スクリーンショット

説明

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■キューブ状の世界「ハコロニー」
自分の王国であるハコロニーを自分好みにクラフト!
様々な特徴を持つユニットの数々。
戦場を強化するも、生産性を上げるのも、あなた次第。
それぞれの特性を生かして自由自在に組み合わせて、自慢の王国を作り上げよう!

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■自国と敵国が合体!?バトルシステム「ガチャンコバトル」!
敵と自分のハコロニーが合体すると「ガチャンコバトル」開始!
相手の防衛拠点を先に破壊したほうが勝利となる。
キャラクターや施設の配置が勝敗を大きく左右するぞ。
ユニットを戦術的に配置してガチャンコバトルに備えよう!

【大胆不敵に一発逆転!「ハコ回転」!】
バトル中の重要なキーワードである『ハコ回転』。
絶体絶命な状況でも、自国のハコロニーをグルっと回転し
フィールドを変更することで一発逆転も狙えるぞ!

【近くの友達や世界中の人達とガチャンコ!】
育てたハコロニーはいつでもどこでもガチャンコバトルが楽しめる!
友達同士で最強を決めるもよし、全国ランキング入りを目指すもよし、
勝ち抜いていけば良いことも!?

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■楽しみ方は人それぞれな“ハコライフ”
ハコロニーの楽しみ方は人それぞれ。畑仕事に精を出すのもよし、
国政を強化するもよし、自分に合ったハコライフを満喫しよう!

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■ストーリー
見渡す限りの空と海。
人々はハコロニーと呼ばれる四角い浮島に国を作り、生活を営んでいる。

そんな世界にかつて、あらゆる種族が共存共栄する楽園のような国があった。
人類の理想郷を作り上げた楽園王ヘキサドロンの統治により、この空につかの間の平和がもたらされたのだ。

しかし、栄枯盛衰はこの世の常。
三人の腹心の反乱によって楽園は灰となり、世界は三つの勢力が覇権を争う戦乱の時代に突入した。

楽園王の亡き後も、その栄光の記憶が廃れることはない。
国づくりの極意が記されたという〝楽園の図面〟を探し当てるべく、世界各国がしのぎを削っている。

主人公や親友のテリーも、楽園の図面を夢見る平民出身の若者である。
生まれ故郷の悪政にイラだった彼らは、己の手で理想郷を作るべく、国を飛び出して旅に出たのだった――

これは真の楽園をクラフトする物語である。

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○『ドラゴン&コロニーズ』公式サイト
https://www.dracolo.jp/

○『ドラゴン&コロニーズ』公式Twitter
@dracolo_project
https://twitter.com/dracolo_project

○『ドラゴン&コロニーズ』公式LINE
http://nav.cx/dcvDzBx

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■価格
アプリ本体:無料(一部有料アイテムがございます。)

新機能

バージョン 1.1.0

・新イベントの開催
・バトルバランスの調整
・一部不具合の修正

評価とレビュー

3.8/5
91件の評価

91件の評価

キンハーシリーズ制覇を目指す者

※悪魔で個人の意見

個人的にはすごく面白いと思う。
ガチャは良心的だし、石もクエスト進めてれば簡単に手に入るし。
ただ、主人公の存在感が薄いのがすごく気になる。
ストーリー見ててもキザな親友くんと可愛い秘書ちゃんがお話ししてるだけ。(薄いというかほぼない)
ソロプレイもイマイチだし、かと言って対人戦やると相手がめちゃ強いとかよくあることだし。リリースして間もないから仕方ないと思うけど、対人戦で同じ帯の人とマッチングできるようにするの大事だと思った。
あと、ハコの回転で戦況が変わるとか言ってるけどハコの回転待ってたら90秒内クリアとかほぼ無理に等しい。デッキあるのは、単純にキャラゲーじゃなくしてて、戦略もあって面白いと思うけど、デッキがランダムだからたまに詰む。

とりあえず、対人戦のマッチングと、ゲームシステムの細かいところ直して欲しい。
ストーリーはまぁ、あれだけど、ゲーム自体は面白いと思ったから今後の改善を期待してます。

乱れた長文失礼しました。m(_ _)m

JIN(0805)

頑張ってるけどバランス調整ミスが致命的

▪️よかった点
BGMがDECO27さん?が歌ってて、普通に聴ける曲でした。
PvPにスタミナを消費しない点も良かったです。

▪️改善要望
1.詰み要素をなんとかしてください。

資源獲得のための植林や施設の建設に資源を必要としますが、施設削除後に資源を消費すると、新しく施設が建てられず、詰みます。

デイリーミッションの中にレストランで食事する、がありますが、手持ちキャラが全てがレベルMAXだとクリアできず、デイリーコンプリートの石が貰えなくなります。

単純に頭悪い仕様だと思いました。

2.バランス調整し直してください。

エルゼラのスキルだけマップ兵器にしたのはなぜですか?
凍結時間も5秒は長いです。
しかもなぜか延長ありになってるせいで、近接キャラは死ぬまで凍結ループです。
感電が移動速度低下に対して凍結がコレですよ?完全に上位互換じゃないですか。
毒と炎上に関しては違いがほぼない上に弱いから空気になってますよ。

1スコア当たりの強さにバラツキがあり、現状URキャラ以外がほぼ空気になってますが、これがLEVEL5さんが理想とする戦略ゲームなんですか?
デバッグからやり直してください。

3.UIを改善してください

ハコレベルの素材をキノコと同様に長押しで使えるようにしてください。
何千回タップさせるつもりですか?
1タップごとにローディング挟むのもなんとかならなかったんですか?

