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Description

「モンスターハンターシリーズ」新作スマホアプリ、ついに登場!

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かつてこの地を襲った大いなる災い―
【大厄災】
後に【竜騎十傑】と呼ばれる竜を駆る10人の騎士が
大厄災からこの地を救い―
人とモンスターの新たな縁を結んだ
そして、数百年の時が流れ・・・・・・
人とモンスターが共生するこのフェルジア大陸を
再び黒の悪意が包み込もうとしていた。
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物語の舞台は、人とモンスターが共生するフェルジア大陸。
モンハンおなじみのモンスターたちと、個性派揃いのライダーたちを、集めて育てて、組み合わせて、自分だけのパーティを編成しクエストに挑もう!

サクサク遊べるテンポ感×ド派手なスキル演出が爽快なコマンドバトルを採用!

モンスターとライダーが持つ、様々な要素を組み合わせて、無限に近いパーティカスタマイズが可能。

リオレウスはもちろん、ジンオウガ、ナルガクルガ、ディノバルド等の
モンハンシリーズの人気モンスターが続々登場!
さらにアップデートで人気モンスター追加予定!

ライダーズギルドの特殊機関【特派観測隊】のリーダーとして、
モンスターとライダーを指揮し、フェルジア大陸の平和を揺るがす
黒いライダー達の謎を突き止めろ!

【必須環境】
iPhone6s以降

What’s New

Version 1.01.00

◆新コンテンツ追加◆
○「闘技大会」の実装
NPCのライダーパーティに挑むPvE新コンテンツを実装!
パーティ構成や戦略を駆使し様々な報酬を獲得しよう!

○「装飾品」の実装
ライダーに装備することで各種能力を上昇させる装飾品を実装!
闘技大会に参加して装飾品や強化に必要なアイテムを集めよう!

■その他
快適にプレイして頂けるよう調整や不具合の修正を行いました。

Ratings and Reviews

4.3 out of 5
28.3K Ratings

28.3K Ratings

面白いけど爽快感はない ,

他のレビューに対する意見多め

とりあえず、リリース時からプレイさせてもらった率直な感想としては、非常に楽しい。
キャラとモンスターの組み合わせが自分で決められるため、戦略の幅が広がり、その組み合わせを考えることが大事になってくる。
ログインボーナスで多くのガチャ石やスタミナ回復アイテム、限界突破素材が配られ、オート周回機能もあるため育成や周回もやりやすい。

他の方のレビューに目を通させてもらったが、星5キャラの確率が5%と他のソシャゲと比べるとかなり高く設定されており、それで確率が渋いというコメントは少々おかしな意見だと思う。
次に育成素材や限界突破素材、イベント素材が入手しづらいという意見に対しては、育成素材入手クエストはデイリーで、挑戦回数に制限があるものの、ミッションやログイン報酬で回数を増やすアイテムが貰える。
限界突破素材はキャラを探索というものに向かわせると、時間経過でそのキャラの限界突破素材が入手出来る。また、どのキャラにも使える限界突破素材も存在し、これもミッション報酬で多く貰えるため、ガチャで何度も同じキャラを引かないといけないという訳でもない。
イベント素材に関してはオート周回機能を利用して、寝ている間や仕事、勉強等を行っているあいだに勝手に手に入る。そのためのスタミナ回復アイテムも前述した通り、よく配られるため問題はない。
そして、イベントやクエストの難易度が高いという意見には、確かに小さな子供がやる分には少し高めかもしれないが、キャラとモンスターの組み合わせ、攻撃技、状態異常技、バフ、デバフといったパーティを考えればそんなに難しいものでもないと私は思う。

このアプリの悪い点、改善点を挙げるならば、リリースしたばかりなのでしょうがないが、モンスターの数が少なく、星5のモンスターだとリオレウス、リオレイア、ラギアクルス、ティガレックス、ナルガクルガ、ブラキディオスの6体しか存在していなかったはず、せっかく氷属性や水属性のキャラを引いても、属性一致の組ませるモンスターが存在しない、、、ということになっている。また、龍属性というものも存在するが今のところ敵としてイビルジョーが出てくるのみで、モンスターが後々増えてくればもっと戦略性が広がると思う。
長くなりましたが、言いたいことはとても楽しいアプリで、これからのアップデートを楽しみにしています。

森鴎外(一般枠) ,

キツイ点が多め(?)

