ワーテルロー戦‪役‬ 4+

Si-phon

Designed for iPad

    • 3.0 • 2 Ratings
    • ¥500

Screenshots

Description

●ナポレオン最後の会戦で勝利できるか?

1815年6月、再起を図るナポレオンは、ワーテルロー郊外でイギリス・プロイセン同盟軍と戦います。この会戦をヘクスとダイスを用いたシステムで再現。プレイヤーは司令官として戦力ユニットを操作し、移動・戦闘を繰り返します。またキャンペーンシナリオでは、進路プランと戦闘序列で部隊配置を行います。

●収録シナリオ

• チュートリアル「キャンペーンルール」「通常ルール(リニーの戦い)」「オプション機能」
• キャンペーンシナリオ「ワーテルロー戦役」
• ヒストリカルシナリオ「リニーの戦い」「ワーテルローの戦い」
• 仮想シナリオ「カトルブラの戦い」「ワーヴルの戦い」
• 歴史コンテンツ「皇帝陛下万歳」

●ワーテルローの戦いとは

1815年、フランス皇帝に復帰したナポレオンは対仏大同盟を打破すべく、オランダに布陣するイギリス軍への攻撃を決意しました。この地にはイギリス軍のほか、オランダやドイツ諸侯、プロイセン軍も存在し、特に軍制改革を終えたプロイセン軍は強力でした。そこでナポレオンは、まずプロイセン軍を撃破して、損耗して攻撃力を失った間にイギリス軍を撃破する作戦を立てます。こうして戦いは始まります。

What’s New

Version 3.0.0

・操作性の改善
・ゲーム内SEの追加
・ゲーム内表記の一部変更
・ゲーム内演出の一部変更
・ゲーム内画像の一部変更
・一部不具合の修正

Ratings and Reviews

3.0 out of 5
2 Ratings

2 Ratings

Old Appler ,

買ってはいけません。これはまともなゲームではない。

一見、昔ながらのボードSLGに見えます。
ただ、このゲームにおける乱数要素(ダイスを振る演出があります)は見せかけです。同じ状況では同じ数値しか出ないようになっています。簡単に分かる例としてはワーテルローにおけるフランス最初のターンで、左翼の二部隊でウーグモンを攻撃した場合必ず同じ目が出るようになっており、結果は「イギリス軍守備隊は混乱するが壊滅はしない」で同じになるようになっています。またCPUは次のイギリス軍手番でウーグモン守備隊の混乱回復を図るのですが、この時の出目もいつも同じです。
これは「初手でウーグモンが陥ちるとゲームとして面白くないから」という演出なのかと考え、他の様々な状況で試してみましたが、何度やっても「同じ状況では同じ目が出る」ようになっています。イニシアチブ判定ですら同じで、先手を取れない時は何度やり直しても同じ目が出るので絶対に先手は取れません。
この手のゲームなので、リロードとダイスの再ロールを繰り返すと面白く無くなるというのは分かります。しかし、それとダイスロールに意味がない、というのは話が全く違います。題材やシステムに期待した分、裏切られたという憤りは大きいです。
まともなSLGを求めるなら、これは買ってはいけません。

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