七つの大罪:Origin

  • 4.4
    5段階評価中
    評価件数:2万
  • モバイル版の操作性がイマイチ ストーリー

    ユリハ1245

    操作関連グライダーを空中で2回目の展開をする時、視点移動ができないバグネタバレになりかねないので具体的な名前は伏せますが、レイド戦のような戦闘では、砲台の操作が右手で操作する時のことが考えられていない、人差し指と親指で操作する方ならあまり気にならないかも発熱が、起動してから早い。でもオープンワールドならこのくらいかなという印象これら上記はpcでやる分には気にならないと思うストーリー取り敢えずオクト1はクリアして欲しいオクト1はチュートリアルオクト2からとても面白く感じるガチャ関連他のソシャゲと比べて天井がかなり良心的、80連以内でssr確定120連でピックアップ確定、また、80連ですり抜けても、次の80連以内でピックアップ確定、これがかなり大きいまとめ個人的に気になったのは今のところスマホ版の操作性のみ。スマホ版のリリースが遅れたのは操作関連の修正に追われていたのかなと思った。他のオープンワールドと比べてストーリーも入ってきやすいし、自分は面白いと感じた。

  • 悪くないが今後に期待

    七つの大罪が好きなヤドン

    私はスマホでプレイさせていただいていてまだ始めたてであまり参考にならないかもしれませんが思ったことをいくつか率直に伝えようと思います。1カメラが固定?されるバグがありますこのゲームにはグライダー機能があります。グライダー機能を使用すると空を滑空できるのですがその際視点が動かせない場合があります。2難易度が難しい最初からクソ強い敵と戦わないといけません3回避がしにくい。最初に伝えましたが私はスマホでプレイしています。このゲームは回避(ジャスト回避)がほとんどと言っていいほどできません。敵の攻撃がおそすぎたり早すぎたり範囲を出してもタイミングが分かりにくかったりします。4ギミックが分かりづらいこれは私が悪いかもしれませんオープンワールドは戦闘を楽しみにして始める方も少なからずいると思います。戦闘を楽しみににしてストーリーはそこまで気にしない人もいると思います。私がその一人です。戦闘中にキャラクターから説明やギミックの説明を表示して欲しいです。5ラグいかもしれないです。私はiPhone16でプレイさせていただいています馬鹿にするわけではありませんが腐っても最新の一個前の機種なので古い世代を使用されている方々は少し重いかもしれません。6回復手段が少ないまた少し面倒回復キャラっているんですかね?いるなら申し訳ないです。私が知る限り唯一の回復方法はポーションというアイテムを作って使用するか回復の女神という像に近づくと回復できます。ですがポーションの回復は初めのうちはあまり回復しません。また回復の女神に近づいてもじわじわとしか回復しません。またこのゲームにはワープ機能がありますが、回復の女神に飛ぶことができません。7びっくりマークが消えない功績や味方に新たに装備をつけられる時、新規で獲得した場合にびっくりマーク❗️←こういうのが付きます。消そうと思ってもなぜか消えないです。私はあまり気にしませんが気になる人は気になるかもしれないです8素材のマークが消えてしまう。強化素材をマークしたらマップにいくつか映ります。ですが、素材を追跡を押しても一つだけ追跡して次にマップを開くと消えています。9コスチュームが今のところ課金最初だけ引けた気がしますが。その後からは課金です。それもコスチュームは原作のキャラが持ってる武器です。(今のガチャではメリオダスのロストヴェインが来ています)特にステータスが上がるわけでもないのでここら辺は3ヶ月に一回とかでもいいのででガチャチケットを配布して欲しいです。たくさん書きましたが今スッと出てくるのはここら辺かと思います。悪いとこばかり上げてきましたがもちろんいいところもあります。味方とスイッチ(キャラクターを入れ替える)した時に攻撃しながら出てきてくれたり自動でクエストの場所まで移動してくれたり色々あります。ですがやはり悪いところが目立ってしまいます。リリースしたてなので仕方ないですけど、なんやかんや私はこのゲームが好きでプレイさせていただいています。ですが、このゲームをされる方は覚悟を持った方がいいです。よほど原作への愛やオープンワールドが好きな方でないと続けるのは厳しいかと思います。やはりオープンワールドは原神やエンドフィールドといったものの方が馴染みがあるので。この大手たちと真っ向から勝負しに行く運営さん大好きです。これからも応援してます。長々と失礼しましたこのレビューがこれから始める方々のお役に立てたのなら幸いです。

