信長の野望 真戦
評価とレビュー
現在のPVP攻城戦(特に関所などの片方向からしか攻撃できない拠点)について、停留や派遣状態を新たに駐屯へ切り替えた場合に攻撃対象優先度によって即座に戦闘になります。その際に、攻撃側が後から投入した部隊が先に攻撃対象になります。また、停留や派遣状態の部隊は攻城時に攻撃対象になりません。この仕様によって、前衛防御や敵部隊殲滅用に投入した部隊が後から投入される攻城兵器部隊を守れないケースが発生しており、部隊配置や先に敵の戦力を削るための投入順といった戦略性が十分に行かせていないと思います。簡単にいうと、後から投入した攻城兵器をピンポイントに攻撃することが可能となっており、後出しジャンケンが発生しています。攻城兵器部隊は通常、メインの部隊よりも弱いので簡単に負けてしまいます。これによって攻城兵器数が足りず、部隊数が大きく上回っていても攻め落とすことが難しいです。攻撃側の対抗手段が攻城部隊のすぐ後に強い部隊を投入するというものがありますが、これはオンラインゲームであること、数部隊では効果が薄いこと、部隊によって行軍速度が違うことなどから非常に難しいです。確かに現代において攻城は敵の三倍は兵が必要と言われていますが、流石に後ろにいる兵を先に攻撃されるのはあまりにもおかしいと思います。また、城屯部隊が全て倒されているのに後ろの部隊を攻撃することは城や関所などで大規模に起こすなど難しいはずで、その派遣や停留部隊はどこに潜んでいたんだとなります。そのため、以下のような改善提案を残します。1. 攻城時の停留や派遣部隊も駐屯のすぐ後に攻撃できるように優先順位を変更する2. 新たに駐屯となった部隊は先頭の部隊を攻撃対象とする。3. 攻城兵器は他部隊よりも攻撃対象となる優先度を低く設定する。と言っても、PVPである事からバランス調整は非常に難しいと思います。そのため、現在感じている後出しジャンケン感を少しでも減らしていただける調整を希望しています。
デベロッパの回答領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 PVP攻城戦において、停留・派遣・駐屯の優先度や、後出しで攻城兵器が狙われてしまう点などについて感じられた事を拝見し、大変心苦しく存じます。 ご提案いただいた改善提案に関する内容は、いずれも貴重なご意見として、関連部署へ共有いたしました。 より納得感のある戦闘体験をお届けできるよう、今後の改善検討の参考とさせていただきます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。
面白いです。昔から信長の野望をプレイしていました。ひと月プレイをした感想です。シームレスで広大なマップは本当に圧巻です!ズーム&ピンチで自由自在にカメラを動かせ色々と細かく作り込まれており小さな城郭や武将を観ているだけでも楽しかったりします。これで360°ビューイングなら最高でしたが縮小と拡大のみです。嵐世記の建物と人物が逆になった印象ですかね?箱庭系のような拡大は出来ませんがマップだけでも凄く作り込まれているのがわかります。武将なども戦法によって赤備え、僧兵、母衣衆等と見た目が変わり差別化が出来ますが個人としてはもっと差別化させて欲しいと思ってます。シーズン1なので今後に期待してます。戦闘シーンは簡略化されわちゃわちゃした感じですがこのゲームのメインとも言える一門システム(他ゲームで言うギルド的な)での攻城戦などは100人以上のプレイヤーが集結するのでこれが合戦なのか!という迫力満点の見応えがあります。武将の育成面では素材を集めなきゃ始まらないので各々せっせと土地を確保し素材が貯まったらやるといういつもながらの信長の野望です。色々と言われておりますが先ずはプレイしてみることではないでしょうか?無課金でも遊べますが数千円最初に課金したらあとは運かなと思います。一門に加入して天下統一を目指すのもソロでゆったりと育成するもプレイヤー次第です。長々とした駄文にお付き合い頂きありがとうございました。
デベロッパの回答領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 領主様がすでに一門に加入しているかと思われますので、一門内での交流や情報交換などで知識を吸収しながら、お楽しみいただければ幸いです。また、ゲーム内の戦国大全にも様々な情報がございますので、そちらも参考にしていただければ幸いです。 皆様のお声を大切にし、よりよいサービスの提供に活かしてまいります。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。
広告で課金者が有利なゲーム〜とか言ってたけど、圧倒的に課金者が有利。この差は覆しようが無い。その中でもこいついくら突っ込んでる?ってレベルの廃課金者がゴロゴロいて、上位勢の戦いにはまず無微課金では入れない。ガチャの引きにもよるけど、多分100万単位の金が必要。一門に入って戦争したけどほぼ完凸の編成とか理想編成相手には無微課金は全く持って歯がたちません。廃課金者が無微課金10人以上を1人で返せます。廃課金者と廃課金者がぶつかってくれることを祈りながらコソコソ立ち回るしかありません。もうシーズン2の内容がちらほら出てますが、廃課金者大有利の体制は変わらなそうです。むしろさらに格差が開きそう。結論廃課金者有利の超クソゲーです。誰がこの初心者無微課金お断りの先も見えないゲームに100万単位で課金できるかよ追記ゴミみたいな運営からのただのコピペ返信はどうでもいいです。慰みにもアドバイスにもならないので。その後まとまった金が手に入り、100万までは行きませんがそれなりの課金しました。結果誾千代テンプレ編成は一つだけ組めましたが、全く凸は進んでないです。なんなら戦法も揃ってません。そんな部隊ではまともに戦えません。夢も希望もありません、S3になりさらに廃課金との差は開きました。どうやらシーズン毎に100万以上の課金が必要なようです。どうやら運営は格差を是正するつもりは無いようです。今後シーズンが進んでいくと絶望的な差になりそれが足切りラインになるため、いつ自分も首切られるか分かりません。真戦プロだけが生き残れる世界なので詰んだら辞めようと思ってます。金突っ込んでも良いゲーム体験が得られないってゲーム会社としてどうなんですかね?
