ヴァンガード ZERO 4+

カードファイトRPG

Bushiroad Inc.

    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

大人気TCG「カードファイト!! ヴァンガード」が『カードファイトRPG』としてアプリに登場!スマホ特化「ZEROルール」で、ヴァンガードの新世界を体験しよう!


▼ストーリー▼
世界のカードゲーム人口は数億人を超え、人々の生活の一部として当たり前のようになっていた。
「カードファイト‼ ヴァンガード」
世界で最も注目を集めているこのカードゲームを通じて、二人のカードファイター「先導アイチ」と「櫂トシキ」は、世界を救う先導者となった。

それから数年後ー。

幼い頃に両親を亡くし、自身の力のみで生きていこうとする主人公「新導クロノ」
フェンシングの英才教育を受けて育った、クラスの人気者の爽やかイケメン「綺場シオン」
容姿端麗・成績優秀な江戸っ子女子「安城トコハ」
3人の主人公を中心に、新たな物語が動き出す。

誰も見たことのない新クラン「ギアクロニクル」
この幻のデッキをクロノが手にしたことから、それまで交わることのなかった3人の運命が絡み出す!

ありえた未来、ありえた自分を意味する「ジェネレーション」
彼ら3人の未来を待ち受けるものは果たして・・・!?



▼アプリ特徴▼
対人戦はもちろん、ソロプレイも充実した「カードファイトRPG」
原作アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」の世界観を完全再現したストーリーモード!
スマホに最適化された「ZEROルール」でのド迫力のファイトモード!
好きなキャラや家具を自由に配置し自分だけのルームを作れるマイルーム!
など、ヴァンガードの魅力がここに集結!

ヴァンガードを知っている人でも知らない人でも簡単に楽しめる最新ゲームアプリ、それが「ヴァンガード ZERO」です!

新機能

バージョン 2.80.0

新規カードの追加

評価とレビュー

3.0/5
4,320件の評価

4,320件の評価

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ガチャ運等おかしな批判もあるよ

・このアプリのヴァンガードは面白い?

私はヴァンガードをこちらのアプリで始めました。
なので本来のルール等は分かりませんが、確かにゲーム自体はすぐに終わるし、はじまったばかりというのもありカードプールがとても少なく、さらにコスト毎にデッキ投入枚数まで決まっているため戦略もほぼありません。
私はアホなので楽しめてますが面白くないと思う人はそりゃでてくるだろうなといったものになってます。

・カードタイプ解放が大変?

ガチャで当ててもカードタイプを順番に解放しないと使えないとの批判を見ました。
ですが、解放自体はすぐにできます。なのでこの点を批判してる人はもうこのアプリが悪いものとしか思えなくて粗探しをして批判したいだけでは?とさえ感じます。

・カードが対応したタイプでしか使えない?

はい。
これは従来のヴァンガードではどうか知りませんが、このアプリでは対応したタイプでしかそのカードは使えません。(かげろうデッキならオラクルシンクタンクのカードを入れられない)
デッキ毎にクラスカードを作り差別化を図っているのでしょう。これ自体は他のカードゲームでもよくあることですし、私的には何も疑問に思うことはありませんし、こちらのアプリでヴァンガードを始める方や色んなカードゲームをやってきた方なら同じく疑問に思うことはないと思います。

・カードが集まらない?

この批判はよく見ますが、
月額課金とかではないですし当たり前ではと思います。
慈善事業ではありませんし、カード収集を金儲けに使おうと考えるのは自然です。
また、確率自体も低くありませんし、パックもデイリーミッションをクイックバトル(ボタンを押すだけでバトルしたことになり報酬等をもらえる)で素早く終わらせるだけで、シーズン報酬なんかも含め1ヶ月30パックは購入できます。

アイカタ

良いところも悪いところもあり

事前に告知をしていた通り、ルールは大きく変わっていました。
しかし、トリガーチェックなどの楽しさを残しており、ルールが変わってもそれはそれで楽しいので良いと思います。

ただ、一部疑問、不満に思える点もあります。
要望も添えてレビューとして記します。

・カードを生成するのに必要な素材

何故カード生成に必要な素材をクラン別にバラバラにしてしまったのでしょうか。
NPC対戦(キャラクターファイト)をやって素材を集めると言ってもとてもとても効率が悪く、まるで何かの修行をさせられてるかのようです。
条件を満たせば対戦を省略出来るのですが、そもそもスタミナ自体少なく、大して周回する事も出来ません。
これで後々他のクランも実装していくのだと思うと大変厳しいと思います。
NPCとの対戦では何も報酬とか要らないので、カード生成素材を共通化させ、カードの分解とかも出来る様にしてほしいです。
NPCとの対戦の報酬なんかは、何故実装したのか分からないマイルーム機能で使うコインとかではダメなのでしょうか。