  • なぜアプリ版を同時に出さなかったのか

    chaん

    まずめっちゃ楽しいです。二ノ国を初日から2年プレイしました。重課金、ランカーでした。七つの大罪オリジンが出るのを待ちに待っていました。世界観やストーリーなどしっかりしていて文句なしです。原作アニメを全てコンプしたファン目線からみてもとても素晴らしいです。ただ、バグが多すぎます。これは間に合わなかったけど、延期しすぎてプレイヤー離れしそうだから無理やり出したというレベルです。バグの内容は皆さん書かれているので割愛しますが、とりあえずスキルボタン押せなくなる問題解決しましょう。ゲームプレイ、モチベに関わります。重たいという発言はIOSユーザーに多くみられる感じがします。私はIPad Pro 3rdジェネでプレイしていますが、全て高設定でラグい時がたまにあります。明らかにPC, PS5,Steamプレイ推奨レベルです。だからなのかアプリ版以外は先行プレイが可能でした。ほぼソロゲーなので先行プレイはまぁいいかと思いながら数日プレイし、問題発生。とにかくボスが強すぎます。推奨戦力7千のボスに対し1万5千で挑んでも勝てません。その理由は他の方もちらほら書かれていますが、見切りにくいということです。そこは演出派手すぎ問題があると感じます。カメラ視点も悪いので見辛い。また致命的なのが、こちらが必殺をだすと、そのモーション映像が流れ、その間こちらは操作不可です。ボスにダメージは入っていますが、何故かこちらのモーションが終わる前にボスに攻撃されます。反則レベルの大打撃をくらい、ポーションのクールタイムが1分と長い事もあり、結果数十秒もの間狭いダンジョン内を走り回る始末です。まるでモンハンみたいですが、モンハンと違いフィールドの大きさに限界があります。ダンジョン内とてつもなく狭いです。走り回っている間もボスからの容赦ない攻撃が続き、床はボスの攻撃で真っ赤になり、逃げ場すらなくなる。カメラ視点が悪い事もあり、最後は背中殴られて終わる。このゲームのボスはパーティプレイ推奨なのかな?とパーティ検索してビックリ!ほぼ先行プレイ勢しかいないやん!3日やりこんだが、パーティ作ってる人3日プレイしたレベルではない、明らかにもっと長い間プレイしている人達まみれだ!ボス募集もギーラばかり。アプリ版でそこまで行ってる人は廃人か課金勢しかいないよ。本当に残念だよ!めちゃくちゃ良いゲームと思ったのに!一体どの客層狙って作ったんだよこのゲーム!時間たっぷり廃人さん、課金ですんなり札束殴りさん、古いスマホはプレイするな雑魚スマホさん、色々と条件きつ過ぎだよ!PC、PS5推奨なら初めからアプリゲームとして作るなよ。せっかくの素晴らしいゲームが理不尽なバグや環境問題で台無しだよ!挙句先行プレイでもはやアプリ勢THE END