1キャラが必要とする装備品は計60個ですが、この装備品を鍛冶屋でたくさん作ろうとする際に、いちいち装備させますか?と聞き、NOを選択しても表示位置がデフォルトに戻されるため再選択が必要であり、ストレスはんぱないです。

スキップボタンの位置を変えてください。
もしくは常時スキップできる設定を追加してください。
スキップボタンの位置は右上、OKボタンは下真ん中で、タップするために指が行ったり来たりするため面倒くさいです。

一括収穫できるようにしてください。
あと、池の収穫ボタンの位置を上げてください。
資源施設の判定が見た目以上にでかいため、資源施設の裏に池の収穫ボタンが隠れてしまって、見えてても押せなくなります。
レストラン等の施設をタップするとレストランに行ける仕様になってますが、これと収穫ボタンが重なることがあり、誤タップが発生します。

4.兵器とスペルのバランスも調整してください

召喚スキルは召喚キャラのコストで消費マナも変化するようにしてください。
スキルも個別で消費マナを設定してください。
現状、何を召喚しようが消費マナが同じであるため、パーティに底コストを入れる利点が薄いです。
スキルも同様に消費マナに差がないため、UR以外のキャラがスキルを使用することはほぼありません。
UR以外のキャラに人権をください。

あと、召喚位置を指と被らないようにズラしてください。
召喚位置まで指でドラッグする仕様になってますが、指と召喚予定のキャラが被るため、見えません。

兵器に関しても、全て方向固定なため戦略の幅を狭めてますし、
レンガ壁はスペルで出せるのにわざわざ2コスト使う利点はないですし、巨獣用の砲台は2つありますが、地上型に比べて塔型の方が射程、威力共に上で上位互換になってます。

バランス調整下手過ぎでしょ。

▪️バグ報告
PvP中に床が消えます。
マッチ確定→戦闘開始間にあるロードのためのホワイトアウトの時に、永久ロードになります。
マッチ確定後に「相手がルームにいません」となり、そのまま戦闘がはじまりますが、終わっても勝利判定にはならないため、完全に時間の無駄です。
マッチが確定しても戦闘が始まらずに永久マッチングとなり、仕方なくタスクキルすると負け判定になります。
魔術キャラが戦闘開始直後に空振り攻撃を行うため、実質1、2秒硬直になります。
戦闘開始直後に投石機が稼働しますが、稼働しないことがあったり、稼働しても空振ります。

▪️総評
悪い点が多すぎるため、アイデアは良くても、ただそれだけになってます。
よって星1です。
このままならサービス終了も時間の問題なので、課金する気も起きません。
お疲れ様です。

りぬミン

なんと楽しいではありませんか

・相手がスキル使った0.7秒後くらいにスキルを使うと、スキル使用中の自ユニットが無敵になる間を使って相手スキル無効化し、自ユニットのスキルを当てれる。

・相手がスキル(古代球、爆弾岩、エルゼラ)やカード(建造物破壊系)を使った瞬間にハコ回転すると無効化。

・自ユニットが相手ハコ側に完全に移った後に自ハコ回転すると他面の自ユニットがでて、たくさんのユニットでたたみかけることができる。

などなど戦略性があって楽しいです!



あと運営さんに提案やお願い事が(`・ ω・´)ゞビシ

〇キャノンは1個表記でステータス書いてるけど配置すると3個ある。そのステが3個とも適用されてるのか。

〇スキルにレベルが上げられないものがあるのは分かるがオブジェの堀はレベル上げても変わらないためレベル上げる機能いらない。

〇魔人召喚の魔人のステータス、自陣から出現する軍団のステータス知りたい。

〇拠点7から8にあげる時に216000G必要などデイリーGクエ3回で3万だとこれの為だけに貯めても7日かかるので金曜だけ9万Gなどしてほしい。 要は工務店や研究所で消費するGと1日の獲得Gが合わない気がする。イベントや宝箱でもらえるGは嬉しいがRキャラメダルに3万4000Gも使う日は無課金だとこなさそう。

〇アースクエイクが2回しか発動しなかったり、愛しの古代球が特攻したのにノーダメの時があって泣きそうになりました。(敵は箱回転してないのに)

〇女帝エルゼラの巨獣特攻は巨獣が射程外にいる場合、エルゼラの攻撃より巨獣の攻撃が先にエルゼラに当たって特攻ぶりを発揮する前に天に召される時があって泣きそう。エルゼラが先に当てれるように仕様変更しませんか??(·∀·)ニヤ

〇学園校舎の拠点って必ず1回目は突撃してくるアルフレドにギリギリ射程範囲外で攻撃して、範囲内に来た時には次攻撃するまで待機時間が生まれてまたまた泣きそう。

〇チャプター1から8コンプリートしたので10連ガチャ券が欲しい(ただの欲望)

〇勢力のオーブ交換でラインナップにURの素材、キャラメダルも追加してくれないとオーブが貯まりすぎてオーブが泣いてる←謎

50人くらいまでのフレンド機能追加してタップして1日1回その人に運営が100G支給とかあったら嬉しすぎて泣きそう

友達をゲームによんだら紹介とかでプレゼント貰えたりも(」゚д゚)」

情報

販売元
Level-5 Inc.
サイズ
168.3MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 11.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
4+ 対象年齢
Copyright
©LEVEL-5 Inc.
価格
無料
App内課金有り
  1. リリース記念!初心者応援パック ¥120
  2. ガチャロニースペシャルセール ¥2,000
  3. スーパー王様カード(割引セール) ¥840

サポート

  • ファミリー共有

    ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。

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