スクリーンショット

説明

◆◇シリーズ全世界合計3,800万DL◇◆
ブレフロの“召喚術バトル”を3Dの世界で楽しめる!
召喚師となり数多の英霊たちを喚び出し闘う、新作アクションRPG。

いざ、数多の想いが響き合う“新たなるフロンティア”へ
『BRAVE FRONTIER ReXONA/ブレイブ フロンティア レゾナ』


■ストーリー
 “女神の見る夢を、終わらせる旅”
 遥か昔、女神の庇護のもとで繁栄していた世界「アストラ」は、原因不明の大厄災によってある日突然崩壊した。
 そして現在、魔物生み出す巨大な仮想迷宮「ヴォイド」によって世界は滅亡の危機に瀕している。
 唯一の救いの道は、ヴォイドの深淵に眠るという、女神の夢を終わらせること――

■バトルシステム
 ①召喚術バトル×3Dアクション
 “共鳴し合う英霊たち”
 英霊をその身に纏って闘う召喚師(プレイヤー)。そして、英霊同士の共鳴で繰り出す連携技。
 彼らの個性豊かなスキルを駆使し、ダイナミックな召喚術バトルを楽しもう!


 ②モンスター×ギミック
 “戦況を変えるのは自分自身”
 一筋縄ではいかない数々の仕掛け、大小様々な敵…どう英霊を使い分けるかが戦況を大きく左右する。
 フィールドの状況を考え、瞬時の判断で戦い抜こう!


 ③マイルーム×カスタマイズ
 “召喚師の休息”
 お気に入り英霊を愛でるも良し、創意工夫を凝らすも良し。
 ダンジョンやバトルで手に入れたアイテムや家具で、自分だけの部屋を好きなように飾りつけよう!

■ストーリーキャラクター
 “譲れぬ信念を掲げ、黄昏を生きる者たち”


 レンカ・ツキモリ(CV:瀬戸麻沙美)
 “ギルド”に所属するヴォイドの若き研究者。
 まだ駆け出しではあるものの、ヴォイドへの造詣は深く、記憶を失っている主人公の良きサポート役を担う。

 ミズチ(CV:杉田智和)
 四大勢力の1つ“ギルド”のリーダー。
 ヴォイドの踏破と謎の解明を掲げる伝説の冒険者だったが、現在はとある理由で引退し、後進の育成に回っている。

 ルイゼ(CV:日高里菜)
 四大勢力の1つ“オーダー”の聖女。
 ヴォイドに眠る女神の神託を受けられると言われている少女で、オーダー内部では巫女的な扱いを受けている人物。

 イヴァ(CV:沢海陽子)
 四大勢力の1つ“フォース”のリーダー。
 ヴォイドの破壊と秩序の回復を掲げている厳格な女性で、自他に厳しく大を守るためには小を切り捨てられる人物。

 ワン(CV:中村悠一)
 四大勢力の1つ“ファミリー”のボス。
 秩序を嫌う快楽主義者であり、荒廃しきった現在の世界をこそ楽しむべきで、ヴォイドはそのための道具でしかないと考えている。

■冒険をともにする英霊たち
 救国の英雄、亡国の皇女、異界の侍――
 過去に散っていった魂を現世に召喚し、世界を救うため共に迷宮の深淵を目指そう!
 <豪華声優陣/五十音順>
 阿座上洋平/市来光弘/井上麻里奈/井澤詩織/上田麗奈/岡本信彦/甲斐田裕子/神尾晋一郎/川澄綾子/河西健吾/楠木ともり/小西克幸/佐藤利奈/関智一/立花慎之介/高田憂希/津田健次郎/花澤香菜/檜山修之/日野聡/福山潤/藤田咲/福原綾香/ファイルーズあい/水瀬いのり/森なな子/八代拓/ランズベリー・アーサー ほか

■オフィシャルリンク
・公式サイト
 https://www.bravefrontier.jp/rexona
・公式Twitter
 https://twitter.com/brave_pr

新機能

バージョン 1.0.2

細かな表示や不具合の修正

評価とレビュー

2.8/5
921件の評価

921件の評価

夕飯

肝心のバトルが...

ブレフロシリーズの新作ということで、リリース初日、楽しみにダウンロードしプレイしました。

結果、即日辞めました。
そうなるに至った要因をいくつかあげようと思います。批判ばかりはよくないと思うので、個人的によかった点、悪かった点の両面を上げたいと思います。これからプレイする方へのご参考になれば幸いです。あくまで個人の主観で述べており、決めつけるものではありません。是非一度このゲームをご自身で触ってご判断いただきたいです。
そしてもし運営の方がこのレビューを見られたら是非ユーザーの一意見として捉えていただき、今後の運営に活かして頂けたら幸いです。

○よかった点
1.初回のガチャリセマラがスムーズ(アンスコ不要)
2.歴代のキャラたちが登場(ムービーのクオリティ高い)
3.スタミナがない(基本ストーリーのダンジョン潜り放題)

