気になると悲惨なことになるのが分かっている為のめり込まない様にキープしています。

周りの人にはあまり勧められないです。

こういうゲームでは微課金勢を大切にして欲しい所ですが、現状その様な優しさは感じられません笑

まとまりも簡潔的でも無いですが、

トータル的に感じた事は、

都会にお住まいの方やリア充の方は楽しめ、ボッチには厳しい。

課金は5万以上は覚悟しておく必要があり、それが難しい方は次の2周年までマイレージポイント以外では一切ガチャを引かず貯めておくのがいいと思います。

もんかんもん

去年からやってますが最近はひどい

このゲームが配信から微課金(ゴールドのみ)でウォークしているものです。
去年は、三十連を回したら虹が一個又二個が出て、それなりにピックアップ武器を入手してましたが、新型コロナが拡大してから、明らかに虹が出てこなくなりました。具体的には、この一ヶ月、80連以上を回しましたが、虹が一個も出ませんでした。
その一ヶ月前も80連を回しましたがSP装備が二個のみでした。
だだ、運が悪いだけかもしれませんが、毎月3000円と、平均一日2キロ以上歩いたことが無駄になる脱力感は、本当に悲しくなります。
ゲームは、仮想現実で、現実にはない達成感を得られるので、楽しく遊べると考えています。
このため、毎日の努力が、あっという間に無駄になる本ゲームは、オススメはしません。

レビューを更新します。
6/11
配布チケットを含めて30連回しました。
久々の虹一個がでまして、ピックアップ上半身防具でした。それ以外は爆死

6/19
20連しました。
なんと、虹4個がでまして、ドキドキしながら開けると、SP武器1、SP防具2,ピックアップ頭1
😨

6/22
前回、20連して、虹4個でましたので、調子をこいて、10連したら爆死でした。

7/3
ピックアップ武器がでません。虹箱がでても、SP装備が基本、良くてピックアップ防具。
もう、最近はガチャに対して、期待しなくなりました。なので、ゴールドパスを買うのはやめます。

最後に、無課金でもドラクエウォークは面白いと言う方はいますし、自分も面白いと思っています。ただ、ガチャで武器が出ればの条件付きです。
自分は、正月からピックアップ武器が出てないため、心と武器の組み合わせパターンが去年から変わってません。
このため、さすがに、飽きました。
ただ、無課金でも、それなりに武器が出ている方もいるので、運が良い方は充分に楽しめると思います。

つばるみゃ

ガチャゲー

ガチャの演出調整が入ってから単発、および10連ガチャをしても虹宝箱が出にくくなりました。
それどころか演出が入っても変わらない事が多くなりました。プレイヤーを不利にさせるのがそんなに楽しいのですかね。
ただ一言、「カス!」と叫びたくなります。

どーせ無理ですが元に戻して欲しいです。

他の人も書いてますがガチャゲー、作業ゲーです。自分から半径50メートルの敵をただひたすら倒してレベルを上げる。そしてクエストを進める。それだけです。

クエストポイントは1日1回どこでも置けますが、その1回を使い切ると強制的に100メートル離れた場所にクエストポイントを置かなければ行けません。

敵を倒した数、回復の壺を割った数、歩いた歩数(1000歩)でドラクエウォークポイント(DWP)が貰えます。前2つは6ポイント、歩いた距離は40ポイント貰えます。上限はありますが出かけるときウォークモード(オートモード)にしていると意外と貯まります。
DWPは福引などが買えます。
・福引1000p
・装備品(ゴミ)3000p
・武器(ゴミ)5000p
福引以外選択肢がないですよね。w

他にも自宅を立てて家具を置いたり、他の人の家に入っていいねを推したりできます。

正直あまりやる事がありません。
すぐに飽きるかと思いますが根強くやっていけばそれなりに武器、防具は集まります。
キャラを強くして行けばランキングにだって挑戦できます。ただランキングは移動ゲー、ように順位を上げるには全国を回ってほこらをするだけです。

結局はひまつぶしゲームです。たまにログインしてポイントやジェムがあれば回す、それだけです。暇な人は一回やってみてください。どれだけのガチャゲー、作業ゲーかを。

ここまで見てくれた方はありがとうございます。ほんの少しでも参考に慣れたらな有り難いです。

ではまたどこかのレビューで。

ヤームん

「ドラクエ」であること以外に価値のないゲーム

リリース直後から全てのイベントにも参加し上級職もいくつかレベル50でSこころもかなり集まってます。無課金です。

ずっと続けてきた正直な感想ですが、このゲームは、既存のドラクエ作品自体の価値と、愛着のあるモンスターたちの魅力だけで成り立っています。

ドラクエを知らない人には勧める要素がありません。

UIはほかの方のレビューにもあるようにとにかく煩雑でストレスフルです。

ストーリー、キャラクター個性は無い(評価のしようがない)。

アイテムを集める楽しさも無い(装備はガチャだけで重複してもほとんど活用方法がない)。イベントもだるいだけでワクワク感もない。

ドラクエの本質が、アナログ感であったり、分かりやすさ・丁寧さであるため、そうした部分を大事にすることで改善できない部分もあるのだと思います(また、対象年齢がかなり低めに設定されているのかもしれません)。

しかしながら、そうだとすると要するにこのゲームは、ドラクエだからこうするしかない、でもそれじゃ位置ゲームとして煩雑だしダル過ぎる、という、企画自体失敗のゲームということになります。実際にそう感じます。