このままでは大してカードも集まらないまま遊ぶしかなく、すぐに飽きて離れる未来しか見えない気がします。
課金するにしても、確実に目当てのカードが引き当てられる訳でも無く、カードの分解も出来ないのでちゃんとデッキを組むにも途方もない額の課金が必要で、課金する気も起きません。

カード生成の素材の共通化をどうかお願いします。長い間待ちに待ってのこの仕様は正直萎えます。

・何故ダメージ6点目のダメージチェックだけ捲る速度がとても遅いのか

本当に何故そうしたのか分かりません。勝敗を決める最後の1ダメージだからドキドキ感を演出させたいのかもしれませんが、ゲームテンポを悪くしているだけだと思います。
勝とうが負けようがさっさと次の1ゲームへ移りたいのでユーザー毎に設定で変えられるようにしてほしいです。

・何故デッキ構築のグレードバランスが固定なのか

カードゲームをするというのにG0一枚、他各13枚、と構築バランスが固定化されてるというのは一体何なんですかね。尖らせた構築で遊んだり、色々な楽しみ方が出来るというのにとても勿体ないと思います。運営は自分でデッキを構築するカードゲームを触った事がない人だけなのでしょうか。
トリガー効果を付与できるカードもG3のみにせず、トリガー枚数13枚はプレイヤーがデッキ内の好きなカードに設定することは何故出来ないのでしょうか。
本当に勿体ない。ルールは変わってもそれなりに楽しいのにデッキ構築が楽しめないなんて残念すぎる。

まだリリースしたばかりで運営の方々も大変なのかもしれませんがいつか上記の仕様が変わる事を祈ります。
良いところもあり、今後に期待を込めて星3です。

ちなみに僕は現在、このレビューを書く少し前にタイトル画面でフリーズしてゲームを進める事が出来ない状態です。
早い対応を祈ります。

ハトビロコウ

アプリ版として色々足りない

サービスが始まってから無課金でコツコツやってます。

まず、カードゲームのアプリ版としてゲームシステムの変更はこんなもんやろ的な感じです。ただ、クランが少なかったり、グレードの枚数が全て13枚入れないといけないと制限されてたりで自由度はかなり低いかと。必然的にデッキの総数も少なくなるので不利になるクランはもちろんあります。現環境はカードパワーの高いかげろうが抜けてるのではないかと。

次にカード作成ですが、他のカードゲームの様に砕く仕様がありません。同じカードを最大枚数の4枚持ってる時にガチャから引いてこないと素材になりません。しかも、対応クランの素材にしかなりません。さらに、プレミアカードも同じように最大枚数持ってる状態でガチャから引かないと素材になってくれません。その素材もR・RR・RRRとレア度があり、回数制限のあるCPUとのバトルで確立で手に入ります。クイックファイトもありますが、最終的に全グレードのパワーが2000上がった状態のCPUと対戦して条件を満たして勝たなければなりません。出来ないことはないけど、カードの揃っていない序盤だと運ゲーです。揃ってもわりかし運ゲーです。

次にランクマッチですがこれについては、カードの種類がまだまだ少ないので偏ったりはないかと。ただ、フリーマッチが無いので強制的にランクマッチに参加するしかないです。これはマッチングを円滑にするためかもしれませんが、試したいクランのデッキを気軽に対人戦で試せないのはマイナスだと思います。デッキによってランクも分けられていないため、ランクポイントを下げたくない人からすればフレンドマッチ以外ではデッキ調整の為に対人戦をする場所がないと言うことになります。

最後にイベントです。
キャラゲーらしく、キャラのスキンとスリーブとマイルームの家具とプチキャラの配布がメインで、カードパックは3回のみ交換可能で、素材の交換はありません。
カードゲームをメインでやってる人には走る必要性を感じないイベントです。
イベント内容も双六がクリスマスと正月。この辺はサービスが始まったばかりなのでなんとも言えませんが、素材とパックの交換が少なすぎると感じる人がいるかもしれないです。

カードの作成を気軽に行えないため他のゲームのようにクランを全て砕いて、一つのクランで完璧にデッキを作成する事ができない。
だいたいそんな感じです。

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