●悪かった点
このゲームの悪かった点。それは肝のバトルシステムが残念すぎる。これに尽きました。以下にいくつか箇条書きしていきます。
『オート性能が低すぎる』
・このゲームはスタミナがないためダンジョンに潜り放題なのですが、そこで便利なはずのオート機能がオートとは名ばかりの残念仕様です。基本攻撃しかしてくれず、攻撃中は移動スワイプを入力しても中断してくれません(オート攻撃の方がプレイヤーの移動入力より優先されます。ダッシュ入力はオート攻撃よりも優先されますが、これがまたある問題を引き起こします。後述)。
・直線上の距離にいる敵には自ら近づいて攻撃しにいってくれるものの、入り組んだマップではフリーズ。結局索敵できているかどうか画面をみている必要があります。もちろんキャラごとのスキルとかは打ってくれませんし、回避行動も取らないので、ある程度硬い敵とは殴り合いになりますし、フルオート周回はできない設計がされているように感じました(スタミナがないことの代償かもしれません)。

『バトルの操作性が悪い』
・移動入力がスマホ画面の左半分しか反応せず、必ず両手で持たなければいけない設計になっています。攻撃だけでもオートにして、必要なスキルは右手で右下のボタンを押して、危ない時はちょっと右上空白のスペースでスワイプして移動...という右手で完結させることができません。これは個人的にかなり苦痛でした(横持ちでしっかりゲームをして欲しいという運営の方々のお考えがあるのかもしれませんが)。
・またフィールドの宝箱は攻撃しても開かない(これは私自身が○猫をやっていたせいですが)、狭いダンジョンだとリーダーとサブキャラがぶつかる等、ダンジョンのロードに時間がかかる等、細かいところでも過去に自身がプレイしたゲームと比較すると操作性は悪いという印象が拭えませんでした。

『サブキャラに攻撃させて自分は逃げ回る”ミジンコ”スタイルのバトル』
・これが個人的につまらないと感じた1番の要因でした。
・ストーリーの各ダンジョンにはミッション(リーダーのHPを80%残して勝利する等)が設定されており、こなすと報酬として石がもらえます。これを得るためにリーダーの選択肢が狭まりがちなことが残念でした。HPを温存するために、遠距離攻撃もしくは回復キャラがリーダーに優先されてしまうのです。
・サブキャラは常にオートで攻撃してくれるだけでなく、たとえHPがなくなっても次のサブキャラに切り替えることができます(4体ダンジョンに連れて行って1体ずつ切り替えられる。HPがなくなっても時間が経てば復活)。そのため実質ライフがほぼ無尽蔵なサブキャラに敵を攻撃させ続け、自分は逃げ回って遠くからちまちま遠距離攻撃するのがこのゲームのバトルに於いては正攻法なのです。
・しかもこの『逃げ回る』動作が特に滑稽で、このゲームは素早く画面をスワイプする事でダッシュによる回避ができますが、これに回数制限がありません。ダッシュというくらいですから当然通常の移動スピードよりもはやい。てかそもそも上述の通りオートにしてた時点で普通のスワイプによる移動入力は優先されない。敵に向かって行き攻撃し出してしまう。となれば、ひたすら素早くスワイプ入力によるダッシュ回避をし続けて敵から逃げることになるのです。この事実にたどり着いた瞬間、キャラの動きはまるでいつしか理科の実験で見たミジンコのようでした。(ちなみにダッシュ時には無敵判定はないので、当たれば普通にダメージを受けます)
・リーダーであるプレイヤーがキャラを使って相手の攻撃をうまく避けて闘うようなことが正攻法でないゲームはとても自分には面白いと思えませんでした。(部下を使うという点では真のリーダーなのかもしれませんね)

ただリリースされたばかりのアプリですし、自分自身全てのダンジョンを踏破したわけではない時点でこれを書いておりますので、事実と誤りがある部分があるかもしれません。何卒ご容赦ください。

最後に今後はマルチ機能も搭載の予定があるといいます。今後の改良、改善の余地があるとして星3で評価させていただきます。

@HaLKa

期待以上のデキの良さ

ブレフロ新作発表からずっと楽しみにしてました。リリース直後からここまで完成度が高いのには本当に驚きました。(最近はまともに動かないようなゲームが多いので)
まずは試しにダウンロードしてプレイしてみることをお勧めします。

以下、感想と要望です。

★良いところ
1.リセマラ不要、ガチャが非常に良心的
まずチュートリアルでレゾナンスから参戦の6キャラの中から1体選んで貰えます。さらにその後のチュートリアルガチャは何度でも引き直し可能でキャラ排出確定なので実質もう1キャラ貰えます。ガチャは10連回すとキャラが確定で1体以上出ます。排出率も高い上に、50連で好きなキャラが1体もらえる(いわゆる天井)という親切設計。今後まとめて石がもらえるイベントなどが出てくれば、無課金にも優しいのではないでしょうか。

