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説明

対応デバイス: iPhone SE、6S、7、8、X、iPad Mini 4、Air 2、2017、Pro
「ドラゴンボール レジェンズ」非対応デバイス: iPhone 5S、6、6 Plus、iPad Air、Mini 2、Mini 3、iPod Touch

全世界待望の「ドラゴンボール」スマートフォンアプリ新作がついに登場!
3Dグラフィックスとバトル中フルボイスの超ハイクオリティ仕様!
全世界のライバル達と対戦を楽しもう!

対応デバイス: iPhone SE、6S、7、8、X、iPad Mini 4、Air 2、2017、Pro
「ドラゴンボール レジェンズ」非対応デバイス: iPhone 5S、6、6 Plus、iPad Air、Mini 2、Mini 3、iPod Touch

<ワンフィンガーカードアクションバトル>
・指一本で操作可能な簡単バトル!
・コンボも必殺技もワンタップで炸裂

<全世界対戦>
・全世界のユーザーを相手にリアルタイム対戦が可能!
・自ら育て上げたキャラクターを駆使し、他プレイヤーを圧倒しよう

<オリジナルストーリー>
・ゲームの主人公は鳥山明先生描きおろしのオリジナルキャラクター!
・悟空たちの新たな冒険をともに体験しよう

【「ファミリー共有機能」に関する注意】
このアプリは、現在「ファミリー共有」の、個別課金承認機能に対応しておりません。
その為、「ファミリー共有」設定がされている端末で、承認機能を使って個別課金アイテムを購入した場合、課金が正常に行われない恐れがあります。
誠に申し訳ございませんが、本機能への対応が完了するまで、承認機能を使っての個別課金アイテムの購入はお控えいただけます様、お願い申し上げます。

【動作環境、その他お問い合わせ】
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本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。

【レジェンズパスについて】
レジェンズパスは「480円/1ヶ月」でブースト効果を受けられる月額商品です。

■注意事項
・レジェンズパスの有効期間はご購入後1ヶ月間で、自動更新されます。
・有効期間中に解約された場合、有効期間終了後のログアウト時まで効果が受けられます。
・本商品の重複購入はできません。
・アプリを削除しても本商品は解約されませんので、ご注意ください。
・1週間無料でレジェンズパスをお試しいただけます。
※初回1週間無料トライアルは、1つのApple IDにつき1回のみお試しいただけます。
※無料トライアル期間だけで終了する場合は、有効期間終了日の前々日までに解約手続きを(自動更新の停止)をする必要があります。
※これ以降に解約した場合、無料トライアル期間終了後、自動的に更新されレジェンズパス(1ヶ月)の月額料金が発生します。
※無料トライアルは、継続更新回数にカウントされません。

■お支払い・期間・更新について
・本商品の利用料金のお支払はApple IDに紐づき、購入時直ちに発生します。
・有効期間終了時の24時間前までに本商品を解約しない限り、有効期間は自動的に更新されます。
・自動更新は有効期間が終了する前の24時間以内に行われ、更新の度に利用料金が発生します。

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・解約は以下手順にて行う事が可能です。
1.iPhoneの「設定」>「iTunes StoreとApp Store」>Apple IDをタップ
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・解約後も有効期間中は本サービスをお楽しみいただけます。

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新機能

バージョン 3.11.0

【修正内容】
・各種不具合の修正

評価とレビュー

4.7/5
59.2万件の評価

59.2万件の評価

恥知らずのゲーマー

ストーリーはいいけど……

まずストーリーに関しては面白い。キャラクターを育てればシャロット(レジェンズオリジナルの主人公キャラ)単騎でも十分攻略可能な難易度だし、DBゲーム特有の時間空間ぐっちゃぐちゃで色んなキャラが入り乱れてるところを受け入れられる人なら、素直に楽しめると思う。色んなキャラが出てくると言ってもセル編の悟飯が出たときに
「スーパーサイヤ人2になれます」とか言うんじゃなくて
「スーパーサイヤ人の更に上になれます」って言ってその形態の名称をその場で「スーパーサイヤ人2としよう」とか回りくどいようだけど、原作で名前が後付けされたからセル編ではまだ名前が無い設定とかも守ってるし、キャラ崩壊とかもそこまで酷くないどころか原作であまり掘り下げが少なかったナッパや17号とかも深く関わってきてそのキャラクターをより好きになれました。
ただ問題はPvPで、プレイスキルを磨いても重課金者にはキャラのステータス差で到底かなわない、石はそこそこ配るし集めやすいけどガチャもかなり渋いしキャラの能力を解放させるためには一体当たっただけでは重課金には勝てないし、一体当てるだけでも大変なのに1チーム6人のキャラが必要なのでさらに課金を求められる。無課金微課金勢はPvPで勝ち上がるのは難しいように感じる。
最初にあげた通りストーリーは面白いので重課金をするつもりは無い、できない人はストーリーを楽しんで、ストーリーで石が溜まったらたまにガチャを引いて良いキャラが出たら息抜き程度にPvPをする程度にした方がいいと思います。無課金微課金でPvPをやりこもうとすると相当ストレスが溜まると思うので。

DJ.ジョン

ガシャの排出率が、、ステップアップの仕様変更前後で運営さんはテストされましたか?

