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説明

2000万ダウンロード突破!!
ロマサガ未経験者も楽しめます!


ロマンシング サガの完全新作【ロマシングサガ リ・ユニバース】が遂にiOSで登場!!

サガシリーズが初めての人も
ロマサガを昔、プレイしていた人も
当時、クリアできなかった人も・・・

サガシリーズの面白さを凝縮して
気軽に、そして深く遊べる新しいロマサガを
ぜひ手に取ってみてください!!

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◇◆どんなゲームなの?◆◇
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◆STORY

ロマンシング サガ3の300年後が舞台

かつて8人の英雄が救った世界。。

舞台は300年後の要塞都市バンガードから
始まる、オリジナルストーリー。

英雄たちから消えた「サラ」の記憶とは。

今、再び冒険が始まる。


◆ロマサガならではのゲームシステム

<オリジナルストーリー>
ロマサガに限らない、歴代サガシリーズキャラクター総出演の新たなストーリー

<BGM>
過去シリーズのサガの楽曲だけでなく
今回、新たに起こされた伊藤賢治さんの新曲も多数

<グラフィック>
リファインされた、懐かしいドットグラフィックが描く様々なキャラクター

<バトル>
「陣形」「閃き」「連携」や「技」「術」
などおなじみの要素に加え、今回追加された「OverDrive」
気軽に遊べつつ、強敵には深い戦略が必要なバトル

<育成>
好きなキャラクターをとことん育てられる「スタイル」システム
時間がないときにもキャラを強くできる「遠征」「訓練」
自分だけのキャラクターに育てる「継承技・術」

【動作環境】
・iOS 9.0以上
※正式にリリースされているOSのみ対応しています。
※快適にプレイ出来ることを保証するものではありません。

【推奨環境】
「動作環境」に加えて下記の条件を満たす環境を推奨しています。

・ iPhone 6 以降、iPad 第5世代以降、iPad Pro 第1世代以降、iPad mini 4

新機能

バージョン 1.25.0

2.5周年記念の機能を実装しました
・アプリアイコンの変更
・タイトル画面、ホーム背景画面の変更
・その他、コンテンツの開催準備
・制圧戦のリザルト画面で、現在の制圧度が表示されるように改善しました
・技・術練達を行う画面から、「練達の証」交換所に画面遷移できるよう改善しました
・ガチャお試し画面で、バフ技・術演出が再生されるよう改善しました
・スタイル一覧で、入手順ソートを追加しました
・着せ替え衣装セットなどの購入時、所持数が上限となるアイテムについてわかるよう改善しました
・交換所で、所持しているスタイルであるか確認できるよう改善しました
・交換所画面を見やすく、タブを追加しました
・ギルドスタンプを追加しました
・その他不具合修正を行いました

評価とレビュー

4.5/5
18.3万件の評価

18.3万件の評価

ヘモボン

ハマりました

初めのうちは、あまり分かりませんでした。
ですが、知り合いに攻略方法や自分で、調べてやっていく内にだんだんとパーティーの構成などどうすれば、クエストを攻略出来るのかが分かって来るうちにやって(このアプリ)段々と楽しくなってきてしまい、時間を忘れてハマっている自分に気づく自分がいました。
久しぶりにハマるゲームに会えて幸せです。
ロマサガは、ゲームボーイからやっていました。なんだかすごく少年時代の頃を思い出します。すごく懐かしいです。確かゲームボーイ時代の頃は、裏技が有ってどっかの敵を倒すとレベルが無限上昇して、ゲーム自体オーバーフローした記憶あります。やっぱり懐かしいです。(^^)
久しぶりに真剣に取り組んでみたらやっぱり時間を忘れるくらいやってしまいます。
まだまだ分からない事が沢山あります。
そこは、ゆっくりやっていきます。
因みにロマサガRSやっていて気づいたのですが、遠征即帰還チケットが直ぐに足りなくて、周回するのですが、遠征即帰還チケットみたいにガンガン上がって(ステータスが)くれないので、中々即戦力になりません。
ですので、わがままなようですが遠征即帰還チケットを沢山配布して頂けると幸いです。
周回ほぼ見ているだけなのですが、クタクタになります。なんだか遠征ブーストって言う機能があるみたいなので、今度試してみたいのですが、やっぱり遠征即帰還チケットが足りません。どうかお願いしますm(_ _)m
装備メダルの交換枚数が鬼すぎます。
稀に数枚ドロップすることがあるのですが、基本一回の戦闘終了後に一個ドロップって、聖王の槍欲しいのですが、心折れるかもしれません。450個集めないと装備メダル集まらないので、周回諦めたいです。T^T
でも 武器が無くなる仕様じゃなくて良かったです。汗