デベロッパの回答領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 本作に登場するすべての武将には、それぞれ異なる個性と役割がございます。普段使用しない武将でも異なる編成や戦法の組み合わせにより、活躍できる場合もございますので、色々とお試しいただければ幸いです。 そして、お寄せいただいたご意見は、私どもにとって非常に貴重なものであり、真摯に受け止めたうえで、運営チームへとしっかりと共有させていただきます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。
戦国時代の名将が、陣営に分けて登場するが、その陣営の依怙贔屓ぶりが凄まじい。強い陣営(豊臣、武田)は強キャラ揃いで武将数も多いのに、弱い陣営(上杉)はまともな武将もいないし、数も少ない。シーズン2では追加武将すら居なかった。しかも陣営を代表する超低排出武将、上杉謙信に至っては、能力が弱くまともに使えない。戦国最強の武将だよ??なんなの??流石にマズイと思ったのか、アプデが入る事になったが、その調整がまた酷い。弱点はそのまま残して、ちょっと数字を弄っただけ。何も変わらないのが一目で分かる。実際にアプデ後にプレイしてもゴミ性能なのは相変わらずで見てられない。誰も使ってない。豊臣陣営のねねはバグ修正の名の下に火力爆上げ、黒田、秀吉と合わせて何でもできる最強編成。武田は誰を組み合わせようが火力充分、組み合わせ自由自在の強編成だらけ。上杉は?なにこれ?上方修正をシーズン3まで待たせてこの体たらく??残念ながらこの運営には、ゲームバランスを取ってプレイヤーを楽しませようという気概がありません。ゲームそのものは面白いのに残念。せめて各陣営で上位tierの編成作らせろよ。徳川だって織田だって群雄だって上位編成あるぞ??せめて謙信くらいまともにして欲しい。緊急メンテすべきレベルだよ、これ。プレイヤーからは謙信が弱すぎる、という声は山ほど上がってるのに、何の対策もなし。シーズン3で上杉陣営に新武将が来るけど、謙信が弱いのとは別の問題だからね。というわけで、序盤は星5レベルで楽しめてたけど、バランス崩壊した上に改善もされないので星2です。
デベロッパの回答領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 お寄せいただいたご意見は、真摯に受け止めたうえで、運営チームへとしっかりと共有させていただきます。 皆様のお声を大切にし、よりよいサービスの提供に活かしてまいります。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。
とりあえず、全てにおいてとは言わないけど、ほぼ全てにおいてガチャかな。そのガチャも排出率かなり渋いのでちょっとどうかと思いましたね。まず星5の排出率が5.6%?で明記されてますが、天井が30回に設定されてますので、天井到達まで回して、約3.5%?正確に計算してませんけど大体その位かな、で、なんで天井を話に出したかと言うと、シーズン2の終わりまでやって、ガチャはだいたい天井まで回るので、実質3.5%かなぁと思いまして……。運営さんにその事を問い合わせましたら、私が聞いた事を、私の例え方で話すと、パチンコとほぼ同じ抽選方法を天井30回の中でやってるだけで、天井50回とかになれば実質2%、天井100回になれば実質1%天井が1000回なら実質0.1%とかも普通に有り得る話を聞きました。つまり簡単に言えば、「5.6%なんて夢の話」なのねとそのまま思いました。ですので、排出率5.6%と明記されるなら、排出率4%くらいは明記でなく実際に感じさせて欲しいかな。あとガチャの引きかな、シーズン1は低排出武将を早めに多く引かないと強くならないかなぁ、一人二人とかなら、そこそこ、戦法の相性良ければまぁまぁ強いって感じだと思います。シーズン2以降になると、シーズン武将が通常の星5以外に加わって来るけど、まぁほぼ引けないから気にしなくていいかな、もちろんシーズン武将も低排出居るからそれは引くべきなんだけど、普通のガチャじゃまず引けないし、ピックアップでもかなり回さないと引けなかったので、気にしてたら絶望しか無いので、気にしてたら低課金、無課金は続かないです。で、低排出武将って1%?明記は別として実質何%かは知らないけど、普通の低排出すら、1シーズンで1枚、2枚引ければ良いねってところなのに、そこにシーズン武将も加わって、更に引かないといけなくなって来る。そしてそこでどれだけ引いたかも次シーズンに繋がり、次シーズンでの強さに関り、シーズンが進むにつれて強さの差が広がり続ける仕様……エグイですな。まぁ、本当に強さの90%以上がガチャで左右するゲームの割には、ガチャが酷い有様ですね。余談ではありますが、このガチャの仕様がパチンコとほぼ同じなんだと気づきまして、リアルでパチンコ打ちに行きました、結果は負けましたけど、信長真戦でガチャ回すより楽しかったです。ガチャの改善をお願いします。パチンコ打って負ける方が楽しいって、そんなガチャ無料でも回したくないんで、ガチャの改善お願いいたします。
