ハンターのマジック 評価とレビュー

4.3/5
1.4万件の評価

1.4万件の評価

亀愛好家

面白いけどチュートリアルが少なすぎる

面白いです。ステージが上がると敵が凄まじく固くなりますが、ローグライクなのでこんなもんでしょう。

スキルの組み合わせや派生は、説明が無くても、まあちょっと不親切ですが、自分で解明していく楽しさもあります。

でも!!!!
1.炎系の定義が無い!→爆破ダメージは炎系に入る?など。
2.ジェムの合成前と合成後の説明が無いので、持っていたジェムが全く違う性能のジェムになってしまい、ステージクリアが困難になる、など、致命的に説明が不足しています。

後者は普通にこのゲームをやめようとさえ思ってしまうほど酷い。今まで楽勝だったステージが何回やってもクリアできなくなりました。

私は色んなゲームを知っているので踏みとどまれていますが、スマホゲームをやっている層は、ゲームシステムの説明がなさすぎて、やめてしまうのではないでしょうか。

面白いので末永く続いて欲しいです。

あと、盗用広告やめませんか?NARUTOの万華鏡写輪眼や輪廻眼を使って広告を打つの。

せっかく面白いのに、「ああ、このゲームはメジャーなコンテンツを盗用するような会社が出してるんだな」と見る人に良くない印象を与えると思います。事実、私は最初に見た広告からこのアプリを入れましたが、別の広告を見て幻滅しました。

どうか、ゲームの面白さを前面に押し出した広告を打ってください。

もう一度言いますが、このゲーム、めっちゃ面白いです。

デベロッパの回答

親愛なるプレーヤー様へ、貴重なご意見ありがとうございます、今後のサービス改善の参考にさせていただきます。もし他にご不明な点がございましたら、また何時でもお気軽に公式コミュニティからお問い合わせください。

もはの

良作になり損ねた残念なゲーム

ステージ30までクリア済の感想です。
コンセプトやシステムの方向性はとても面白く作られています。
しかし、ステージ25を超えた辺りから面白さより不快や理不尽感が圧倒的に大きくなりました。
①.育成5%運95%のゲーム性
12種の魔法にそれぞれスキルツリー的な形で数種類の派生や複合魔法があったり、装備で特定の魔法に特化させたりと面白いのですが、あまりにも選択肢が多過ぎて狙った魔法を引く事が困難です。
最初の2〜3回の選択肢で勝敗が決してしまう程のシビアな難易度なので、引けなければ負け確定です。
例えば、雷系無効の敵が出るステージで最初に雷系ばかりが出るとそれで終わりです。
不必要な魔法を選択肢に出さないようにするシステムがあれば戦略性が上がるとおもうのですが、それもありません。魔法解放は強制なのに、解放すればするほど難易度が上がります。
②.育成コストが重すぎる
1つの魔法を1レベル上げるのにかなりのコストと日数を要します。
そのため、少ない魔法に特化させる形になりがちですが、そうすると前述の問題により攻略がただの運任せになります。
逆に満遍なく育成しようとすると、序盤でもとんでもなく時間がかかります。
③.ターゲッティングの悪さ
基本的に攻撃目標は自動で決まるのですが、かなり困った挙動をします。
城壁を攻撃している敵そっちのけで遠くの敵を狙ったり、後1撃の敵を放置してターゲット変更したり、集団から抜けてきた1匹を放置したりと、見ていて不快になる挙動が多いです。高難易度の大きな原因の一つがコレなので理不尽感が大きいです。
④.説明が分からない
装備の説明が何を指しているか分かりません。
火系とはどの魔法が含まれるのか、スキルダメージアップと攻撃力アップはどう違うのか全く説明がありません。
また、イベントに関しても謎のルーレットを回したりするのですが何がどうなると何を貰えるのかよく分かりません。
この辺りが改善されるととても面白いゲームになると思いますが、現状ではストレスを加速させるゲームになってしまっているのが残念です。

