三國志 真戦 評価とレビュー

4.3/5
3.1万件の評価

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S104 麻

頭脳は確かに使いますが、、、、、

まず本ゲームのCMで最近見かける赤壁の戦いですが、新規で始めるプレイヤーは4つのシーズンを経由する必要があるため、数ヶ月の間はその「赤壁の戦い」を体験する事は出来ません。
まぁ、シーズン2とか3から途中参戦する事は出来ますが、よほど課金者でない限りは武将とかが揃わなかったり、人脈がなかったりでそこまで楽しむ事が出来ないと思います。

ここからがこのゲームでの感想になりますが、まず、「地形を活かした戦術」っていうのは95%くらい嘘です。『櫓や柵で退路を塞ぐ』という戦術も、そもそもそれらの建築物を建てるのに数時間掛かりますし、折角建てた建築物も敵から丸見えなので広告通りには行きません。
というか、地形も何も、敵の進軍経路を調べてそこで待ち伏せする、というので事足ります。
このゲームでは基本的に移動する毎に「士気」というものが下がり、これが下がると戦闘にかなり悪影響が出るので、その士気が低下した状態を狙って待ち伏せ〜という戦法を使う事で格上の相手にも勝つ事ができます。広告ではそういうのを紹介してもらいたいですね(^^;;

あとは「課金した所で強くなれるとは限らない」という謳い文句についてですが、私の経験から言うと、これは正しいです。(廃課金者は除きますが)
私自身、PKシーズン(S4)まで無課金でプレイしていましたが、「天下槍」や「桃園盾」、「司馬懿盾」や「賈詡三勢」などに代表される『テンプレ編成』と呼ばれる(基本的に課金勢しか組めない)強い編成に対して、それらの編成を倒す事に特化した編成を組む事で何度も勝利を納めています。

【例】
全シーズンにおいて活躍している桃園盾(劉備・関羽・張飛を使った編成)という編成に対しては、私は程昱と夏侯惇を持っていたので、まず兵種相性(騎兵は盾兵に強い)で有利をとります。
桃園盾の強みの一つに劉備の固有戦法「仁徳載世」と「陥陣営」による回復があるので、程昱の固有戦法である「十面埋伏」の回復無効効果でこれを防ぎ、更に「白眉」で十面埋伏の発動率を上げます。
また、関羽や張飛の強力な兵刃ダメージ攻撃に対しては夏侯惇に「千里馳援」を学習させダメージを分担する事で味方全体の被ダメを抑え、夏侯惇の固有戦法「剛毅不屈」でカウンターを与える事で被害を抑えつつダメージを稼げます。
こんな感じに創意工夫する事で課金者相手にも勝利する事が出来ます(私はあと1人趙雲や郭嘉を編成する事で桃園盾に対しては5割くらいで勝ててます)

話は変わりますが、私は最近このゲームにログインできていません。
というのは、このゲームで1番難しいのは戦術でも資源集めでもなく、同盟の管理であるという事です。
本ゲームの性質上、同盟を作り、それに加入する事は必須条件なのですが、その同盟には盟主や副盟主、指揮官や外交官などの役職があり、それぞれの役職に適した人が配置されます。
主な仕事は同盟の運営について。
攻城を指揮したり、相手同盟と交渉して戦況を有利に運んだり、戦略上の命令を出したり、その仕事は多岐に渡るのですが、、、、、
一言で言うなら『ストレスが溜まる』
マナーの悪い人が居たり、同盟員が思うように動いてくれなかったり。大規模同盟になると200人くらいの人が加入しているのですが、全員が全員まともな人な訳は無いんですよね、、、、、
基本的にこのゲームに集中できる人じゃ無いとその役職は務まりません(刻々と戦況が変わるので)から、私みたいに学生だったりすると授業中に大きく戦況が変わったりして付いていくのに一苦労したりします。私は大規模同盟の外交官をしていた事で、特に人との関わりと、それに付随する問題も多かったおかげで次第にストレスが溜まってログインしなくなりました。

誤解を招きかねないので言っておきますが、このゲームは普通に良いゲームです。大型同盟の一般プレイヤーとして遊ぶ分には全く問題ないと思います。
が、もし同盟内の重要な立ち位置に居る、もしくは居たいと思う方は気をつけてほしいと思います。日常の疲れを癒すためにゲームをしてるのにそのゲームでストレスを溜めてるんじゃ本末転倒ですからね、、、、、(^^;;

