ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション‪-‬ 12+

キル姫育成放置型RPG

gC Games Inc.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

推して、成る。そして、満たされる。
キル姫との愛を刻むオルタナティブRPG
9周年を迎えたファントム オブ キルの「新」プロジェクトがついに登場!



「ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-」は組み合わせ次第で異なる結果を生み出す育成システムを駆使してあなただけのキル姫を育てることができるゲームです。



■簡単操作で手軽にプレイ
戦闘はフルオートバトル!
放置中にも育成が進むので時間がない人でも大丈夫!

■探索&チャレンジ!
探索で報酬をゲットして編成を強化しよう!
チャレンジステージに挑んで勝利すると報酬や経験値がアップする!

■錬成(オルタナ)で唯一無二のキル姫を生み出そう!
様々なキル姫をパートナーにして錬成すると、ステータスやスキルを継承して自分だけの能力を極めたキル姫を育成することができる!


■価格
アプリ本体:無料
※一部有料アイテムがございます。



■対応端末
iOS12以上、iPhone7以降の端末
メモリ(RAM)2GB以上の端末



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『ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-』
公式サイト:https://alterna.phantom-of-the-kill.com/

公式Twitter:https://twitter.com/PK_Alterna_JP

プライバシーポリシー:https://gc-games.co.jp/policy/
©Phantom of the Kill ©gC Games Inc.
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新機能

バージョン 1.3.0

【ver1.3.0】アップデート情報

■アップデート内容
【新機能】
 ・Earn解放Lite
 ・バトルステータスON/OFF機能
【その他】
 ・細かな不具合を修正

※アップデート後の初回起動時において、バージョンアップの処理および、
データのダウンロードのお時間を要しますので、通信環境の良好な場所、Wi-Fi環境での更新を推奨いたします。

今後とも『ファンキルオルタナ』をよろしくお願いいたします。

評価とレビュー

4.3/5
7,120件の評価

7,120件の評価

ゾンビ最高!!

2週間程度遊んでみた感想(1万課金)

2週間程度(12日間)遊んだ感想です。 現在のマスターランクは35、総合戦闘力は41万位で、課金額は1万円です。 放置ゲーなので前作のファンキルとは比較できませんが、まぁそこそこ面白いです。 NFTで稼げると聞いて、どんなものかお試しで1万円課金してみました。 実際稼げるかと言われると1キャラだけだと対して稼げないです。姫札とかいうゲーム内アイテムをHimeTokenというトークンに変換してMATICという仮想通貨に変換してコインチェックなどの仮想通貨取引所で日本円に換金できます。(※MATICにHimeTokenを変換するとき今までMATICを使用したことがない場合はMATIC自体を所有していないので、変換するために約4000円分のMATICを購入しなければ手数料的なのが払えないので変換できません。) 姫札を集める際には、パーティの点数というのが絡んでいるようで、一体のみで姫札収集を編成しても点数はそれほど高くなく10〜40点程度なので一回に集められる姫札の枚数は40枚程度です。姫札をHimeTokenに交換するときにも交換レートが存在するので、姫札1枚あたりの金額は分からないですが、100枚あたり約100円程度の換金レートが平均的なのではないかと思っています。 現状2週間弱で400枚程度なので400円くらいは稼げたのではないかと思いますが、1キャラだけではその程度です。 今後更に課金するかはお財布と相談ですが、今後のゲーム自体の将来性なども気になるところなので、稼ぐには今後の動向も見ながら判断していかなければいけないですね。 ゲーム性についてですが、新規性とかそういうのは一切分からないですが、キャラクターは前作ファンキルから持って来ているので変わらず良い感じのイラストでちゃんと可愛く仕上がってます。 毎日こなすデイリーミッションは10分程度で終わるのでゲームに時間が取られません。 因みに、デイリーミッションで貰える報酬はそんなにおいしくないですが、長い目で見ればコツコツ貯めて2ヶ月程度で10連ガチャが1回引ける程度のガチャ石がもらえます。 正直なところ、前作ファンキルとは違って動きが少ないので、爽快感とかは一切ないです。 総評は、面白さには今後に期待で星4、稼げるかどうかについてはもう少しキャラクターに課金をすればそれなりに稼げるかもしれないので星3といったところでしょうか。 長々と失礼しました。以上です。