デベロッパの回答領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 そんななか、満足いただける体験に至っておらず、大変心苦しく感じております。 本作は、「戦略系シミュレーションゲーム」+「RPG要素」を兼ね備えており、多数のミニゲームをご用意させていただいております。また、チュートリアルにつきましては、スキップが出来ない任務もございます。お手数ですが、操作方法や仕様についての確認として、進めていただけますと幸いです。 今後もよりよい体験を目指し努めてまいりますので、「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。
そこらの変な三国系のゲームと違い、信長の野望真戦は公式ライセンス由来なので、世界観がしっかりしていて、”戦国を動かしている”という感覚を存分に味わうことが出来ます。城主として国を発展させていく→評定で方針を決めいく→国衆や領内諸策で領地を回す。といった方向性が明確になっていて、国を治めるという体験ができる素晴らしいゲーム性になっていると思います。またこのゲームの面白い面の1つとしては、戦略の強さはもちろん大事なのですが、戦力強さだけでは勝敗が決まりにくいという点です。マップの山や川など、どの部分を優先して抑えるのか、どういう攻め方をしていくのかで、戦況が大きく変化していきますし、マップの地の利をどう生かして戦うのかとても重要になってくるところが面白いです。地形以外にも士気や建築の要素まで影響してくるので、盤面全体を色々な要素を考慮して、どう動かしていくのか考えるのがとても面白いです。後このゲームシーズン制を採用している為、一定期間で環境が変わるのもありがたいです。ずっと固定だと、途中から参加しにくいですし、環境が変わることを予め考慮して、今シーズンはどこまでやっていくかなども目標を立てやすいです。後純粋に1回負けてはい、終了ってことになりにくいので、モチベーションも維持しつつ続けることが出来ます。本格的な戦国SLGを体験したい人はこのゲーム入れておけば間違いないと思います。
これ系のゲームは初めてやったので感想。基本的に序盤は武将を動かして資源を貯めて、自分の城や武将を強化して進めます。一門というグループに参加して、偉い人の指示によって城攻めなどをして近畿地方の城を落とすのがゴールのゲームです。その過程で他チームとのバトルや城攻めがあります。しっかりやるなら頻繁にログインしていろいろやる必要がありますが、その分やれることが多いので考えるのが好きな人にはいいと思います。課金要素はそれなりにありますが、数千円課金すればとりあえず付いていけるくらいだと思います。無課金でも活躍できますが、活躍の仕方が違います。爽快感がある所(対人戦)を遊べるのはのは中課金〜かなという感じです。一方でちまちましたところでも活躍できるのはいいところだと思います。課金できる幅は広く、全武将を揃えるなら100万〜必要になり果てしないので、そんな人はあまりいません(多分)組み合わせられる武将の幅も広いので、運も必要ですが頑張れば微課金でも上位にいけるポテンシャルはあると思います。
どれだけ課金してる集団に入って一緒に課金しても攻撃目標があってその目標への攻撃のタイミングなど細かくメンバーに指示しないと勝てないようになっています。波状攻撃をしかけラスアタがこちらに入るように上手く調整しないといけません。つまり組織のトップや戦を指示する人が馬鹿だと勝てないようになっています。課金額が全てではありません。実際S1では明らかに戦力や課金額プレイヤー数の多さで勝ちが見えていた戦いを最後の一撃を相手に取られてしまうことでその戦に敗北しました。それ以降その一門は衰退の一途を辿り多くの課金者や課金額が多いプレイヤーが揃っていたのに滅亡し壊滅するという惨事に陥りました。敗因は天下分け目の試合で指揮官不在だったこと頭悪い馴れ合いばかりで実際の戦闘で攻撃のタイミングなどの指示が一切なかったことです。上手い一門はメンバーひとりひとりに行って欲しい時に上手いタイミングで指示を入れています。馴れ合いばかりで肝心なことを全くしない一門に所属してS1では酷い目に遭いました。戦力が揃っているのに滅亡までしたのは上洛するタイミングが早すぎたのもあります。足場(占領してる土地)を固めないで二条御所まで行きその周辺で大敗し撤退できる拠点が無く滅亡という流れです。