長文申し訳ありません。
これから始める方や既にプレイしている方の参考になれば幸いです^ ^

ttpekepon

活動頻度と強い同盟への所属が大事

日本版開始当初からプレイし続けていますが、他の類似ゲームと比べると課金圧はかなり緩いと思います。正直、月額課金(1000円程)していればプレイに支障はありません。完全無課金だとさすがに厳しいですが、ついていけない程ではありません。まあそこは商売なんで差はあって当然でしょう。
このゲームで活躍する手段は、ズバリいかにアクティブに活動するか、です。それに尽きます。
確かにガチャしまくりで強い部隊を作っている人には、正面から戦っても勝てません。
ならば正面から戦わなければいい。
このゲームは部隊の行動制限が割と厳しく、どんなに強い部隊でも引っ掻き回せばすぐ動けなくなります。動きたくても動けない廃課金部隊の目の前を、ニヤニヤしながら通り過ぎてやれば良いのです。
もちろん相手も人間なので、いつもそう上手くはいきません。そこはやり方次第。
私自身も微課金勢ですが、トップクラスの同盟の幹部をしてます。一軍二軍の部隊がどうにか通用するかな…程度で、あとはまともに戦っても蹴散らされます。だからこそ頭を使って戦う、それでも勝てないなら声を出し仲間に協力を求め、強い人に来てもらう。
他力本願みたいですが、そこの戦局で勝てば戦争は有利になります。そういうのは声を出さないと出来ません。そういうことが出来る人はトップ同盟でも大変重宝されます。
ネットゲームをしたことがある人ならわかると思いますが、課金をガッツリしていて強くても、基本無言の人が多いですから。
あとは強い同盟に所属しましょう。戦争ゲームなので勝ち負けはありますが、負けているからといって人が集まらないような同盟はダメです。自分が高アクティブなら、同じアクティブが集まっている同盟に行きましょう。
課金額は関係ありません。非常に強い同盟でも、アクティブさが一番大事ですから、喜んで迎えてくれますよ。

ヴィヴィンヴァ

CMの内容が...

ゲーム自体は楽しんでいます。
下記は静かに怒りを感じた内容についてのことです

まずCMの内容についてですが内容自体はおおよそ合っています。
詐欺点を指摘しますと次になります。
1.地形を利用して敵を返り討ちに出来る事
2.資源を課金で買うことは出来ない事
3.知略でどんな敵にも太刀打ち可能な事
くらいですかね。
1つ目に関しては防衛ならまだ分かりますが、CMでもやっているような待ち伏せ型の攻めでは自軍の戦闘力が最強くらいに鍛えていても十中八九CMのようにならず返り討ちに会います。
あとCMにも出てきていた数秒で何個もの数を建てていた柵と櫓ですが、実際は建設完了に1時間は必要です。
2つ目はCMでも同じような言葉で言っていますが、このゲームには商人という資源や課金アイテムと引替えにゲーム内で有利になるアイテムや資源を買うことが出来ます。そのうちの販売されている資源も課金アイテムがあればいくらでも手に入れられるのでCMの言っていることはほぼ嘘です。
オマケにこういうシステムにしているせいで相当本気な重課金がいらっしゃるサーバーは大体世紀末状態になります。
3つ目のに関してもほぼ嘘です。
このゲームに出てくる武将は様々な戦術や妨害方法を持っており、匠に武将の組み合わせをすれば自分よりも多少強い軍隊を牽制することは出来ます。

そ の 敵 と の 力 の 差 が 多 少 な ら ね

例えばその敵は自分の軍隊のLvよりも高く、戦法と妨害の質が自分たちよりも低いものとしましょう。
その敵と衝突し、Lvによる力VS戦術と妨害の質の戦いになりました。
さぁ勝負に勝てるか?無理なのか?
どうなんだと言うとハッキリ言って無理です
これがこのゲームが過疎化する最大の原因だと個人的に思っています。
上記の通り、勝敗の行方なんかLv差による有利不利で大体決まります。
もっと言うと高Lvによる力押しが当たり前です。
頭を働かせて相手のテストの答案を晒す嫌がらせで抵抗する奴とただただ力任せに拳でボコボコに殴り込む奴、どっちが身体的にアンハッピーにならないと思いますか?
それと同じ要領です。

パンダふいっしゅ

これはハマっちゃう

半年以上このゲームをプレーしての感想ですが、総合的に見るとかなりよく出来てるゲームではないかと思います!