ジャック&そら

びみょーかも、、、

1、難易度が高すぎる 私が甘い汁を吸ってきただけなのかもしれませんが、こういうゲームは最初の数ステージはサクサク進むものだと思ってました。が、しかし、ちゃんと強化しないと3ステージ目で普通に失敗します。その後も1度クリアしたステージを周回しないと進めないステージばかりで少し面倒という感情がでてきます。スタミナも無限では無いですし。あと強化してもあまり強くなってる実感が湧きにくいという点も微妙。 2、ひま 実際の戦闘中にすることがたまにくるスキルの選択のみです。ひまです。タワーディフェンスはそういうものなのかも知れませんが、私がプレイしてきたものはもう少し戦略性があり自分の采配で試合の勝ち負けを左右するものでしたが、強化が足りてれば勝つし、足りてなければ負けるという試合になりやすく、あまり自分の手で勝利に導く要素が少ない気がします。普通に暇ですしモチベーションもでてきません。ましてや倍速モードも1度クリアしないと使えず、さほど速くないですし、試合時間が長すぎる。ただ、見てるだけなので余計に時の経過が長く感じる。 もう少し進めてみたいと思いますが自分は他のゲームに感じる面白さがこのゲームには感じられなかったと思います。 ともあれみなさんも1度やってみてはいかがでしょうか。もしかしたらはまるかもしれません。

3/27追記
なんだかんだステージ17までクリアしました。特権月パス(700円)も購入しました。その上で再度評価しなおすと、やっぱり微妙かなという印象です。正直ここまでくると1ステージをクリアするのにとてつもない準備期間が必要になります。課金して掃討による周回が解放されてるのでまだマシですが無課金で地道にステージを周回しなければと考えると途方に暮れます。課金パスで2倍速特典あっても1周7分弱かかります。しかも途中でスキルの選択があるので放置はできません。
最近はたまに起動して溜まったスタミナを掃討で使い切ってゲームを閉じる。この繰り返し。2、3日に1回新ステージにチャレンジするもボコされてまた周回人生に戻る。
デベロッパが回答くださってますが、
「リソースが溜まるまでに一定の時間がかかる」←その一定の時間が長すぎる&プレイヤーにどうにかできる要素が少ない
「ゲーム内メールやソーシャルチャンネル(おそらくSNS等のこと)で特典の配信がある」←ゲーム内メールはほとんどスタミナの配布。ソーシャルチャンネルの特典も勿論全て使った上で進まない。
正直改善も今のシステム上なかなか難しいのではないかと思います。ただのインフレとかになりそう。

デベロッパの回答

ゲームを開始すると、リソースが貯まるまでに一定の時間がかかります。 特典はゲーム内メールにて随時配信されるほか、ソーシャルチャンネルでも様々な特典が公開されます。 これがあなたの挑戦に役立つことを願っています。

名無しの嫁の旦那

3000円課金して1ヶ月遊んでみて

Lv20まで行って魔法書全種解放!

広告に出るようなド派手な演出は
一切無いし、あんな魔法も今の所無い!

もしかすれば、魔法書自体のレベルを
MAXまで上げれば派手な物で無双は
できるかもしれない。

そこに到達するまで
〜ヶ月単位の時間 もしくは
〜十万円の課金が必須

ゲーム自体の出来は悪くなく
だが、面白いかと聞かれれば
「うーん。。。」
多少アプリ制作の知識があれば
作れてしまいそうなクオリt...

遊び方は放置してレベル上がったら
ランダムで出る3択の進化先を選ぶだけ!
後は倒される敵を見ながら自分の
城が攻められないか見守るのみ。

広告で使われてるゲーム映像は
多分魔法書レベル全解放&未実装スキル
なので詐欺とは言えないし
最終的にはこうなりますよ。という
イメージなので攻めようがないです

爽快感を得られるようになるまで
途方もない苦行を強いられるのが
なんとも言えないね。

スタミナ制にしても15分とかで1しか
回復しないしゲーム内通過である
「ゴールド」も1ステージクリアで
200-300とかしか貰えない上に
強化で必要な量がLv毎に
1000→1500→2000と増え続ける

先程も言ったようにゲームプレイで
出現する魔法や進化先は
ランダム性があるので
結局どの魔法書も強化しないとそもそも
クリアができないので全てのリソースが
枯渇します。

