普段ゲームはあまりしなくてオンラインプレイも苦手なのだが、ロウロウの郷にはかなりハマった。好きなゲームかつなにぶんやる事が多いゲームのためレビューが長いことをご了承願いたい。★ゲームの見た目や世界観に飽きがこない台湾のゲーム会社さんということで、台湾や中華風の文化と景色が散りばめられている。水墨画のようなふわっとした線や色味、穏やかな音楽に癒される。登場キャラは主に主人公と妹、ロウロウという妖精、村人達。ストーリーもある。★箱庭スローライフゲーム。田んぼから作物を収穫、料理、釣り、琴、絵画、花壇、猫、バードウォッチ、製造工場の建設、製造工場で作物の加工、ロウロウの娯楽の建設、村人からの依頼で金や宝玉、好感度アップ、道具が集まれば山を開拓。毎日コツコツプレイするのが好きな人向き。無課金でも進めていける。早く進めたい人は課金できる。山が広く、建物や木々、石、橋、水場を並べて自由にコーディネート。公式として未だ解放されてないエリアがあり、定期的な大型アップデートでどんどん行ける場所が増えている状況でワクワクする。★他ユーザーとの交流や協力もできる。イベントによっては多少の競争要素もある。無理に参加しなくてもよい。★コレクター心をくすぐる。上にも書いたように、やることは正直かなり多い。その中でも私含め多くのユーザーが心を燃やしているのが収集と思う。部屋の家具や、山に置く置物や建築物、衣装がたくさんある。やればやるほど集められる。かなりキレイで可愛く、集めるのが楽しい。山のレベルを上げクエストを進めていくと手に入るものから、基本プレイの中で手に入れられる「巻き物」を貯めてガチャを回しゲットするもの、イベントで期間限定と、様々。コレクター思考が強い人は課金不可避になる!笑★ゲームクリアはない。ロウロウにはクリアがなく、ずっと遊べる。メイン目標は、さまざまな建築物を置いていき山の「快適度」をあげることのよう?だが、ユーザーによっては衣装を全て集めることであったり、料理を極めることだったりとゴール(目標)はユーザーの数だけあるだろう。★プレイ画面を圧迫する広告は無い。広告を見れば報酬アイテムを得られる枠はあるが、邪魔しない範囲にあるため支障がない。以下、気になる点など。★たまに文字化けがあるが、最近は減った。また、言い回しが日本には無いようなセリフがあるが、進行には問題ない。★イベント開放や大型アプデのたびに情報量がかなり多い。★画面いっぱい表示なので星見の下の方の星触るとスワイプしてしまうことがある。★装飾品は物によってスケール感が違うので、置いた時に見た目の大きさに違和感があるものがある。★イベント開闢座にて、5個の合成でアイテム節約できると推すわりには3個とか4個で合成判定しやすい。(判定緩い)★山逢やイベントの期間限定アイテムは、ガチャ当てシステムなら当たらなければ運がなかったと諦められる。だが、ロウロウにおいては①無課金でも手に入るアイテムと、②課金しないと手に入らないアイテムがある。要は課金しないとコンプリートできないことがある。これには当初、眉をひそめた。いわば買い切りシステムが存在するのだ。よくよく考えればガチャだと運ゲーだから大量の課金をする可能性があるが、ロウロウは買い切りという点では合理的かもしれない。だが、イベントを少し頑張り気味にやればコンプリートできる!というのをどうしても求めてしまう。ロウロウの遊び方として飲み込むしか無い。それにしても、無課金山逢クエストなんかはもうちょっと魅力的なアイテムが欲しい。課金枠の秀美なアイテムが羨ましいと指を咥えている。集めたアイテム一覧の枠が埋まらないのをみるとなんとも物悲しく、虚しいものである。もしかしたら今後、イベントは年単位で回るのだろうか?逃してしまった建築物は同じイベントが来てその時に課手に入れられることを願っている。造形展のいいねの数とかも稼げない。ここの報酬の建築もいつ手に入れられるのやら。と、好きなゲームなだけにぼやきもひとしおである。
日頃より『ロウロウの郷』をとても大切に想い、深く愛してくださり、誠にありがとうございます。また、郷の世界観やスローライフの魅力、収集の楽しさについて細やかに語っていただいた温かいお褒めの言葉とともに、ゲームをより良くするための率直で貴重なご意見・フィードバックを丁寧にお寄せいただき、心より感謝申し上げます。普段あまりゲームをされない山民が、当の郷にこれほどハマっていただけたこと、水墨画のような優しいグラフィックや音楽、ロウロウたちとの生活に癒やしを感じていただけていることは、タビロウをはじめ運営・開発スタッフ一同にとって何よりの励みであり、最高の喜びでございます。一方で、山民が気になされている点につきましても、真摯に受け止めております:テキスト・UI・操作性に関するご指摘(言い回しの違和感、星見画面での誤スワイプ、装飾品のスケール感や合成の判定など)イベント・山逢の報酬設計(課金限定アイテムと無課金アイテムの仕様、コンプリートできない寂しさや山逢無料枠のアイテムに関するご要望)過去アイテムの復刻や造景展(逃してしまった建築物の再登場・イベント復刻への期待、いいね獲得や報酬入手に関するお悩み)いただきましたご意見やぼやきの一つひとつは、山民が当の郷を心から愛してくださっているからこそ届けてくださった大切な声として重く受け止め、さっそく責任を持って運営チームおよび開発スタッフへしっかりと共有・記録させていただきました。今後、過去の期間限定建築物の復刻機会の検討や、無課金・微課金でもより目標を持ってワクワク楽しんでいただけるようなゲームバランス、操作UIの改善に向けた貴重な参考データとさせていただきます。自分のペースでゆっくりのんびり楽しめる「終わりのない郷の生活」を、これからも山民に安心して長く過ごしていただけるよう、運営一同精一杯努めてまいります。これからも気になる点や「もっとこうなったら嬉しい」という想いがございましたら、いつでも遠慮なくタビロウに教えてくださいね。今後とも『ロウロウの郷』をよろしくお願いします。