ドラクエが好きなので遊んできましたし、これからも完全に引退することはないと思いますが、最近ではプレイする分だけストレスが溜まり、悲しい気持ちにさえなります。

せめて操作性に関して位は、思い切った改善をして欲しいです。ドラクエが嫌いになりたくありません。

少しでも改善して欲しいという思いから初めてアプリのレビューというものを書きました。

最後に、ガチャを理由にした悪いレビューが多いですが、自分は無課金で進めてきましたが、限定の装備もいくつかあり、その点でストレスはありません。そもそもどのアプリについてもそうですが、ガチャは確率の話ですから、それを理由にしてゲーム自体を酷評するのは適切な評価ではない気がしています。

あかなたやぬな

もっと良く出来るはず

はじめてレビューします。
9月からこのアプリをプレイしています。
どちらかと言えば体を鍛える勢な為、楽しませてもらっておりますが、色々惜しいゲームだと思っています。
今のままでは人には勧められないです。

開発者の方も見ているかもしれないので少し物申させて下さい。

ガチャ、戦闘、メガモン、お土産、自宅全てチグハグで別コンテンツに感じてしまいます。

少し実例を出します。
ガチャですが、排出率はさて置き☆5装備以外ハズレになってしまっている。良くあるソシャゲでは劣化版特攻武器くらいありそうなのに何も無し。それが☆4以下ハズレに拍車をかけています。
モデリングやモーションの開発に費用が掛かるなら流用だって全然構わないと思うんですよね。属性武器の技であれば、モーションは全てマヒャド斬りとかののエフェクト違いだって良いわけですし。

また、常設のSPガチャが完全に意味のないガチャになっています。ここまで意味無いならば、SPくらいは無料ガチャ等で1日一回引けても良いレベルと思います。もしくはSPの福引き補助券くらいなら、フィールドモンスターが1枚ずつ落としてもバチは当たらないと思います。ただでさえ武器はガチャがメインなのですから…。
ここまで、ガチャを引かせないガチャゲーも珍しい気が…。

次はメガモンですが、レアな心のドロップ率が渋いのも、まあ納得は出来るのですが、それ以外のレアドロップが使えないアクセサリーのみと言うのが頂けないです。竜王装備やデスピサロ装備見たいなネタ装備は、それこそメガモンのレアドロップにしても良かったのでは。勿論性能が落ちるのは仕方ないとして…。もしくは見た目装備とか落として欲しいです。トロルコスプレ。ドラゴンコスプレとか。見てみたい!
兎に角、現状の心D C連発ドロップだとライトユーザーはメガモンなんてやらないと思います。メタルドラゴン9割がC以下のドロップです…。
お土産も中途半端。せめて自宅に飾れるとか。お土産をアクセサリーとして装備出来る物にしていれば、もうちょい意味があったのかもと思いました。

サントリーとコラボも素晴らしい事と思いますが、それよりもゲーム内の各コンテンツのコラボ??を、もう少し何とかして欲しいと切に思います…
最後にコロプラさん。ただ難易度やドロップ率を調整して課金を煽ったり、逆に難易度を落とす事がユーザーの為とは思わず、商売なのですから課金させる為の工夫を切にお願い致します。
スクエニさん…。自社の看板コンテンツなのですから、もっとちゃんと監修して下さい!
そうしたら、また売り上げ1位に戻る事も出来るのかも知れません。
門外漢が偉そうな事を言ってしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
大変だと思いますが身体に気をつけて頑張って下さい!

ぐんかんじま

いつもありがとう&要望。

いつもお世話になっております。

現在弱微課金勢(ゴールドパス+お土産数回課金、計5〜6000円程度)です。
リリースからしており、ピックアップ武器防具ともに10個程度ずつは所持しております。

ガチャが渋いと皆さんお書きになってますが、ゴールドパスに課金してから引くと出やすい気がします。あくまで体感です。
同じくゲームをしている完全無課金の友人よりはピックアップ武器が出るのと、毎月課金している別の友人はピックアップ武器が必ずのように出るので、課金によって排出率が変わるのかなと思います。
個人的な体感ですので必ずではないです…参考までに。

また、こころを集めるのが必須なゲームで
こころ集めに毎日奮闘しております。
偏りがあってSが全く出なかったキャラもいますが、Sが出たときの喜びは本当に凄いものです。

そのような状況でこの一年本当に楽しませて頂いてるゲームです。
ただ改善の要望をするのであれば

①現在開催中の海賊イベント、洞窟が非常に面倒くさいです。
某指揮ドラクエのゲームではスキップチケットなるものがあり、クエストを飛ばせるのでそこまでストレスがないのですが…
宝箱やこころの演出果たして必要でしょうか。
トロピカルドラゴやうごくひょうぞうのような強敵をポイント貯めてやる系のイベントに比べ遥かに時間、またタップするストレスがかかります。周回させるならストレスがないようにして頂きたいです。Twitterでも同意見を散見しております。

②マイレージガチャのスタンプの実装
完全無課金ユーザーの友人にiTunescardをプレゼントするので課金してみたら?と提案したところ、それでも当たらなそうなので課金しなくていい。と言われてしまいました。
私のようにゴールドパス程度なら課金できるが、収入の関係でガチャの天井(60000円)まではとても課金する資金がないユーザーもいるはずです。
しかし現状、パスを購入してマイレージでガチャを引いてもスタンプが貯まらず、パスに課金する意義を感じられない方がほとんどなのでは。
何らかの形でマイレージガチャにおいてもスタンプが貯まるだとか恩恵があれば、パスに課金するユーザーが増えると思うのです。
廃課金の方には申し訳ないのですが、ゴールドパスに毎月課金するユーザーが100人増えるだけでも相当の収入にはなるのだと思います。
ジェムの配布が他ゲームより少ないゲームなのもあり、パスの恩恵を見直して頂きたいです。

要望は書きましたが、微課金で十分楽しませて頂いているので星四にさせて頂きます。
これからも開発頑張ってください。