敵によってあれが効かない
これが有効とかあるので尚の事。

ですが心配しないでください!
お金持ちの貴方なら何も問題ありません
何故なら全て課金で解決が出来てしまいます

ええ、ええ。
つまりそういう事なんです。

何も言わなくても伝わりますよね
この私の混み上がってくる怒り。

あんこ太郎

ゲーム性はいいが

現在無課金でステージ10まで進行しております。
ゲーム性は面白く楽しませていただいておりますが改善していただきたいポイントがいくつかあるので列挙します。

①プレイあたりの費用対効果が低い
掃討は無課金だと3回/1日なので、1プレイ5分ほど操作がほぼ無いゲームを周回しないと強化/ジェム獲得が出来ません。正直通常プレイは1日数回で飽きます。掃討回数を増やすまたは、相当回数上限を解除する課金(買い切り)を作っていただきたいです。スタミナはやたらプレゼントしてくれますが、上記理由によりスタミナがめちゃくちゃ余ってます(スタミナは何故かメールでめちゃくちゃくれます)

②説明が少ない
デイリー報酬で「見習い強化」「城壁強化」に使うらしいアイテムをゲットできるが、これをどう使うかが全くわからない。一定数貯めると勝手に使用されるのか?
また、1度だけスペルミサイルが上位互換のスキルに変わったが、それの発生条件が不明、特定スキルを2種開放すると現れる選択か?周回プレイで見つける面白みもあるかもしれないが、①の理由で周回する気は起きない。

③日本語の改善要望
雷系/電撃など日本語的にはほぼほぼイコール(電撃はスペル「電撃」のみを指すのかとおもいますが)のものもあり、ジェムやスキル強化の解釈が少々難しいところがある。

④プレイ中のスキル強化について
ウェーブ毎にスキルを1種類強化できますが、ゲーム難易度に比べて強化できる幅が少なすぎる。この手のゲームだと、一定以上進むと「開始時にスキルを強化」みたいなのもあるけど、そのようなもの(スキル強化回数の底上げに繋がるもの)を作って欲しい。

N3GH-B

そんなに?

酷評してる人が多いけどただ単に理解力が無かったりスキル選びが下手なだけだと思う
確かに何すればいいのか等説明は少ないが用意されてる物を片っ端から集めて強化してを繰り返していれば課金もしないで楽しめるしスタミナなんか使いきれないほど沢山配られてるから枯渇もしない
コインや魔法強化素材・装備強化素材の取得率はシブいけどまぁそんなもんかレベルでデイリーやら期間限定のイベントをこなせばいつの間にか集まってます
スキルのクールダウンや単体攻撃なのか範囲攻撃なのか連鎖攻撃なのか等、割と戦略性があって面白いと思います
一度クリアしたステージでも違ったスキルの組み合わせだと苦しかったりしてなかなか考えさせられます

ただ一点マイナスなのは主人公くんの攻撃相手の選び方
壁に近い敵、壁に寄られたら中央に近い敵、近距離攻撃の敵より上にいるが攻撃開始地点に近い遠距離攻撃の敵、これらが優先されるのはステージ進めててわかりますが、近距離攻撃の敵しかいないステージで壁に寄られてるのにも関わらず壁から離れてる敵を攻撃してしまうのはなぜなのか(笑)
ステージ22はコレで壁HP100%クリアが難しかったです
木が蛇より主人公くんのヘイト稼ぐのかな?

ステージ23まで遊んでみたレビューでした
※各魔法のレベルが低いのでまだまだ遊びます

lてばさきl

シンプルで良いが周回機能の充実を

リリースおめでとうございます。

広告で見かけて始めてみたのですが、絵柄がかわいく、ゲーム性もシンプルで遊びやすいです。

ただ、ゲームの難易度が少し高い印象です。
例えば、ステージ4をノーダメでクリアできても、次のステージ5で負けてしまう…といった具合です。
現在ステージ10まで進めてみましたが、圧倒的な火力不足に悩まされています。

しかし、魔法をレベルアップしようにも、アップグレードにかかるゴールドが高すぎて周回を余儀なくされています。しかし、掃討機能は無課金では回数制限があり、6〜8分のステージを何周もしなければなりません。