  • 素材は最高、設計がもったいない

    ジャスティスフォーエバー

    七つの大罪が好きだからこそ、かなり期待して始めました。 良い部分も確かに多いですが、その分もったいないと感じる点も非常に多いです。【良い点】まず、七つの大罪のアニメでは作画崩壊で素直に楽しめない場面がありましたが、ナナオリでは綺麗なグラフィックで好きなキャラたちがしっかり動いてくれるのが嬉しいです。オリジナルストーリーなので原作そのままではありませんが、エスカノールのシーンなどはむしろアニメ以上に迫力があり、ファンとしてかなり楽しめました。戦闘システムも面白く、スイッチスキルや武器ごとにスキルが変わるため、操作していて飽きにくいです。ストーリーをマルチで進められる点や、ボス戦の楽しさもこのゲームの大きな魅力だと思います。---【悪い点】一番最初に挙げたいのは、バグの多さとマルチプレイ周りの作りの粗さです。ストーリーをマルチで進められるのは良いのですが、仕様が非常に分かりづらいです。例えば、NPCに話しかける場面で・ホストだけが見れば進行する場合 ・全員がその場に集まらないと進まない場合この違いが分かりません。しかも、集合待ち機能やホストへのテレポート機能がないため、かなりストレスになります。さらに、同じ場所にいて同時に話しかけていても、・ホストだけムービーになる ・ゲストだけムービーになるなど挙動が安定しません。こうなるくらいなら、ホストが話しかけた時点でゲスト全員が同時に会話・ムービーを共有し、会話進行もホスト基準に統一してほしいです。また、一度クリアしたストーリーを再度手伝っても報酬が一切ないため、進行度の違うプレイヤーと協力する意味がありません。仁王やモンハンのように、初心者を手伝っても報酬・経験値・装備素材が手に入るなら、色々な武器や防具で遊ぶ楽しさがあります。しかしナナオリでは、ただ時間を消費するだけの協力プレイになってしまっています。---ストーリー自体も「会話 → 移動 → 会話 → 移動」の繰り返しが多く、テンポがかなり悪いです。途中の雑魚戦も数体倒したら終わる程度なので、長い会話と移動ばかりが印象に残ります。せっかくなら、タワーディフェンスのように城を大量のモンスターから守るなど、もっとイベント性のある戦闘があればより楽しめたと思います。---次に大きいのが、キャラガチャ・育成コスト・パーティー構成の問題です。七つの大罪が好きな人ほど、「好きなキャラでストーリーを進めたい」と思うはずですが、それが非常にやりづらいです。・好きなキャラがガチャで当たらない ・そもそも未実装 ・当たっても育成コストが重い ・パーティー構成上、必要キャラが別にいるこうした理由で離脱する人がかなり多いです。実際に自分のフレンドでも、・グラクロに重課金していた人 ・七つの大罪が本当に好きな人ですら離れていきました。育成素材も毎日の取得数が限られていて、日課前提なのも重いです。さらに採取系の効率化ペットが実質エンドコンテンツで、作成コストも高すぎます。ARKのように、特定の鉱石は特定の地域でしか採れない方が探索にも意味があり、現実的でもあります。 どこに何があるかを覚えたり、採取効率を考えたりする楽しさがあります。しかしナナオリでは鉱石がマップ全体に散らばっていて、ただ広い範囲を面倒に走り回るだけになっています。---そもそも、PCやPS5市場には3,000円〜15,000円で非常に高品質なゲームが大量にあります。GTAや紅の砂漠ほどのオープンワールド体験もなく、仁王やモンハンほど協力プレイの面白さもありません。その中で、キャラ1体に数万円かかる可能性があるガチャ設計は正直かなり厳しいです。現段階では、その価格に見合う完成度ではありません。キャラガチャや鍵制度を採用するなら、むしろスマホ向けに作るべきだったと思います。PC・PS5ユーザーにはかなり刺さりにくいです。---特に一番残念なのが「鍵制度」です。せっかくマルチプレイを売りにしているのに、この制度がプレイを大きく制限しています。好きな時に好きなだけ遊べるゲームではありません。さらに、他人を手伝う時に、自分に必要のない素材を落とす場所を周回するために貴重な鍵を使うことは、普通はしません。その結果、手伝いは報酬もなく、ただ相手のために時間を使うだけの完全なボランティアになってしまいます。つまり、「マルチプレイを売りにしているのに、マルチでやる意味が薄い」という大きな矛盾が生まれています。ヘルやアビスも1日2回程度で終わり、数分で日課終了。しかも「毎日やらないと損」という感覚が強く、これが離脱の原因になります。本来ゲームは、空いた時間に好きなだけ遊べるものだと思います。スマホゲーム中心の人はスタミナ制に慣れているかもしれませんが、PC・PS5ユーザーはわざわざそういうゲームを選びません。---また、オープンワールドで狩りや釣り要素があるのに、結局金策は鍵消費コンテンツが最効率なのも残念です。せっかくなら・モンスター素材を特定の町で高く売れる ・特定の魚が特定の街で高値になるなどがあれば、まったり釣りをしたい人 狩りを延々楽しみたい人にも需要があったと思います。---最後に、ボス戦は本当に面白いです。このゲームの一番の魅力だと思っています。だからこそ、・ストーリーのボスが一度きり ・星の書ダンジョン ・時空の交わりがソロ専用なのは本当にもったいないです。ボス戦が楽しいのに、マルチで何度も遊べないのは非常に残念です。---結局、このゲームは一部の重課金ユーザー(TA勢)を強く意識しているように感じます。現状では、フレンドに勧める時に「ライトユーザーは誘わない方がいい」と思ってしまうゲームです。素材は本当に良いのに、設計がそれを潰してしまっているのが非常にもったいないです。

