スクリーンショット

説明

美麗なドット絵でつくられた「天国」で
ゆったり釣り生活、してみませんか?

フィッシング・パラダイスは「くまのレストラン」の後日談にあたる、ドット絵で描かれる懐かしい感じのフィッシングRPGです。

釣りパートをこなすことによりストーリーパートが進行し、肝心の釣りはシンプルながらも、大物相手にはスキルを駆使して手に汗握るバトルを繰り広げる必要があります。

~あらすじ~

「今のあなたにとっては、この天国すら本当の『天国』ではないかもしれない……」

現世での命を終え、天国にやってきた主人公に、謎の大魚は意味ありげな言葉を残した。

口うるさい小鳥に叩き起こされ目覚めた場所は、ちっぽけな島。
天国に来たはずなのに、住む場所はおろか、食べ物すら何もなし。
大魚の言葉は気になるけれど、今はそれどころじゃない。
小鳥にせかされて辺りを探すと、
そこには意味ありげに横たわる釣り竿が……!

~本作の特徴~

○釣りゲーなのにストーリーが!?
本作のユニークな特徴の一つは、ストーリーも楽しめる釣りゲームだということ。
ただひたすら魚を釣っていく、従来の釣りゲームに物足りなさを感じる方にもおすすめ!

○シンプルなシステムで釣りゲー初心者も安心!
タップでシンプルに釣りを楽しんじゃおう!
敵を倒して、レベルアップして、強敵を倒してストーリーを進める……
シンプルなRPGを遊ぶ感覚で楽しめます。

○美しい自然の中でゆったりプレイ!
作中の世界は全て、細部までこだわったドット絵で描かれています。
リゾート感あふれる「トロピカルアイランド」や幻想的な「青の洞窟」など、
美しく、どこか懐かしい自然に癒されてください。

○ユニークな魚が80種類以上!?
天国で釣れるのは、現実とはちょっぴり違う魚たち!
現実世界を舞台にした釣りゲームとは違った感覚で楽しめます。
登場する魚は80種類以上。いずれも力作のドット絵です。

○個性豊かなキャラクターたちと友達になろう!
ストーリーの中で知り合ったキャラクターたちと友達になって交流が出来ます。
キャラクターからの依頼(サブクエスト)をこなしていくと、
好感度が高まっていき、その相手との特別なイベントが発生します。

○友達からのプレゼントで我が家をデコレーション!
ストーリーを進めていくと、主人公は自分の家を手に入れます。
友達イベントでもらえる装飾品を飾り付けることで、
だんだん素敵な部屋になっていく楽しみを味わえます。

○『くまのレストラン』のキャラも多数登場!
先行公開作品『くまのレストラン』と世界観を共有しており、
登場キャラクターたちが多数登場します。
本編とは違った一面が見られるキャラクターも……?

新機能

バージョン 2.8.2

クラッシュバグの修正

評価とレビュー

4.8/5
6,577件の評価

6,577件の評価

ハミングにゃあ子

あまり不満とかはありません

(下の方に少しだけネタバレ要素含みます)
くまレスの後日談ときいてDLし、ラストまでいきました。
キャラの個性が強くて良かったですし、私はRPGとか物語ゲーしかしないので釣りゲーか…とは思いましたが、操作が簡単なのと図鑑のお魚の説明が好きでコンプ目指してハマってしまいました。

広告の数に関しては特にストレスはありません。むしろ、無課金者と課金者の差別化が出来て良いとおもいます。課金してる人と無課金が同列なのもおかしな話なので。
広告の批評レビューなんてどのゲームでもありますが、それにめげずに製作者さんには頑張っていただきたいですね。
くまレスでは虚無編・ゴールドスポンサーでお金をつかい過ぎたので今回は無課金ですが、楽しかったです。笑

(ネタバレ?要素あり)
・少しモヤッとしたのが、主人公の素性がイマイチよくわからないことですね。
プレイヤーと一番触れ合うことの多い主人公が謎に包まれていると、不信感とまではいかないけどなんだか気持ち良くはなかったですね…

・お魚の出るタイミングが運。サブクエの目標が全然出てこないと思ったら一気に3匹出てきたり。確率の問題なら仕方ないかもですが、レア魚でなくとも出にくいというのはすこーしだけストレスでした。

rip_shukuzitsu

最後までプレイ。ドットと音楽とテンポ◎

ネタバレ少なめにレビュー。

綺麗な音楽とドット、そしてシンプルで適度な作業感を得られるゲームテンポの良さで最後まで遊べた。
暇な時間にささっとプレイ出来るのも◎
ガッツリゲームしたい人よりまったり空き時間に少しゲームする人に良いゲームだと思う。良い癒しになると思う。
好きな音楽は色が一番赤い釣り場。

以下、星2の理由

綺麗なドット絵と音楽、独特な世界観とキャラ、に対してゲーム性とストーリーが淡白、薄い。
特にストーリーは一本道の話なのに内容が薄い。続編という事だけど、前作やってれば深く感じる…とは思えない内容。

初めたばかりの時はプレイしてて目標があり、話が進み、目に見えて状況が変わり、家をデコれる家具増えるから楽しい。

けど、飽きる。
それはフレーバーテキスト程度のお使いクエスト→単調な釣り→強化しクエストに望む、の繰り返しだから。
強いやり込みや没入感が薄い、やれる事や展開が分かった途端に魅力が無くなる。
特に後半に進んでも特にこれといって深くもなく脈絡の無い話が展開されるのは変わらないし、世界観に関しての言及や掘り下げは少なく、用が済んだキャラはそこで終了。掘り下げがなされてないせいか登場する魚の種類も投げやりでは?と違和感を覚えるようなものが増えていく。

特に残念だと感じたのは2つ。
終盤になってもストーリーパンチ弱いこと。「これで終わりかなのぁ」という物足りなさ。方向とあっさりした終わり方自体は嫌いではないが哀愁や雰囲気より物足りなさだけが残る。

それと家のカスタマイズスペースが増えなかった事。「寝室」というワードで少し期待してしまった。

隼マン91D4

天国にベーシックインカムらしき仕組みが…

フィッシング・パラダイスでは、天国に
●働かなくても生きていける
●働けばもっと幸せになれる
といった仕組みがあるのですが、これは本来の定義に則ったベーシックインカムではないかと瞬時に思いました。
無論、竹中平蔵氏が提案している方(条件付きかつ働く前提)とは全くの別物です。

私自身、昔からベーシックインカムに興味があり、なおかつフィッパラのようなベーシックインカムが実現することを望んでいます。
そのため、
「もしもベーシックインカムが実現したら、こんな感じになるのかな…?」
「日本にフィッパラのような仕組みがあれば、お金がなくて苦しんでいる人は生きる希望を取り戻せるかもしれない…」
「もしかして、Daigoさんもベーシックインカムに興味がある…?」
など、様々な思いを巡らせながら、最後の最後までプレイさせていただきました。

Odencat(旧:Daigo Studio)さんは今作以外にも、
●くまのレストラン(今作の前日譚にあたるゲーム)
●潮騒の街(ImCyanさんが原作者のゲーム)
など、
『社会への風刺・生き様や死に対する問題提起』
が数多くあります。
純粋にゲームを楽しむだけでなく、制作者サイドが伝えたいメッセージを読み取るのも、一つの醍醐味と言える気がします。

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