掃討機能をパス制にするのは良しとしても、せめて無課金でも1日に3〜5回、欲を言えば10回、掃討機能を使えるようにしてほしいです。
もしくは、アップグレード費用をより安くしてほしいです。1周150〜160ゴールドに対して、魔法を4→5にあげる費用が各2500ゴールドは高すぎると感じました。

色々な種類の魔法を使いたいのに、アップグレード費用が高すぎて数を絞らないといけなくなっています。
ゲーム外のところでストレスがかかってしまうのはもったいないかと思います。

ご検討のほどよろしくお願いいたします。

にぼしまんじゅう

ストレスが多すぎる

一番残念なところはただ画面を眺めているだけのゲーム性。スキルを選ぶ以外にゲームに関与することがありません。
つまり強いスキルが出てくるのを願うだけの運ゲー。
自キャラの位置を左右にスライド出来るだけで評価は全く変わっただろうに。

そしてゲームスピードが遅すぎる。
上記のシステム上、ゲームスピードを仮に1000倍速にできたとしても結果には何も影響しないのです。
それなのに実際のスピードは非常に遅く、該当ステージをクリア後に使える倍速モードでやっとマシに思える程度。今のシステムのままで行くのならば、デフォルトで3倍速くらい出せるようにするべき。

攻撃対象が謎。左右の端に張り付いて壁を殴っている敵を放置して、そこそこ距離のある敵を優先して攻撃したり、特定のダメージが入らない敵に対して無効になる攻撃を優先したり。

育成に時間がかかるのは当然だとは思いますが、序盤から強化のコストに対しての対価が低く、始めたばかりなのに全然勝てない、つまらないと辞める人がいるのもやむ無し。

全ての原因は画面を眺めているだけのゲームシステムでしょう。これが変わらない限りはこのゲームに未来は無い。

まはかまやさやかやさやさやしやなかたあ

おもんね

ステージ11完全クリア 魔法11/15解放済み
プレイ期間2、3日

良い点
①演出がいい感じ
モノクロな分、くどさみたいのがない
ごちゃごちゃしてないけど派手
②ながらでできる
プレイ中暇って意見を見かけるが、別に画面にひっついてる必要なんて無いんだし、別のことやりながらでもストレス無くプレイできる
③スタミナが大量に配られる
モチベがあれば嬉しいけど、無いと消費しきれなくて苦痛かも
どこまで貯めとけるかは謎

悪い点
①ターゲッティング
とにかくひどい
初期武器はラインが1番近くて、中心寄りの敵を狙う
このせいで、自陣に敵が到着すると瀕死の敵から体力満タンの敵にタゲチェンする
結果、レベル2上がる頃にはタワーがほぼ終わってるみたいな状況になる
レベル2のスキル次第では打開もせずに敗北とか定番
他の武器はボスだけを執拗に攻撃したりとか、まぁとにかく酷い

つまり、ステータスを上げてぶん殴るか、最適解なスキルを引き続けなきゃかてないゲームってこと

②強化について
これに関しては他のとこ見てくれ
一つ言えるのは、おんなじスキルを載せられないせいで、レアリティの高い武器が腐って萎えるって事

地方のプレイヤー

やればやるほど

だんだんとダメなところが見えて来る。敵が近くまで来ている、壁に張り付いているのに離れている敵を攻撃することが多くてそのせいで敗北することが多々ある。 それとクリア報酬のスキル強化素材があまりにも偏っていて使いたいスキルが全然強化できなくてステージが進めない。ステージごとに強化素材を限定すればいいのに完全ランダムなのでひたすら怠く感じる。一度クリアしたステージは倍速機能がオンオフできるようになるのは良いのだけども、もう1段階早い速度に設定できるようになれば、ここに関しては周回が捗って多少はマシに感じるようになるのかもしれない。 決してつまらないゲームではないが、現状の仕様では楽しいよりストレスを感じる方が強い場面が多いかもしれない。運営のやる気次第でどっちにでも転がる状態だと思うからできるだけ早く手入れをしていってもらいたいところではある。個人的には敵が多く出現すると途端に端末が発熱するのでそこを最優先に改善してもらいたい。