  • ずっと待ってた

    朝から1人で吹いていた

    第一報が出たその日からずっと待ってた!!!!七つの大罪の世界に、ブリタニアに行ってみたいと思ったことがある全ての人におすすめしたい。リオネス王国が、妖精王の森が、ブリタニアの地がここにあるから。あと単純にオープンワールドゲームとしても、フィールド上にある建物が細かく中に入れたり、浮いてるホタルやらデカめのトンボやら何やら、うさぎとかダスクバイソンとか倒して素材採集できたりと細かい要素が本当に多くて嬉しい。あと個人的に昼夜の陽の光・月光の違いやら街中の灯りとかの光の雰囲気が好きだったり、リオネスの街中を巨人族が歩いてたりとかの細かいブリタニアってこうだよね、っていう作り込みの要素がたっっっっくさんあって、歩いてるだけで楽しいバトルもまだ始めたばかりだから細かくは語れないけど、操作していて引っかかるところは今の所無いように思うただ後述したとおり、動作に若干のカクつきがあるように思えるから、そこがよりシームレスになるとより良いのかなと思うあと、個人的に、次のクエストの場所までのフィールド上の自動移動があって、オープンワールドやってる時に感じてた痒いところに手が届いてるのもありがたい素材の種類も収集要素も、モンスター捕獲とか、七つの大罪本編のストーリーのダイジェストが読めたりとか色々あってすごく嬉しい!待機中のセリフとかもまだ実装されてないあいつのことを言ってるな……と思ったりとか、原作やアニメの要素が至る所に散りばめられていて本当に嬉しいストーリーも原作やアニメでたくさん見てきた皆が言動に違和感とかもなくそのまんま登場してて嬉しいオリキャラは結構出てくるけど、今の所まだスパイスの範疇だからオリキャラ多すぎる!とかは感じないキャラクターのモーションがカクついたりとか、一応自分の16proでは問題なく動かせるけど人により落ちまくってしまうだとか改善点は多々あると思うんだけど、これからたくさん改善していって、どんどん良いものにしていって欲しいオープンワールドのゲーム自体は多種多様で画期的・魅力的な世界が数多くあれど、ブリタニアの地を冒険できるのはこのゲームしか無いから個人的な願望を言うなら、妖精族はもっと移動の自由度が高かったら嬉しかったけど、ゲームとしてのバランスを考えるとこれでちょうど良いのか……とも思うあと、原作登場キャラよりオリキャラが目立ちまくったり、ブリタニアじゃなくて他のオープンワールドゲームの要素完全にそのまま持ってきてんじゃん!みたいな方向には絶対に行かないで欲しい、これは割と切実にお願いしたい胸張って遊びたいのですごいものを作ってくれてありがとうこれからたくさん遊ばせてもらいたいし、続いていって欲しいから、色々と頑張ってください応援しています