リリース日からこのレビューを書くまでこのゲームをやってみて思ったことを書いていきます。

・キャラクターの排出率が低い(?)

スマホゲーは最初のうちは結構ガチャを引くための石やらが早く貯まりやすい。だから私はこのゲームに設置されていた「3ステップアップガチャ」というのを3周するほど回したのだが星5は出なかった。後々単発のガチャチケットやらでしれっと出てきたぐらい。せっかくステップアップという設備があるならステップ数を増やして星5確定枠を用意して欲しい感じではあった
例えば5ステップあって最後のステップで星5のピックアップキャラが確定みたいな。

といってもガチャは運が絡んでくる、実際私が最初の星5確定で手に入れた1体だけでヒィヒィ頑張ってる時には既に4,5体出しているプレイヤーも居たので少し言い難いが、先述した通りの事ができたら嬉しい。

・キャラタイプの案

ガチャの件ではあんなことを言ったがなんだかんだあって今は星5キャラを8体所持している。だが、実際にクエストに使っている星5キャラは3体程。
私の手持ちには支援タイプのキャラが多いのだが何を基準に「支援」なのだろうか?

支援と言われて想像するのは味方の体力を回復する。あるいは味方の状態異常を治したり、バフをかける、デバフを治すといった事が想像できると思う。
だがこのゲームにおける支援とは敵側にデバフをかけるのが支援のようで、支援タイプのキャラの技を覗いてみると攻撃と同時に確率で状態異常を付与する技が目立つ。
支援タイプの他には攻撃、防御、回復とあり計4種類のタイプが確認出来る。内編成できるのは3体なので1タイプは使用できない。

変に分けすぎでは?と思う。
私の意見としては防御、回復タイプを無くし、新たに妨害タイプを作成。支援、攻撃タイプはそのままとし、
妨害タイプは現時点での支援タイプのようなデバフを中心としたキャラにする。
支援タイプは現時点の防御、回復タイプを複合したモノにする。だからキャラによって回復よりの性能なのかバフよりの性能なのか少々細かくすると良いと思う。

・キャラ性能とクエスト難易度、あるいは仕様が釣り合いにくい

全てではないが先述した微妙な性能を誇るキャラに加えてクエストがやたらと難しい問題がある。
か、技を使うためのSPの仕様が絶妙にバランスが悪い。
あとは50%以上の確率を外しやすいというのもある。

どういう事かと言うと

味方を守ろうと防御バフかけようとしたらいつの間にか2人倒れてて攻撃力のない支援タイプだけが生き残っている。とか

防御デバフ、あるいは状態異常デバフをかけて攻略しやすくしようとしても普通に攻撃してた方が早く終わる。とか

プランを練って再度挑戦、意気揚々と戦闘開始したら初ターンで敵が全体攻撃を使ってきて全員体力半分まで減少。おまけに麻痺などの行動制限デバフ。なんて事がよくある。

1つ目はバフを使うためにSPが40以上必要。初ターンはSP30のみで1ターン毎に30回復という仕様なので1ターン分貯めるために攻撃しかできない。なのに敵はやたらと攻撃力が高く例え星5だろうと6,7割体力を持っていかれる。そのため防御力をあげる頃には瀕死で防御バフがあろうがなかろうが死亡圏内。

2つ目はSP40以上消費(中には30以内のもあるが)して50%以上の確率で発生するデバフなのに外れる事が「多い」
むしろ30%程の確率の方がよく当たるまである。
これは攻撃技を無視してまで貴重なSPを使っているのに当たらなくて意味が無いということ。