良い点、悪い点いくつかありますのでそれぞれお伝えしようかと。

まず、ユーザー間のコミュニケーションの多さ、ゲーム内でのその重要性は個人的に最も評価しているところです。戦争のみでなく外交でも活躍の場があるのはこのゲームならではの魅力です。
 また、武将(キャラクター)や戦法(スキル)によって無数の組み合わせ方がある中、攻略サイトを参考にしつつ、ゲーム内の仲間と相談しながら自分が作れる中で最適の編成を探していくのも大きな楽しみです。そうして苦労して練り上げた部隊が重課金者の部隊を蹴散らすのを見て同盟チャットに歓声があがることもしばしば。
 広告でも謳っているように地形的な要素も多分にあると言っていいでしょう。ただ、城を狙ったところに置くのは少なくとも初めのうちでは容易でないのでご用心。
 先程少し触れたところでもありますが、無料ガチャ、半額ガチャを引く一定の機会があるので無課金、微課金と重課金の差が大きくなりすぎないのもよくできています。(ただし、とてつもない金額をつぎ込む超廃課金は基本勝てないので仲間と束になってかかります笑)

 他方で、改善点もいくつかあります。これは私がこのゲームを引退したきっかけでもあるのですが、オープンワールドのゲームということもあり、現実の時間をかなり拘束されます。「重課金より高イン率」というようにインできる時間の長さで実質的な戦力はかなり変わってきます。特に毎シーズン初期の育成段階はプレイ時間がそのままそのシーズンの強さに繋がると言っても過言ではないので、忙しい方は付き合い方をよく考えなければいけません。もちろん多くの同盟では「ゲームよりリアルが大事だ!」というスタンスで運営されてるのでインできなくてもそこまで気に病む必要はありませんが、やはり時間をかけるだけ楽しめるゲームなのは確かです。
 グラフィックに関してももう少し改善の余地があるかと思いますが、アップデートで以前より綺麗になりましたし、普段そこまで気になることではありません。
 あと運営さんへの要望としては、他シーズンの武将をもう少し入手しやすい環境にして欲しいと思います。限定ガチャが終わってから急に必要になる(テンプレのピースに必要になる)こともありますので、そのような機会を確保していただければwin-winだったはずです!

裏を返せばリアルの時間を拘束されてでもやりたいと思ってしまうゲームです!自分の生活との兼ね合いを考えながらみなさんにも楽しんでいただきたいオススメのゲームです!

むほぶそ「「ねまはつ

かなり楽しめる対象が絞られている

自分はこのゲームを初めてまだ半年も経っていない初心者です。
このゲームをしてみての感想を書かせてもらいます。あくまで自分から見たこのゲームに対する個人的な意見なので多少間違えてるところもあるかもしれませんがご了承くださいm(_ _)m
まず、タイトルにもあるように楽しめる対象が絞られていると思います。
具体的に言うと課金勢やたまたま強い武将を引いた人のみが楽しむことが出来ると思います。
課金勢は楽しめてもちろん、強い武将も引けば楽しめるなら強い武将を引けばいいだけと思う方もいるかもしれません。しかし、強い武将を1人引いても意味は無いです。なぜなら最低でも3人は引かなければ使える編成が出来ず、強い武将の力を引き出せない、もしくは強い武将の良さを潰してしまうこともあるからです。
また、武将を引けば楽しめるという単純なものではありません、戦法も集めなければ他のプレイヤーに簡単に負けてしまいます。シーズン1ではA戦法でもどうにかなりますが、シーズン2ではS戦法を全武将につけてる編成を使ってる人もいてさらに武将自体も強いものを使っているので、無課金で対抗するには排出率が低いレアキャラを引くかS戦法を編成してる全武将につけるかしかない気がします。しかし、S戦法の元となる星5キャラ6体+学習するために消費する星4キャラ(正確には分からないが最低でも30体位は必要)が必要となります。
そのため余程の幸運を持ち合わせていない限り無課金は楽しむことが出来ないと思います。
他には無課金では到底参加できないレベルのイベントしかないのも問題です。
Lv8資源を早く占領した人が金を貰えるというものやランダムに変わる敵と戦い報酬を貰うものがありますが、無課金では編成する武将も強いものが手に入らないため合理性に欠けた編成を否応なく組まされることとなります。
その編成で戦っても金は多く貰えません。
金が貰えないからガチャが出来ず強い武将が手に入らない。この弱い編成しか組めない→勝てないため報酬が貰えない、あるいはとても少ない→金が溜まりにくくガチャが引けない→強いキャラが手に入らない→弱い編成しか組めないという負のループをどうにかしない限り無課金では十分に楽しむことが出来ないと思う

