スクリーンショット

説明

育てて!戦って!最強を目指せ!
「モン娘ぐらでぃえーた」はモン娘育成ローグライトRPGです。
モンスターブリーダーのあなたは様々な困難を乗り越え、パートナーと共に最強のモンスター娘を育て上げ闘技場を制覇しましょう。

本作はモンスターファーム、ダンジョンメーカー、パワフルプロ野球の栄冠ナインモードに影響を受けて制作されました。
可愛いモン娘をすごろくのようなシステムで育てて、簡単操作で手に汗握る戦闘を楽しんで下さい。

このソフトウェアには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE (TM)」が使用されています。
Powered by "CRIWARE".CRIWARE is a trademark of CRI Middleware Co., Ltd.

新機能

バージョン 1.1.10

・不要なカードの使用を防ぐため愛情を数値化しました
・クラウドセーブに対応し、異なるデバイスでセーブデータを共有できるようになりました(異なるプラットフォーム間のデータ移行は対応していません)
・実績機能を追加しました
・軽微な改善を行いました

評価とレビュー

3.7/5
44件の評価

44件の評価

適当123

アプデに期待

Slay the spireやオーバーダンジョンの様なゲーム性で、可愛いモンスターを育てていくゲームで、それなりに難易度は高くやりごたえはあるしモン娘はそれなりに動いて可愛い
しかし折角モン娘を育ててもゲーム内に記録が残らないのが悲しい・・・仕方なくスクショを撮って保存してる
今後育てたモンスターを何体か保存して、保存したモンスター同士で戦わせれるとか、育てる意味のあるコンテンツが増えると周回するのが更に楽しくなるで実装して欲しい

ミジンコとミドリムシ

命中率が表記通りではない

自分が一番気になったのは命中率のシステムです。命中しなければ5%ずつ命中率が上がっていくのは良いことだと思いましたが、それであってもあまりに命中しなさすぎる。
65%→70%→75%→80%→85%→90%
の連続で全て外しました。こんなのが1回2回だったら許せますが割としょっちゅう起こります。
ここまでは行かなくてもこのゲームをやった人なら75%はよく外れるイメージとかにはなってるんじゃあないでしょうか、ほんとによく外します。
せっかくのいいゲームなので良くして頂きたいです。追加のコンテルツも期待しています。

Abackmill

面白いが

コンテンツ不足
育成が直ぐに終わってしまうのが悲しい
正直ランク10ぐらいまであってもいいと思う
あとは難しいと思うけどステータスによってモンスターが分岐進化したり、固定アーティファクトじゃなくて固定パッシブ(戦闘中ダメージ受けるとAP+1とか)みたいなのついてたらいいな
他気になったのはお金が手に入らなさすぎることと単に育成カードの種類不足ですかね
根底にある部分はすごく面白いので今後のアプデに期待してます

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