狩宮

羽振りは良いが初心者は分かりづらい

1周年キャンペーン中に始めて、1ヶ月経ちました。

プレイしてみて思ったことは、ガチャを回すための石やチケットは結構バンバン貰えるのでガチャ欲が満たされます。始めて1ヶ月の私ですが、現在まで無課金で44体SSスタイルをゲット出来ました。レアやピックアップの確率も個人的には特に気にならなかったです。むしろ他のゲームよりも当たってるのではと思うくらい。

ただゲーム性は初心者にはちょっと分かりづらいかなと思います。チュートリアルというチュートリアルはあんまり無いです。
私はロマサガ作品は知らず、友人に勧められて教えられながらこちらのアプリを始めたのでよかったですが。
例えば『遠征』。遠征というからには長時間待ってキャラのレベルアップを図るのかと思いきや 遠征は即時帰還のチケットを使う前提の強化項目みたいです(昔はちゃんと待つシステムだったみたいですが)。私はチケットとかアイテムとか出来るだけ使わないで進めたいタイプなので、教えられなかったら本当にキャラの強化スピードが激遅だったかと思います…。
それとストーリーもよく分かりません。私がロマサガ作品自体をあまり知らないのも少なからずあると思いますが、知らないなりにストーリーをしっかり読んでいたのに途中からよく分からなくなってしまいました…。知ってる方にとっては面白い内容なのでしょうかね?😔
その他にも初見では分からない点がいくつかありましたが、プレイする内に自分で探る というのも楽しみのひとつなのかもしれませんね。

プレイの流れ(強化・編成してクエストに挑む)を掴められれば面白くやり込み要素があるゲームですので
気になる方はプレイしてみて下さい。😌

絵描きの神秘家

自動周回&見切り実装、希望!

懐かしさを感じつつも、バリエーションのある戦闘が楽しくついつい毎日遊んでいます。
昨年末のキャンペーンから始めましたが、配布のアイテムも多く、イベントも絶え間なく行われていて飽きません。
ガチャは渋めですがコインによる確定入手(天井)があることと、ピース(LV上限突破用のアイテム)が、ガチャや課金をせずともある程度は手に入るため、計画的に遊べば無理な課金をせず長く遊べそうです。

不満点は、大きく3点。
(1)周回ゲーなのに自動周回がない
(2)一撃死や状態異常による理不尽な負けがある
(3)キャラゲーなのに死にキャラがそれなりにいる

(1)は、本当に切実で、リアル時間を取られてしまうためゲームの継続が難しくなりそうです。かつてロマサガを楽しんだ層は、社会人でしょうから一日中張り付かなくても、放置している間に自動周回する仕組があればよりストレスなく遊べるのにと思います。
外部ツールなどでマクロを組めば良いのかも知れませんが、それですとロマサガ起動中は、他の作業ができませんから社会人には厳しい部分もあります。

(2)については、「見切り」がないことが大きく影響していると思います。即死ダメージの技、ソウルスティールや魅了、混乱などを対処する手段が少ないです。元々のロマサガでも、理不尽な敗北はあったものの、工夫で乗り切れることが多かったですが、本作では、祈る以外に出来ることがない場面も多くストレスがたまります。
もし、「見切り」があれば理不尽な負けに対して工夫する余地が生まれます。厳しくも工夫の余地あるバトルがロマサガの魅力!という方も多い中で、ユーザーの期待に応えるには、ぜひ実装いただきたいところです。

(3)のキャラゲーにおける死にキャラは、寂しいものがあり、モチベーションの低下につながります。
これも「見切り」が各スタイルに技・術と同様に1つ程度ずつ追加されたなら、
特定のボスや周回で輝くキャラクターが生まれ、今までの死にキャラも救済されるのではないでしょうか。
キャラ性能のインフレと異なり、他のキャラには悪影響が少ないため、ユーザーの不満も出にくく、ゲームとしての寿命もより永くなるものと思います。

長々と書きましたが、ソウルスティール見切りで活躍するレオンでクジンシーを倒して父の面目躍如したい!という気持ちで書きました!
何卒、ご検討ください。

ロマサガRSの一ファンより。

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