サウンドtrack

やり込みたいならスマホですね

三国志のゲームといえば、個人的にはコーエーテクモさんの三国志シリーズなので、そのコーエーテクモさん監修のアプリがスマホででているとなると、三国志好きとしては遊ばずにはいられないです笑

三国志好きな人が遊ぶのがほとんどだとは思いますが、三国志を知らない人にもわかるように説明させていただくと、自分は軍師として国を豊かにしていきつつ、戦略を駆使して敵国を占領して陣地を広げていくといった感じですね。

三国志というもの自体は聞いたことあると思いますが、中国のかなり昔のお話を作られています。ゲーム内のマップや地形なんかも、中国のものをリアルに再現されているので、三国志好きな自分としては何気にポイント高かったです笑

基本的には全てリアル寄りに作られたゲームなので、サクサク爽快バトルというよりは、じっくりコツコツ態勢を整えてから、敵城を攻めていくといった流れになるので、シミュレーション好きの人の方がゲームとしては楽しめるかな?とは思いますね。もちろんそうでない方も試しに遊んでみていただきたい所ではありますが…!

あとは先ほどの地形の話もそうですが、武将やお城、政策なんかに関しても基本的には史実を基に、忠実に再現してくれているので、三国志に対するイメージの剥離なんかもほぼなく、違和感なく遊べました。

個人的にバトルメインのアクションゲームよりは、じっくり遊べるこういった形の方が好きですし、いつでもできるという点でスマホの特性に合っていると思いました。家庭用ゲームだと仕事の日なんかはなかなかやる気も起きずらいですからね…。

スマホであれば通退勤時なんかでも気軽に遊べるので、やり込むのにかなり適してます笑 最後になりますが、レビューにも書かれている通り、好きな武将を狙い撃ちでゲットしようと思ったら、それなりの運が必要になりますし、課金前提だとそれも額はかかってくる部分はありますが、ことそれ以外の点に関していうなれば、無課金でもかなり遊べる作りにはなっています。

無課金・微課金でもやり込めますので、武将に関しては気長にそのうちゲットできればいいなーくらいに付き合っていくのが一番楽しく向き合えるゲームなんじゃないかなと思います笑

キタラα

都合悪い事書くとレビュー消される

ゲームは面白い この手のゲームでは珍しく資源掠奪されるみたいな事はないのが嬉しい 課金に関しては微課金で十分遊べます 完全無課金だと毎日2回出来る半額ガチャが回せなかったり建築の時短に使う金銖が足りないので月額課金30日を2つ買えば楽になる 2つ買っても1200円弱なので学生さんのお小遣いでも買えるレベルです これを買うと12時間に一回来る無料と半額回せば4回ガチャ回せるのでコツコツやれば武将も集まって来ます 建築物はレベル上がると建築時間長くなりますがレベル上がっても時短に必要なのは20金銖と決まってて他のゲームの様にレベル上がると時短アイテム沢山必要みたいな事がないのは非常に嬉しいです 重課金の人が強いのは当たり前なのですが余程同じチームに偏らなければ自分の加入した同盟の重課金者に対応して貰い相手を選んで戦えば問題ないかなって思います 何より武将には体力がありマックス120で行動すると昼間は15 深夜は30減って行き体力は3分で1回復するので0になると45分動けなくなる その為弱い人でも強いひとの体力削れば十分役に立てます ガチャに関してですが星5はそれなりに出ます ただ同じ星5でも強かったり内政用だったり 戦法に変えるくらいしか使い道が無いのも居て確率表記は同じ武将でも明らかに出にくいと感じる武将が居ます 他の人に聞いても同じ意見の人が多いです 低排出だと関羽や太史慈 諸葛亮などと比べて同じ確率なのに楽進 許緒なんかは出やすく 経験上 許緒や楽進は8枚引いてるのに関羽0 諸葛亮1 劉備2みたいな結果の人が多いです 通常の星5だと文醜なんかは出やすく張角 左慈 于吉 なんかは出にくいと思います 同じ0.4%で何十種類も居るのに文醜だけ5枚引くとか確立的にめちゃくちゃ低いはずですが 他の人もよく起きてます 運営さんは否定されますしレビューも消されましたが否定するなら消す必要無いし 違うなら違うと堂々と返信すれば後は読んだ人が判断するだけでは?