デベロッパの回答領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 一門内での指揮体制や作戦共有が結果に大きく影響するとのご意見について、十分に楽しめなかったお気持ち、深く拝見いたしました。 本作は武将の育成、戦法同士の組み合わせ等が戦闘において大きく影響する部分ではありますが、一門内で攻撃のタイミングを合わせる事や、兵力の温存、連携といった部分での戦略性も、戦況を左右する要素であると存じております。 領主様が心より戦場を楽しめる仲間と出会えますよう、心よりお祈り申し上げます。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。
天守lv10までやりました。良い点・課金してもしなくても、兵器で攻めるなど一門への貢献はできるので、みんなでやってる感が楽しめる・資源、徴兵の時間は平等なのでそこまで差が生まれない悪い点・ガチャが渋いのと、単価が高いので微課金だと回しづらい・結局は数の勝負になるため、どの一門に入るかが重要個人的には先日実装された外観とかはどうでもいいので、もっとガチャイベント増やすとか、色んな武将を楽しめる経験を提供してほしいなと思います!課金はする人はするので笑シーズン1までは星四でしたが、シーズン2からは星二とします。多くの方が言っていますが、テンプレ編成に勝てる微課金(10万以下)は存在しません。また、10万突っ込んでもガチャ運によっては全くもって勝てません。一門に貢献できるのは攻城戦および塗り絵くらいで、なんでゲームの中でそんな役割せなあかんのかなと辛くなってきます笑シーズン3もその傾向は変わらない情報が入ってるので、シーズン2終わったら損切りで引退予定です。初心者、微課金はほぼ無理なのでどんどんゲームもしても過疎ってくるはず。運営さんはどうか改善お願いします
デベロッパの回答領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 天守Lv10までプレイいただいたうえでの詳細なご感想、心より感謝申し上げます。 一門での協力要素や公平性を評価いただいた一方、ガチャの回しづらさや一門・編成依存の強さにご不満を感じられたとのこと、実際にプレイいただいたからこそのご意見として真摯に受け止めております。 いただいた内容は今後の改善検討の参考として、関連部署へ共有いたしました。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。
シーズン2に突入したところで正直レビュー。廃課金(100万円以上課金)無双ゲームと化しています。微課金では倍の兵力でも殆どダメージを与えられず、5倍の兵力でも惨敗することがあるほど廃課金優遇。編成も豊富テンプレ編成が飛び抜けて強く、後は凸数の違いで勝負が決まる。編成の自由度は無い、というかテンプレ以外は勝てませんw 現状では廃課金者に殆どダメージを与えられないことから、仲間と数で押すことにも意味がなく、「数人の廃課金者に国が負ける」といった状態。ここまで酷いゲームはなかなか無い。もはや微課金・無課金勢は廃課金勢を気持ちよくさせるだけの餌となっています。廃課金がいない初期は良かったのですが、今では廃課金者によりゲームバランスが崩壊しており、微課金・無課金では全く楽しめない状況になりました。100万円以上課金できるなら今は楽しめると思いますが、微課金無課金は今後激減していくと思うので、過疎状態での廃課金者同士の潰し合いとなり、費用対嬉しさ効果は悪くなっていくと思われます。
デベロッパの回答領主様、「信長の野望 真戦」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたびは、領主様にご満足いただけるゲーム体験をご提供できておらず、大変心苦しく思っております。 お寄せいただいたご意見は、真摯に受け止めたうえで、運営チームへとしっかりと共有させていただきます。 皆様のお声を大切にし、よりよいサービスの提供に活かしてまいります。 今後とも「信長の野望 真戦」をご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。