  • 期待してたのに……

    ぷにぷにねこさん

    七つの大罪が好きで今回オープンワールドRPGが出るということでめちゃくちゃわくわくしながらスマートフォンでプレイさせて頂きました。とても正直なことを言えば、がっかりしてしまいました。キャラモデルや世界観がPVで見た時はとても原作通りだ!と思っていました。実際、妖精王の森など原作にこんな場所あったかな?ここはこんな所に無かったよな…と思うものが多く解釈不一致があったように思います。その上操作性がとても悪い。戦闘中にスキルボタンを押しても反応せず、いちいちキャラ変更をしないと攻撃ボタンすら押せなかったりします。回避ボタンを何回押しても、ダッシュせず、なんなら敵に向かって行くことも…戦闘以外でも、フィールド探索中に視点操作がきかなかったり、方向バー(と言うんですかね?)が操作できなかったりします。戦闘中でも発生することがありました。操作性が悪い上に、プレイ難易度がとてつもなく高い。無課金でやるには厳しいシーンが出てきます。メインストーリーで戦う敵ですら倒せずに何回もリトライする羽目になりました。自分自身のPSがそれほど高くないせいもあるかと思いますが、ある程度強いキャラと強い装備でないと勝てません。他の方も言っているかと思いますが、このゲームをやるなら他のRPGの方が面白いと思います。七つの大罪が好きであってもこのゲームやるならグラクロの方がまだ面白いです。悪いところばかり書いてしまいましたが、ストーリーやキャラビジュアルなどとても綺麗だと思います。グラフィックも他のゲームと比較しても引けをとらないかと。ただグラフィックがすごすぎるせいでスマホ用では無いような感じがします。声優様も原作アニメと同じ声優様を起用されているため、豪華すぎます。これからどんどん原作キャラが増えるとは思いますが、現段階でもキャラ数や武器種類など数が豊富です。その分育成に時間がかかったりしますが、やり込み要素が多いので、クエスト攻略というより、キャラ育成したいという方や画面の綺麗さを求める方にはおすすめできると思います。ただ、戦闘メインやフィールド探索メインでやりたい方は是非他のゲームをおすすめします。これからどんどん修正が入るかと思いますので、操作性など修正が入ればいいなぁと思います。

  • 最初は楽しいよ。

    にゃんにゃん三枚貝

    惜しいゲームです。スマホ版は最初よりは減ったとはいえまだバグも多いし操作性も悪い。アプデによりだんだんと快適になってきてはいます。面白くないわけではないけどめっちゃ面白いわけでもない。当たり前のようにすり抜けるし凸進めないと楽しめないキャラが多いので、資源を天井分(120連、36000個の星の破片)貯めれて、かつ凸れなかったとしても我慢できる人、ソシャゲにお金を注ぎ込むのに抵抗がない人におすすめのゲームです。強化資源を集めるのにも一日上限があり、毎日マップを飛び回ったりしなくてはならないのでまた忍耐力が求められます。ちなみにデイリーミッションで回収できる星の破片は120個です。刺さればおもしろい、刺さらなかったらとことんつまらないゲームだと思います。追記時空の交わりやらレイドの敵、硬すぎないですか?おすすめ属性以外ほぼ通らないようになってる?特定のキャラを育ててそれを使い続けるのは無理ってわけですか。こういった形式のゲームでそういう要素入れるのはなあ。まだリリース直後で、年月が経った古いキャラを使ってるわけではないのにね。マジですか。爽快感がない、しんどい。七つの大罪じゃなかったらやめてる。楽しめたのは最初だけでした。追記ペット探索の実装によりペットを捕まえる必要はありますが代わりに資源を集めてきてくれるようになりました。それはいいですね。このゲームをやり込むにつれ確信を得たのですが、スマホでやらない方がいいです。理由は操作しづらい(アスレチック要素もある)、一発くらったら致命傷、敵の硬さ的に長期戦を強いられ短期決戦が厳しいからです。そこら辺は課金してキャラクターを凸ってくださいってことでしょうね。キャラコンでどうにかできたらすごいです。モン⚪︎ンをイメージしてみてください。操作困難な状態で超高難易度クエをやってるようなもの(場合によっては絶対にクリアできないのでもっと酷い)。結局、買い切り高難易度ゲームと違いソシャゲですから、端末関係なしに強い敵を倒すには強いお金が必要というわけです。育成するのが楽しいゲームだと思っていますが、全属性分の強キャラを育成し、凸れなければ意味がないです。ストーリークリア後のやり込み要素が超高難易度のボスのTAになっていて、毎日コツコツ手持ちの武器の凸など多少育成したところでキャラゲーなのでなんの意味もない。このゲームを楽しむならお金がたくさん必要ですが、身近な人との話題合わせや七つの大罪が心底好きって人、お金がいくら使っても減らない人以外はモン⚪︎ンなどの買い切りゲームを買うのが良い選択でそちらの方が楽しいと思います。まあ、こんなこと書いておきながら私はまだまだ続けてみますが。