3つ目はこちらは1ターン、モノによっては2ターン我慢しないと発動できない技を敵が初手使ってきて攻略性が感じづらいということ。

・タッグモンスターの取得方法が限定されすぎている

これはリリースしたばかりで対応しづらいかもしれないが、星5のタッグモンスターを手に入れるにはガチャを回しておまけのポイントを貯めてやっとの思いで一体。あるいはやたらと難しいイベント討伐クエストをクリアして1体というところ。
星4のタッグモンスターは現時点ではゲリョス1種類のみが「ゲットしやすい」。イベントの討伐でも一応取得できる程度。

タッグモンスター取得クエストを用意しているくらいならストーリーの進み具合に応じて取得種類を増やしても良い気がする。
キャラクターだけでは解決できない問題もあるのでタッグモンスターは貴重な存在。その点ももう少し改善して欲しい。

色々と「」こうして欲しい」とレビューを書くぐらいにはこのゲームを良いと思っています。必ず反映しろとは言いませんが参考程度にはなって頂けると幸いです。

Garviton ,

良くも悪くも

育成
個人的には悪くない。手塩にかけて育成するのは好きなので、ライダーとモンスターどちらも育成できるのはとても良い。
ただ、限凸していかないとレベル上限が解放されないのでそこだけが解せない。特に星5ライダーの限凸はガチャで当てないといけないので、かなり大変である。

バトルシステム
バトルシステムは、ポケマスとほぼ一緒だ。ポケマスをプレイした事のある方ならご存知かと思うが、SPを溜めて技を放つといったもの。SPを溜めれば溜めるほど強力な技を放てる。
ポケマスと違うところは、バトルのスピードである。ポケマスは次から次へと指示を飛ばさなければならなかったので、かなりスピーディーなバトルとなり、私はついていくのが大変であった。しかし、このゲームはターン制なのでじっくり考えられる。のんびり屋の私には丁度いい訳だ。

リセマラ
リセマラはソシャゲではよく見られるチュートリアルガチャで気に入ったキャラが出るまで引き放題というもの。
⚠️チュートリアルガチャは星5ライダーが1体確定であり、2体以上は絶対に排出されない。ここで排出されない2体目を狙って時間を浪費しないよう注意されたし。
ここまででリセマラの所要時間は(DLも含めて)15分程度。
しかし、ここから限定キャラを狙う為にリセマラを行う場合はそれなりに骨が折れる。まず、大きな要因としてはストーリー2章8バトル目まで進めないと限定ガチャが引けない!!ここで非常に時間がかかってしまう。限定キャラを視野に入れたリセマラならば所要時間は(DLも含めて)30分前後だろう。
2章8バトル目までクリアすれば現在配布されている石で10連が引けるが、私的にはここまで来るならそのままストーリー3章1バトル目まで進めた方が良い。ここまで行くと配布石、報酬石、ミッションで20連が引ける。所要時間はさほど変わらないのでオススメだ。
また、チュートリアルガチャで選ぶキャラのオススメはジンオウ装備の黒髪忍者娘シノだ。この娘は、性能が状態異常持ちと優秀だし、リセマラに関しても全体攻撃があるのでストーリーが目的の所までサクサク進む。配布される育成アイテムは最初、全てシノに貢ぐと良い。

総じてこのゲームのリセマラはチュートリアルガチャのみ視野に入れるならばとてもやりやすいが、限定キャラを狙う場合ストーリーが邪魔をして時間が倍かかる。
苦言を呈すならば、どうせ引き放題ならばキャラをはじめから選ばせて欲しいという事が1つ。
ストーリーを進めないと限定ガチャが引けないという事が1つだ。

長々と綴ってしまったが、上記以外にも良い所、悪い所は沢山ある。けれど私は今後に期待している。

Information

Seller
CAPCOM Co., Ltd
Size
229.9 MB
Category
Games
Compatibility

Requires iOS 12.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.

Languages

Japanese

Age Rating
9+
Infrequent/Mild Cartoon or Fantasy Violence
Copyright
Price
Free
In-App Purchases
  1. 1回限定増量キャンペーン!オーブ1930個 ¥4,900
  2. 1回限定増量キャンペーン!オーブ3570個 ¥9,000
  3. 1回限定増量キャンペーン!オーブ4800個 ¥12,000

Supports

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