はっきり言ってクソゲー。数あるマージゲームの中でも底辺なんじゃない?起動したり、ホームに戻る度に課金誘導のポップアップの圧力が強い。そんで、課金してもその恩恵は明らかに少ない。たかが特定のカード1枚のために2500円の課金しろって...誰がそんなの課金すんの?課金誘導の圧力が強いのは他のマージゲームでも同じことが言えるけども、このゲームをクソゲーたらしめているのは難易度設計の悪質さだ。エネルギーを消費してアイテムを生み出すジェネレータは2種類のアイテムを吐き出すものがほとんど。なのに、出てくるアイテムが異様な偏り方してて、片方の種類のアイテムしかほとんど出ない。エネルギー100使用して1種類しかアイテムが出ないってことがザラにある。目当てのアイテムが出るのが運だから、目的のレベルのアイテムまでマージさせるのに莫大なエネルギーが必要になる。まぁ、アイテムが偏るってのもマージゲームではよくあることだけど、このゲームがクソな所は、出てくるアイテムが極端に偏ってるだけでなく、アイテムを納品する対象である依頼人の数が少ない(イベント中とかでなければ4人程度)ので、それを満たせるアイテムの種類も少なくなることが原因2026/09/15追記。ドッグハウス(ジェネレータ)なんて3種類もあってマジで地獄だよ?そして、欲しい時に限って異様に出てこない。これ間違いなく意図的に物欲センサーみたいなの仕込んでるよ。要らないアイテムでボードが埋まるうえにエネルギーが意味もなく枯れる。よくもまあ、こんな全く面白みのない不快要素を詰め込めたもんだな?ええ?そんでエネルギーとかダイヤに対して課金をせびるんだろ?純粋な悪意しか感じないよね。このゲームに課金とかやめた方がいいよ。無駄に溶けて消えるから。ジェネレータで出したアイテムを最大レベルまでマージしてできたのが別のジェネレータで、そのジェネレータが一定回数アイテムを生成すると壊れて、またジェネレータを作るのを繰り返させられるのも悪質。それに、レベルアップにコイン以外の専用の「建材」アイテムが要求されるのも、レベルの進みを止められてストレスしかない。その「建材」アイテムは無駄に4種類くらいあって、アイテムの納品の報酬として出てくるトラック(箱)をタップすることでランダムで出てくる。目的の素材アイテムが出てくるかは運です。レベルアップですら運ゲーなのかよ。おかげでコインだけが無駄に溜まっていって、専用の素材アイテムの方が先に尽きてて、ほとんどレベルアップできない。よって、レベルアップ報酬のエネルギーが貰えないから、その分マージ作業が止まる。しかも、報酬に建材アイテムをくれる依頼人が4人中1人しかいない。つまり、そのたった1人の要求をためにアイテムが偏りまくるジェネレーターを膨大な回数、アイテム生成しないといけない。もし依頼人が複数人いて、それぞれ違うアイテムを要求しているという形であれば、生成されるアイテムがどこかと被り、誰かしらの要求は満たせるはず。だが、このクソゲーは依頼人を少数しか出現させないことで、エネルギーを浪費させ、課金をせびる。改善する気があるならまずアイテム納品対象の依頼人の数を増やせよ。平謝りしてねぇでさ。また、レベルアップして新しいジェネレーターが解禁される度に、要求アイテムの難易度は上がる、レベルアップに要求される建材やコインの量も増える。なのに納品時の報酬は増えないので、それによってレベルの進みを止められる。こんな感じで複数のクソ要素が重なり合ってます。こんなテンポ悪いマージゲームもなかなか無いんじゃない?ポイ活目的で始めたけどさ、それのゴールと報酬のバランスもおかしいのよ。最終ゴールのレベル200に報酬がほとんど集中してるけど、こんな調子で有効期間3ヶ月でレベル200なんか到達できるわけねぇだろ。どんだけ金溶かせば辿り着けるんだよそれ。到達不能なゴールを設定してポイ活目的の人を釣らないでください。なにもかもが悪質なクソゲーです。
詳しいご意見をお寄せいただきありがとうございます。この度は、課金案内の表示やゲームバランスによって不快な思いをさせてしまい、申し訳ございません。課金要素やアイテムの入手バランスは、ゲームを長く楽しんでいただく上で非常に重要な部分だと考えております。ご指摘いただいた、アイテムの排出バランスやエネルギー消費量、生成システムについてのご意見は、開発チームに共有し、今後の改善の参考にさせていただきます。また、課金案内についても、プレイヤーの皆様がストレスなくゲームを楽しめるよう、表示方法やバランスを見直してまいります。貴重なご意見をいただきありがとうございました。より公平で楽しめるゲーム体験を提供できるよう、今後も改善に努めてまいります。