どでかみん

ゲームをさせる気はない

随分と低予算で作られたゲームなんだなという感想です。「稼げる」という宣伝文句を頼りに課金させて、1年もしたらサービス終了で勝ち逃げを狙っているのかなと思います。イメージとしては、ガラケー時代のゲームに近いです。戦闘なんて特にそう。でも、戦闘は最初からスキップできます。もはや見せる気はありません。とにかくポチッで終わり。よく言えば時間を割かれない。悪くいえばやりごたえがない。これまで様々な放置ゲーを遊んできましたが、その中でもトップクラスに画面が動かないです 笑
なにより、放置してもさほど強くなりません。初めたばかりの頃なんて12時間も放置したらそれなりにパーティーが強化されてステージが進められたりするものですが、このゲームは初っ端から行き詰まります。あれ? もう勝てなくなった…? と。で、放置してもランクは上がらないし戦力もあがらない。これが何ヶ月もプレイしているゲームならわかりますが、始めて数日でこの境地に達するとは驚きました。
戦闘はワンタップで終了。放置しても強くならない。そのわりにキャラクターの強化には色々な要素があって覚えるのが面倒です。そこで攻略情報が必要になるのですが、YouTubeには全く攻略情報がありません…大手攻略サイトも記事を書いてはいますが基本的な情報のみでまったく更新されず…リリースから10日以上経過していますが、踏み込んだ攻略情報は見たことがありません。このゲーム誰がやってるの?
ブロックチェーンだとかNFTだとか、これらはまだ発展途上かと思いますが、今後一般化され、ゲームそのものが面白い上でブロックチェーンの仕組みやNFTの価値を活かしたものが出てくると思います。このゲームのように、ブロックチェーンやNFTそのものを売りにしているゲームはすぐに淘汰され消えていくでしょう。投資する価値の低い作品かと思います。無課金で様子見ながら進めていくのは良いかも。

静岡トニー

さらばファンキル

ファンキルを7年ほど楽しんだ者です。 本家がサービス終了になる気配を感じ、こちらに移ってきました。ファンキルファンなら楽しめるのでは?とお思いの方、それは完全な誤りです。まず、このゲームは本家のファンキルのグラフィックを使い回しており、新規イラストは皆無。ストーリーモードもなく、キャラシナリオさえありません。ファンキルのような能力値に星を付けまるまで拘って育てるというようなやり込み要素もありません。それでも、ファンの一人として、ファンキルが完全に消えるよりは少しでも課金したり、遊んだりして応援しようと思い続けていました。そして、いま、ついに私が一番好きだったレーヴァテインというキャラが最高レアリティで実装されました。この時のために素材も残しておいて、意気揚々とガチャを引こうとしたところ、何と引くことができませんでした…驚愕なことに、このレーヴァテインガチャは1日あたり10体まで、合計50体しか登場しないとのこと…19時からガチャ開始だったのですが、10秒もかからないうちに完売…どうやら、このレーヴァテインはGenesisという特殊なキャラで、電子マネーに換金できる姫札というものの獲得倍率が1.5倍になるという、金儲けを企む者にとっては喉から手が出るほど欲しいものだったようです。さらに、本ゲームでは公式がキャラの売買を認めています。つまり、このレーヴァテインが後に何十万円という金額で取引されることでしょう…まるで転売屋めいた人達が必死にレーヴァテインを得ようとガチャを回していたと思うと、心底ゾッとするとともに、一瞬でこのゲームへの熱がなくなりました…私のようにファンキルを応援したい、楽しみたいと思ってる純粋なファンは、転売屋の養分にされるだけです…そして、それがこのゲームの公式な楽しみ方なのです…ここのデベロッパ様はズレてるところはありましたが、何とかファンを楽しませようとする心意気は感じておりましたが、このオルタナでは心底失望しました…本当のところはデベロッパ側も乗り気ではなかったのでは…と思うのは私の願望でしょうか。いずれにせよ、私の好きだったファンキルはもう復活しないのでしょうね…
最後に、このゲームで儲けようとする方へ、電子マネーに換金できる姫札を手に入れるには先行投資で一万円が必要です。さらに電子マネーにするには手数料で4000円ほど取られるようです。一万円払ってユニットを姫札探索可能な特殊キャラにしても、特殊キャラ一体あたりで何ヶ月もかけて最大25000円しか稼げません。25000円以上稼ぎたいならば、再び1万課金して、エナジーを回復させる必要があります。さらに放置と言いつつ、二日に一回は札を回収する必要があるようです。費用対効果はどの程度ですか?それでも初期投資と手数料を引いた1万1千は儲かるんでしょ?とお思いかもしれないが、その費用は誰が出すのでしょうか?運営が損を覚悟で払ってくれてると思いますか?違いますね。その費用はユーザーの課金で賄われることになります。しかし、本来ソシャゲの課金者はゲームを楽しむために課金するのですが、本作では小遣い稼ぎをしたい人がメインの課金者になります。そうするとどう考えてもいつかは無理が出て、運営が破綻するか、ユーザーが居なくなります。この仕組みでユーザ側が本当に儲かると思いますか?ガツンと儲けるにはGenesisガチャで限定キャラを安く当て、過疎る前に高額で売るしか手はありません。それを買ってくれる買い手は、この先どんどん減っていくことは間違いありませんから。こんなファンに損をさせるようなゲームでは当然ですがそうなります。悪いことは言いませんから、はやく目を覚ましたほうが良い…石ころがダイヤモンドになることはないのですよ…

デベロッパの回答

この度はお客様より貴重なご投稿をいただき、誠にありがとうございます。お客様よりご投稿頂いた内容を貴重なご指摘として受け止め、今後のゲームバランスを含めた改善の参考とさせていただきます。
これからも皆様によりご安心してお楽しみいただけますよう、運営スタッフ一同改善に取り組んで参ります。

アプリのプライバシー

デベロッパである"gC Games Inc."は、アプリのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。

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