スクリーンショット

説明

竜と人間のハーフである竜人ロゼと、里親である妖精さんはある日、時の宿り木と呼ばれる異世界に迷い込んでしまいます。
時の宿り木の最奥には、大きな力を持った秘宝があると言います。
その秘宝の力で家に帰るべく、二人は宿り木のダンジョンへと挑むことを決意しました。
ダンジョンでやられてしまうと、ロゼのレベルや所持アイテムはリセットされてしまいます。
また、宿り木のダンジョンは挑戦するたびに姿を変え、同じ冒険には二度と巡り逢えません。
プレイヤー自身の成長と、一歩を踏み出す勇気が、ダンジョン攻略の鍵となることでしょう。

■ 一つの選択、一つの勝利
ゲームは「ターン制」で進行します。
ロゼが1回行動すれば、モンスターも1回行動します。
プレイヤーには、次に何を行うべきかを考える時間があります。
知恵と勇気が、きっとあなたに「小さな勝利」を、そして最後には「大きな勝利」をもたらすはずです。

■ 独自システム「ファング」
主人公のロゼは、倒したモンスターの牙「ファング」を装着して、そのモンスターの能力を自分のものにする事が出来ます。
モンスターは総勢200種類以上!
強力な組み合わせを探したり、自分の好みのモンスターを装着したり、自由自在にカスタマイズが可能です。
無限のパターンで、冒険1回1回を彩ります。

■ 独自システム「ブレイブ」
ロゼは「周囲8マス」に障害物が無い状態で戦う事でパワーアップします。
「ドラゴンファング」では、ローグの基本中の基本「通路で戦う」という常識を覆します。

■ 他にもやりこみ要素が満載!

- スコアアタック
- アイテム倉庫
- モンスター図鑑
- 実績システム
- ミニパズルダンジョン
- 上級者用ロングダンジョン

新機能

バージョン 1.5.1

不具合を修正しました。

評価とレビュー

3.8/5
31件の評価

31件の評価

Bakudan_n

参考までに

まだ一つ目のダンジョンしかクリアできず、
2つ目で苦戦してますが、ローグ好きは普通に楽しめる。

気になる点は

1、倉庫の使い勝手がよくない
取りに行くのも、置きに行くのもめんどくさい
一覧リストで見れる訳じゃなく、ただ床に並べられてる為、ピンポイントでとろうとすると思わず不要なものまでとってしまい手間である。

2、死ぬと持ち物全アイテムロスト(むずい)
もう少し緩和して欲しいかなw、
一つだけ持って帰れるなどw

倉庫に送れるアイテムはあるけど、
鍛えてる装備を倉庫に送るわけにもいかず。
結局死んでしまうのは俺だけかなw

おえかきだいすきくん

色々意欲的で面白い

ローグライクはシレン・ヤンガス・ディアボロしかやった事ないのでそれとの比較ですが…
・満腹度的なシステムの緩和
階層移動で回復し、回復アイテムの効果も大きいので他ゲーほど神経質にならなくて済むかな?(でも餓死する時はする)
・周りに障害物がない状態で戦闘すると様々な恩恵
たいていのローグライクは一本道に逃げてタイマンするのが定石ですが、このシステムのおかげであえて広間に出て戦った方が有利になる事も
・アクセサリーは装備or使用で違った効果
ディアボロのDISCといえばわかる人はわかるか?
・オート行動
これが地味にすごくありがたいです。アイテム回収や斜め移動で満腹度低下軽減などかゆい所に手が届く。時々融通効かない時もあるがまぁご愛敬。
不満を挙げるとするなら…中盤の「周囲を無視して火属性の攻撃をばら撒く敵」と「火属性の攻撃でレベルアップする敵」がちょっと凶悪すぎるコンボのような…w
初代シレンでも似たような状況あった(オヤジ戦車と火炎入道)けど、あれは増えるだけだったのでなんとか対処できたが…

所詮この程度

まずまず

なんと言うか出来かけの作品って感じ?色々改善点が多いのになぜこれで出したのか分からない、まずタップして移動先を決めるのにアイコンが邪魔して二度手間になる、オプションとかでボタンの位置やサイズ変更できるといいかも
あと敵のHPバーだけどこれも見にくい数値も出した方がいいんじゃないかな?ローグライク感強くするならHPバー自体要らないと思うし。
拾う武器が全部分からないのもどうかと思う基本的に浅い階層では鑑定済みにしておいて、強い武器になったら鑑定出来るようにならないと完全なる運ゲー、最初から棍棒でLv1のまま呪いついてて、レベルアップも呪いの解除も無くボスに辿り着いたりとか多々ある。

とりあえず言いたいのは、この値段は高ぇ、今の段階なら半分くらいの値段が妥当だね、おすすめはできません

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