ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG 12+

戦略的シングルプレイRPG/シミュレーションゲー‪ム‬

スクウェア・エニックス

    • 4.5 • 21万件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

3000万ダウンロード突破!!
ロマサガ未経験者も楽しめます!


ロマンシング サガの完全新作【ロマシング サガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!!

サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・

サガシリーズの面白さを凝縮して
気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを
ぜひ手に取ってみてください!!

---------------------------
◇◆どんなゲームなの?◆◇
---------------------------

◆STORY

ロマンシング サガ3の300年後が舞台

かつて8人の英雄が救った世界。。

舞台は300年後の要塞都市バンガードから
始まる、オリジナルストーリー。

英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。

今、再び冒険が始まる。


◆ロマサガならではのゲームシステム

<オリジナルストーリー>
ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー

<BGM>
過去シリーズのサガの楽曲だけでなく
今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数

<グラフィック>
リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター

<バトル>
「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」
などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」
気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル

<育成>
好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム
時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」
自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」

【動作環境】
・iOS 12.0以上
※正式にリリースされているOSのみ対応しています。
※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。

【推奨環境】
「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。

・ iPhone 6s 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4
※iPadにつきまして一部のコンテンツがプレイできない場合がございますのでご了承ください。
※歩数に連動したゲームプレイコンテンツの進行及び報酬の提供を目的として、お客様の同意のもと、お客様のデバイス上の健康管理アプリ(Health Kit API)を用いて「歩数」「アクティブエネルギー」「ウォーキング+ランニングの距離」データの読み取り、または入力を行います。

新機能

バージョン 3.6.0

・アプリアイコンをデフォルトのアイコンに変更しました
・本アプリの開発環境であるUnityを新しいバージョンにアップデートいたしました
・新たなコンテンツを追加しました
・パーティグループの数を拡張しました
・その他UI改善、不具合修正を行いました

評価とレビュー

4.5/5
21万件の評価

21万件の評価

狩宮

羽振りは良いが初心者は分かりづらい

1周年キャンペーン中に始めて、1ヶ月経ちました。

プレイしてみて思ったことは、ガチャを回すための石やチケットは結構バンバン貰えるのでガチャ欲が満たされます。始めて1ヶ月の私ですが、現在まで無課金で44体SSスタイルをゲット出来ました。レアやピックアップの確率も個人的には特に気にならなかったです。むしろ他のゲームよりも当たってるのではと思うくらい。

ただゲーム性は初心者にはちょっと分かりづらいかなと思います。チュートリアルというチュートリアルはあんまり無いです。
私はロマサガ作品は知らず、友人に勧められて教えられながらこちらのアプリを始めたのでよかったですが。
例えば『遠征』。遠征というからには長時間待ってキャラのレベルアップを図るのかと思いきや 遠征は即時帰還のチケットを使う前提の強化項目みたいです(昔はちゃんと待つシステムだったみたいですが)。私はチケットとかアイテムとか出来るだけ使わないで進めたいタイプなので、教えられなかったら本当にキャラの強化スピードが激遅だったかと思います…。
それとストーリーもよく分かりません。私がロマサガ作品自体をあまり知らないのも少なからずあると思いますが、知らないなりにストーリーをしっかり読んでいたのに途中からよく分からなくなってしまいました…。知ってる方にとっては面白い内容なのでしょうかね?😔
その他にも初見では分からない点がいくつかありましたが、プレイする内に自分で探る というのも楽しみのひとつなのかもしれませんね。

プレイの流れ(強化・編成してクエストに挑む)を掴められれば面白くやり込み要素があるゲームですので
気になる方はプレイしてみて下さい。😌

昔からのサガファン

ガチャがゴミ

課金しようがしまいがピックアップが全く出ないようにされている。
季節キャラ作るなどユーザーが嫌がることを平気でやってのける。
サガファンなら絶対にやる価値ない。
さっきアンインストールした。

絵描きの神秘家

自動周回&見切り実装、希望!

懐かしさを感じつつも、バリエーションのある戦闘が楽しくついつい毎日遊んでいます。
昨年末のキャンペーンから始めましたが、配布のアイテムも多く、イベントも絶え間なく行われていて飽きません。
ガチャは渋めですがコインによる確定入手(天井)があることと、ピース(LV上限突破用のアイテム)が、ガチャや課金をせずともある程度は手に入るため、計画的に遊べば無理な課金をせず長く遊べそうです。

不満点は、大きく3点。
(1)周回ゲーなのに自動周回がない
(2)一撃死や状態異常による理不尽な負けがある
(3)キャラゲーなのに死にキャラがそれなりにいる

(1)は、本当に切実で、リアル時間を取られてしまうためゲームの継続が難しくなりそうです。かつてロマサガを楽しんだ層は、社会人でしょうから一日中張り付かなくても、放置している間に自動周回する仕組があればよりストレスなく遊べるのにと思います。
外部ツールなどでマクロを組めば良いのかも知れませんが、それですとロマサガ起動中は、他の作業ができませんから社会人には厳しい部分もあります。

(2)については、「見切り」がないことが大きく影響していると思います。即死ダメージの技、ソウルスティールや魅了、混乱などを対処する手段が少ないです。元々のロマサガでも、理不尽な敗北はあったものの、工夫で乗り切れることが多かったですが、本作では、祈る以外に出来ることがない場面も多くストレスがたまります。
もし、「見切り」があれば理不尽な負けに対して工夫する余地が生まれます。厳しくも工夫の余地あるバトルがロマサガの魅力!という方も多い中で、ユーザーの期待に応えるには、ぜひ実装いただきたいところです。

(3)のキャラゲーにおける死にキャラは、寂しいものがあり、モチベーションの低下につながります。
これも「見切り」が各スタイルに技・術と同様に1つ程度ずつ追加されたなら、
特定のボスや周回で輝くキャラクターが生まれ、今までの死にキャラも救済されるのではないでしょうか。
キャラ性能のインフレと異なり、他のキャラには悪影響が少ないため、ユーザーの不満も出にくく、ゲームとしての寿命もより永くなるものと思います。

長々と書きましたが、ソウルスティール見切りで活躍するレオンでクジンシーを倒して父の面目躍如したい!という気持ちで書きました!
何卒、ご検討ください。

ロマサガRSの一ファンより。

アプリのプライバシー

デベロッパである"スクウェア・エニックス"は、アプリのプライバシー慣行に、以下のデータの取り扱いが含まれる可能性があることを示しました。詳しくは、デベロッパプライバシーポリシーを参照してください。

ユーザのトラッキングに使用されるデータ

次のデータは、他社のアプリやWebサイト間でユーザをトラッキングする目的で使用される場合があります:

  • ユーザコンテンツ
  • ID

ユーザに関連付けられたデータ

次のデータは収集され、ユーザの識別情報に関連付けられる場合があります:

  • 購入
  • ユーザコンテンツ
  • ID
  • 使用状況データ
  • 診断
  • その他のデータ

プライバシー慣行は、ご利用の機能やお客様の年齢などに応じて異なる場合があります。詳しい情報

サポート

  • Game Center

    友達にチャレンジして、ランクや達成項目をチェックできます。

このデベロッパのその他のアプリ

ブック
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ブック

他のおすすめ

ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム
ゲーム