2.バトルの作り込みがスゴイ
アクションゲームになったブレフロということで期待していましたが、予想以上にバトルが楽しいです。バトルには、プレイヤー自身が操作するリーダーの他に、キャラを4人まで連れていけます。その4人の中から1人をパートナーとして召喚でき、パートナーは自律して敵と戦ってくれます。ぱっと見、戦闘画面は某○猫のように見えますが、ただスキルをぶっ放し続けるような頭の悪い戦い方にはならないです。各キャラの必殺技にあたるブレイブバーストはすぐには溜まらないため、パートナーと連携して通常攻撃で攻めつつ、敵の攻撃やダメージギミックなどを回避しつつ、パートナーの立ち位置や残り召喚時間を意識して小まめに入れ替えながら戦う感じになります。攻撃のエフェクトも「あぁ、この感じブレフロだなぁ笑」と思える感じで、良くも悪くも派手です。

3.スタミナ無し、オート機能あり
このゲームはスタミナの概念が無いので、好きなだけクエストを回すことができます。(回数制限のあるクエストも一部あり)
動作は単調ですが、オート機能も付いています。敵に近づいて通常攻撃を繰り返す程度ですが、ちゃんとパートナーは呼び出すのである程度育成してあればオートでもほぼ負けません。
「移動をオートでしてくれない」とか「通常攻撃しかしてくれない」とかいう声もあると思いますが、探索が必要なクエストをオートで回そうなんて普通思わないし、オート周回に適したクエストが用意されている時点で回す必要も無いので、移動をオート化する必要なんてそもそも無いです。通常攻撃だけなのは確かに残念なので、そのうちブレイブバーストもオートで撃ってくれるようになるとイイですね。

★改善してほしいところ
1.キャラの育成が大変
リリース直後だし、ブレフロってそもそも育成大変なゲームだったからブレフロ経験者は別になんとも思わないかもですが、これが初ブレフロの場合は「全然レベル上がらないしお金もすぐ無くなる!」と思われてしまうかもしれません。最初の1,2キャラ(チュートリアルで手に入るキャラなど)ぐらいはレベル上げや覚醒をある程度楽に進められるようになるといいかなと。

2.一部パートナーの挙動が残念
現状、ダメージギミックだらけの状況なので近接キャラをパートナーとして召喚すると、罠に突っ込んでいって即溶けるようなことがあります。ある意味笑えるのですが状況によっては笑えないので、近接キャラの行動方針をもう少し堅実にした方がいいかと。また、ベスティやリクルなどの通常攻撃が連射型になっているキャラは、パートナーにすると律儀に途中で射撃を止めてしまうため、キャラの個性が殺されています。その結果、それらのキャラはリーダー一択のような状況になりかねないので、連射型のキャラは射程内に敵が残っている限り撃ち続けるべきだと思います。

3.ギミックのほとんどがプレイヤーに不利
まだ始まったばかりのゲームなので多少仕方ないのですが、現状ほとんどのギミックはプレイヤー側にダメージを与えるものになっていて(しかもかなり痛い)、プレイヤー側に有利なギミックは一部の回復系しかありません。これからプレイヤー側に有利なギミックや、工夫次第で戦いに活かせるギミックが出ることを期待してます。(短時間のダメージ軽減やワープなど)

長くなりましたが以上です。今後実装予定のマルチプレイなどにもとても期待しています。がんばってください!

けすけまってぃー

思ってたほどじゃない

良いと思った所 ・スタミナない(多分 スタミナみたいな概念がなさそうなので、遊ぼうと思えばいつでも遊べる。 ・ゲームとしての完成度 ゲーム内容は特にアラがなくて無難とか古いという人もいるかもしれないけど楽しめそう。 ・会話パートの長さ ストーリー進めると間に挟まる会話パートが長すぎないのでちゃんとゲームとして遊べるのがバランス良いと思った。あまり長いと読み物みたいになってしまうから 悪いと思った所 ・課金システム VIPシステムがあるので課金要求高そう。課金はまだしてないのでなんとも言えないけど。 VIPシステムというだけで良い印象はない。 ・オートが中途半端 オート機能がありますが、フルオートではない。 扉を開けたり、スキル系は自分でしないといけない。オートつける意味ない気がした。 ・キャンペーン 個人の感覚になるけど、キャンペーンがゲーム外とのキャンペーンばかり。SNSとか配信とか、面倒に感じてしまう。もう少しゲーム内で解決出来るものがいい。コンテンツ的に盛り上がるのかもしれないけど、ゲーム内では配信開始の盛り上がりを感じられるようなコンテンツはない。 盛り上がるかはわからないけど、続けてみたいと思えた。 イベントで面白いのを出してくれたらゲーム内も盛り上がってモチベーション上がりそう。
追記、操作性が良くない、思った通りにキャラが動いてくれない。あと石の数が思ったよりキツい、キャラ確率が悪くないからなのかもしれないけど爆死の時がかなり痛い。
あとやっぱりオートが中途半端なのはなんとかしてほしいな。クエスト前にロード入るのも先にまとめてできないのかな。できたら申し訳ないけど

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