すでに何件か見当たりますが、
数万円ぶん、石何万個ぶん回しても目玉のリミテッドキャラが出ないのは大げさではありません。私も現在の目玉を本当に楽しみにし、半年近く貯めてきた石を全て使いましたが1体も出ません。

ミッションなどで重箱の隅を突くようにかき集め、ようやく石1000個が貯まったと思ってもガシャを回すのが怖いです。当たる気がしません。

代わりにビルスや青悟空といったリミテッドキャラが出た私はまだいい方なのでしょう。
しかし、目玉より確率が半分のはずが、2,3体ずつとかなり多く出ている点には、確率を超えた何かも感じざるを得ません。
また驚くのは、単体で見ればさらに低確率のバジルという犬が、未所持から赤1凸まで出てくる始末です。サイヤマン夫婦も6体ぐらい出たかな。。。

確定チケットの仕様も、1枚につきsp1体と見かけは大盤振る舞いですが、リミテッドキャラだけなぜか排出率が変わらず、相対的に排出率が上がる犬やサイヤマンがここでも連発です。
特にゴジータガシャでは、排出されているSPのほとんどは、現環境ではとうてい活躍できないキャラばかりです。
なんとか既存キャラで工夫して乗り切っていますが、いまやイベントもPvPもゴジータやブロリーの所持が前提かな?と思うぐらいですよね。

何名かが意見しているガシャの天井には賛成します。回すほどゲットできるのは、シンプルでユーザもとっつきやすいシステムと思いますが、どうしても導入できませんか?
運が悪いと言われればそこまでですが、私よりもよほど多くガシャを回している人でもゲットできていないのが実情なので、同じようなことが続くほどユーザとしてはやる気がなくなります。

ただ、ゲーム性には文句なしと言えるほど非常に満足しています。今回のような落胆が続かない限り、今までのソシャゲで1番楽しいゲームという評価は変わりません。

残り期間、頑張ってゴジータブルー引きます。
今後も楽しませていただきます。

タクミZX0202

前までは

先週のアプデが来るまではまだ良かったと思う。
まず良い点を上げるとすれば
・ガチャは出ないと言っても確率論だからそこはしょうがないとして強いキャラが当たれば☆2でも対人戦ではPSでなんとかなる所がこのゲームの良さ。
・スマホゲームとは思えないグラフィックと3DCGでヌルヌル動くキャラクター達
・原作再現された技もカッコイイ
・ストーリーも原作要素がありつつこのゲームオリジナル要素を加えて見応えがあったし面白い
・ガチャを引く為の石は無課金でもログボやミッション、ストーリーを進める事でそこそこ貯まる
・世界中の人と熱い格闘ゲームが出来る、上のランクに行くとキャラゲー要素もあるけど何より大事なのがPS、PSがあればそこそこ弱いキャラでも中間ランクくらいまでなら勝っていける
・新しく追加された共闘バトルやギルド機能で他のプレイヤーと繋がれる

これがこのゲームの良い所でオススメできるところ。

次は悪い点、今回の大型アプデで追加された要素が主になる

・まずレベル上限が最初は1500lvだったのに今回のアプデで5000lvになった、今までも少しずつ上限が上がってきて今回で多分レベル上限が上がる事はもう無いと思うけどキャラの育成がとにかく面倒。レベルは中々上がらないし経験値稼ぎクエストも1500lvの頃と経験値が変わらないからレベルが上がると全然上がらなくなる、ブーストパネルと呼ばれるパネルを開かなきゃいけないんだけどそれを全て開けるのもかなり面倒だしゲーム内のお金とアイテムをかなり使う。
・次に、これが多分今回のアプデで1番叩かれてる事だけどガチャでキャラが被ると☆が増えてステータスが上昇する、今まではMAXが☆7だった。一度当てると☆2の状態でもらえるけど、その状態でもPSで☆7キャラになんとか勝てるくらいだったのがアプデ前。アプデされてから☆7+がMAXになった、☆1〜☆7が黄色の☆で黄色の☆を超えると今度は赤い☆が増えていく、この赤い☆7キャラのステータスがホントに異常。黄色☆2と赤い☆7じゃお話にならないくらいの性能差があるからもうPSじゃどうしようも出来ない。課金してガチャ引きまくってキャラの☆を上げないと上のランクじゃまともに勝てなくなった、つまり課金者が有利になるんじゃなくて課金しなきゃやってられなくなったって事。無課金でもテクニックで上位に行けるのが楽しくて良い所だったのにその要素が潰された。
・次にバトルシステムの変更、今までも色々変わってきたけど今回の新バトルシステムは意味が分からない。運要素がとてつもなく強くなってしまった、そのせいでじゃんけんの様な面白みのないバトルも増えた。やってみれば分かると思うしテクニックは実況者の人が出してるからそれ見て強くなろう。
・意外と見落としがちだけど、このゲームは起動がとにかく遅い。端末にもよるけど、タスク切った状態からアプリを起動してホーム画面に行くまでに最低でも1分最長で2〜3分かかるからやりたい時にスッと起動して気軽に遊べない。そんなことかと思うかもしれないけど毎日プレイしてると起動するのが段々ストレスになると思う。

長々と書いてきたけど、自分は初期からやっててほぼ無課金でプレイしてPSも中級者くらいはあって対人戦も上のランクでそこそこ勝てるくらい。勿論初期から続いてるって事は面白さもあってなにより演出がカッコイイからやりごたえのある格闘ゲームをやりたい人は入れてみるのも良いと思う、ただ今回のアプデで新しく始める人や無課金の人、エンジョイ勢が楽しめなくなったのも事実。
今のこのゲームに評価をつけるなら☆1でも良いくらいだけど今まで見てきた良いところと今後に期待して☆3を付けさせて頂きます。是非ユーザーの声に耳を傾けて改善されることを祈ってます。

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