デベロッパの回答

この度は、ご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。 恐れ入りますが、「三國志 真戦」は原作スタイルに基づき、 ご自身のペース且つ無課金でもお楽しみいただけるゲームとなっております。 また武将の登用確率はチャージ金額にかかわらず、 公開されている「登用確率」通り、登用するたびに計算されます。 「登用」は前回登用された武将も含め全員から再抽選となりますので、 同じ武将やご希望ではない武将が登用される場合もございます。 ※確率の詳細は「登用」画面より確認可能です。 アカウント/キャラクターによる差異は設けておりません。 なお「星5を6枚引けば必ず1枚は低排出引ける」といった仕様はございませんので、ご了承ください。 今後とも「三國志 真戦」ご愛顧よろしくお願い致します。

視察中なので話しかけないで下さい

気になった人は始めてみて下さい!

城攻めバトルや三国志ゲームが好きな人には是非遊んで貰いたいゲームです!!スマホゲームだけどかなり本格的です。チャットを使って仲間と交流したり連携の指示を受けたり、遊んでて一番面白いと思いました。

真戦は比較的ガチャの確率は良いです。なので無課金の人でもちゃんと武将は入手できるゲームなので良いゲームだと思います。ここは真戦の良いところの一つですね、課金が前提で作られているわけではなく、無課金でも頑張れば役目があるという事。

例えば同盟に入り拠点戦に参加してもしっかり役目が貰えるので楽しいと思います。このゲームの良いところをもう一つ上げるとするなら、それは平等性ですね。ゲーム全般はそうですが、課金者優遇、特に廃課金者は無双する、というのがオンラインゲームあるあるですが、真戦は資源の調達などゲーム内で頑張らないと入手できないアイテムがあったり、しっかりプレイ時間が勝敗に関係するという事。だから凄くやりがいは感じるし、同盟を上手く使ったりして勝利する等、リアルな心理戦もあって面白いです。

条件によって得られるバフがあったり、役割にも遊ぶ人それぞれに別の役割が与えられて、チームで闘う楽しみが実感できると思います。まだ始めたての人やこれから遊ぶ人にアドバイスを書くと、最初の方は正直作業感があったり、分からないこと多いと思うけど、同盟に入れるようになるまで頑張れば一気に楽しくなります。

同盟にも沢山あるので、雰囲気の良いところや悪い所色々あるので、良いところ探してみて下さいw真戦の場合はどんどん戦闘を楽しめるゲームだから気に入らない城を攻略しに行くとか、割と自由度は高いと思います。

私はそこそこ課金をしている微課金プレイヤーに類する位置にいますが、仲間には沢山のライトユーザーがいます。曜日によりますが、沢山の仲間が集まってくれるので有難いです。三国志系アプリが沢山あり、三国志好きがばらけていますが、このレビュー見て少しでも興味持ってくれたら嬉しいですw

ツナマヨの世界観

三国志ゲームの完成形

三国志真戦はシーズン1の初期からプレイしております。まず一つ最初に言えることは、三国志を原作とした戦略ゲームアプリにおいて、これに匹敵する完成度、面白さのアプリを私は他には知りません。

このアプリに限らず、私は三国志自体が大好きなので、新しいアプリを見つけるたびに遊んでみています。(三国志のキャラを擬人化した美少女ゲームの類は遊びませんが笑)まあそのたびに三国志真戦のクオリティの高さを再確認させられますね。

ゲームにとって一番大事だと思ってる戦闘システムに関してですが、戦略による奥深さが全然違います。三国志真戦では地形や戦法を存分に活かした戦闘ができるので、まるで三国志の世界で実際に軍師として活躍できているような感覚まで覚えさせてくれます。