  • バグまみれ

    ちくわの大明神

    正式リリースされてないっけ?ってなるほどバグが酷い1.キャラの移動中に視点操作が出来なくなる(かなり高頻度)2.何も状態異常等無い状態なのにも関わらず攻撃ボタン等が反応しない3.酷い場合はキャラチェンジも不可になる4.その他各種ボタンが反応しない状態になる事が多くストレスでしか無い5.特に新規要素がないはずなのにアイコン上の!マーク(新規要素が追加された時に出るマーク)が消えないまた、バグ以外でも・各種操作時(ストーリー上のギミックに触る時など)に意味もなく3秒くらいその場でとどまらないとインタラクトできない仕様がある・崖登りの時に見た目上何も引っかかっていないように見えるのにも関わらず登れない時があるこちらの使用端末はiphone17であり、新しい端末であることを踏まえると端末被疑の不具合であることは考えづらい、PS5版がな ぜ か視点の上下反転機能がないため仕方なくスマホ版でプレイしようとしたが30秒に一回不具合が起こるレベルなのでゲームをしているのにストレスだけ溜まっていく、紹介したものは不具合の一部であり実際はもっと不具合があるこのレベルの酷さでリリースするならリリース時期後ろ倒しするかコンソールとPCのみでリリースするべきだったのでは?ただでさえ原神等で既視感あるものが多い上に操作性が下位互換だと「七つの大罪のキャラを操作できる」くらいしかいい点が見つからずプレイしていて情けなくなってくる

  • ゲーム自体の内容はすごく良いが・・・

    マッサー1007

    星の書(ユーザーレベル)15になるくらい遊びましたがゲームのストーリーとかグラフィックや戦闘や探索に関わるシステムについては面白いと感じていて七つの大罪のゲームであるという部分も含めると十分な強みがあると思います。一方で不具合や細かい部分でかなりストレスが溜まりすごく勿体無いと思いました。不具合についてはボタンの無反応、インタラクトが正常に動作しないことがある、崖登りで起こりやすいなどです。またこのゲームは強くなるために非常に多くの素材を集める必要があり、そこで特定素材を追跡できる機能きお世話になると思いますが、これがひとつ採取したらもう一回追跡設定しないといけないのでいちいちバックを開いて素材タブを押して欲しい素材を選んで追跡を付ける必要があるのですごくめんどくさくてストレスが溜まりました。作業台のレベル上げに普通に100回くらいこれをしないといけないです。上記の他に他のも細々ゲームの快適性を悪くし面白さを損ねている部分があるのでそこも改善されていければ十分戦えるゲームになると思っていますが今のままでは私自身、正直七つの大罪が結構好きですこのゲーム自体続けたいと思っているのですが今もままだったら、このゲームじゃ無くてホ◯バのあれの方で良いとなってやらなくなるのが目に見えている状態なのでバグとかを改善していって続けたいと思うようなゲームになることを心から期待います。

  • 全部中途半端

    ド素人目線

    まだリリースしたてのため不具合も多くストレスを感じるところが多めです。アップデートは頻繁に行なってくださっており、徐々に改善してくれてますが、ナーフもかなり多く、運営側への不信感が募っています。今の仕様だとゲームガチ勢の方には全く向いてないと思います。課金や時間を費やすことを検討されている方などは是非慎重に考慮されることを強くお勧めいたします。ユーザーや配信者などもまだリリースして間もないにも関わらずかなり離れており、アクティブユーザーやも激減しております。原作の続きとなるストーリーがありますが、まだかなり序盤でストーリーしか配信されていないです。アップデートでストーリーが追加される頻度もかなり遅く、追加されたとしても内容が極薄です。ストーリーの見返し機能などもないです。原作が好きでストーリーだけでも楽しみたいなどの方はかなり中途半端に感じると思います。神器はありますが見た目だけで効果などはなく、原作キャラの技も中途半端な再現度で実装されていない技も多数あるため、原作ファンとしてはかなりがっかりしました。キャラの能力も原作によりオリキャラにかなり力を入れており、善し悪しあるとは思いますが、原作キャラにもっと活躍の場を与えてほしい印象です。七つの大罪の世界観に浸りたいと言う方はこの中途半端な現状に失望する人もいるので要注意です。参考までに。