他の方のレビューを見ても分かる通り、低評価の方は皆さん課金システムに文句を言ってるだけで、ゲームそのものに関する面白さに意見している人はほとんどおりません。そのことからもゲーム自体の楽しさに関しては折り紙付きと言えると思います。そしてその低評価の要因になってしまっている課金についてですが、それも必須だと感じさせるような場面はほとんどありませんよ。

三国志真戦はゲーム中にでてくる武将を金銖というものを使って登用し、軍を強くしていくというものなのですが、その金銖を簡単に手に入れようとする時に課金が必要になります。ただこれはゲームをプレイしていれば少しずつですが着実に手に入れられるので、課金に比べるとゆっくりではありますが、ちゃんと強くなることができます。他のゲームアプリでいうとガチャ石という感覚に近いですかね?それでいうとこのアプリに関してはわりと貰える方だと思います。

まあ三国志真戦は同盟を組んでの戦いも凄く面白いので、そこで活躍できるように早く強くなりたいという気持ちはわからなくもないですが、「ローマは一日にして成らず」と言いますし、気長にじっくり育てて遊ぶか、適度に課金するくらいが一番ほどよく遊べると思いますよ。自分はシーズン1から遊んでいると最初に書きましたが、累計でいうとそんなに課金はしてないですが、それでもGVGではそれなりに役に立てていますからね。気づけばもうシーズン3になり、三国志真戦自体も初期に比べたらグラフィック・ボリューム共にすごく進化しましたし、今後もどのように進化していくのかが非常に楽しみなアプリです。

一つだけ要望を言うとすれば、もっともっとマイナーな武将をどんどん追加してほしいという点ですかね。このゲームをプレイしているコアな層には絶対に響くと思います(笑)何はともあれ、すごく楽しませてもらっているので、今後も期待しております。

なんくる空港

安定のコーエークオリティ

コーエーのゲームは家庭用ゲームでいくつもプレイして来ましたが、スマホゲームでコーエーのゲームをプレイするのは、この三国志真戦が初めてでした!結構前から、同類の三国志系のゲームは色々とプレイして来ましたが、三国志真戦は、さすがに大手のゲーム会社が手がけているだけあってか、安定のコーエークオリティで、いつも時間を忘れて楽しんでしまってます。

無料配布も他のスマホゲームと比べても多い方ですし、イベントや、アップデートも積極的に開催してくれているので、無課金でも普通に楽しませてくれてますし、不具合や、改善して欲しいところなどはすぐに対応してくれてます。

後なんと言ってもグラフィックスのクオリティの高さは他の三国志系のゲームと比べても群を抜いて綺麗です。戦略性も高いですし、BGMもいい感じに戦闘を盛り上げてくれてます。

内政の部分に関しては、やりこみ要素が半端なく、常にやることあって飽きない感じです。資源に関しては序盤は不足しやすいですが、中盤になってくると特に気にならなくなるかな。まぁこれに関しては、じつくり時間をかけて、土地を占領していったり、レベルを上げていくしかないですね。

さらに、武将の育成要素が充実しているのは三国真戦ならではで、面白いです。単純にレベルを上げるだけはなく、知力や、武力など何を強化するかもかなり重要になってくるので、いい武将を持っていなくても、そこそこちゃんと考えて育成すれば、戦えます。

こういう三国志系のゲームって、初心者だと次に何をしていいのか、分からない用語とかが出て、迷子になりがちですが、このゲームはチュートリアルが丁寧で、初心者にも分かりやすく説明してくれます。何か困ったら、ゲーム画面内のガイドを使えば、たいていのことは解決できる、親切な設計です。普段あまりこういうゲームプレイしない人でも気軽にプレイできる仕様になっているし、初心者さんにも是非お勧めしたいゲームです!

最後に、三国志真戦最大の魅力は、やはり無課勢でも課金勢をまかすことができる戦略性にとんだゲームだということです。最近のゲームは課金者優遇のものばかりで、無課金と課金者に差がありすぎて、つまらないってものが多いですが、このゲームは、無課金でも無料配布が非常に多いということと、育成の仕方や戦略次第で課金者にも余裕で勝てるという点がとても面白いと思います。

かなり長文でながながと書いてしまいましたが、つまり何が言いたいかというと、このゲーム三国志系のゲームのなかで、最高に面白いということを伝えたいです。