信長の野望 覇‪道‬ 9+

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

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Description

『信長の野望 覇道(ハドウ)』は「覇道」シリーズの 最新作。
大軍がぶつかりあう合戦や 城攻めなど、 戦国時代の戦いを忠実に表現。 「戦国ゲーム」に 新たな風を吹き起こす正統派オンライン戦略SLG。
すべての歴史ファン、戦国ファンよ、天下統一を目指せ!

【信長の野望 覇道はこんな方におすすめ!】
・歴史が好きで戦国武将などに詳しい
・戦国時代でお気に入りの武将がいる
・戦略系のシミュレーションが好き
・プレイヤー同士で戦える戦国ゲームを探している
・プレイヤー同士で戦うMMOや戦略シミュレーションが好き
・コーエーテクモの「信長の野望」シリーズのファン
・コーエーテクモの戦国のゲームを一度でもプレイしたことがある
・コーエーテクモの「信長の野望」シリーズに興味があったが、まだプレイしたことがない

【信長の野望 覇道(ハドウ)ゲーム紹介】
プレイヤーは、日本各地の大名に仕える領主として戦国の世を生き抜きます。同勢力のプレイヤーたちと、時には他勢力と争う心強い味方として、時には功を競うライバルとして、勢力の発展に努めます。四季が彩る全国マップでの領土の奪い合いや、専用のマップで展開する攻城戦で勢力を拡大し、天下統一を目指しましょう。

◆「団結の力」が戦国を制す◆
同じ大名家に仕えるプレイヤーたちと協力して他勢力と争い、勢力を拡大していきます。また、さらに強い絆で結ばれた「一門」の仲間たちと、他の一門と功を競い合いながら、共に成長していきます。大名家、一門……それぞれの「団結の力」で、天下統一を目指しましょう。

◆逸話と伝承が紡ぎ出す名将たちの縁◆
武将たちには「四天王」「赤備え」など、史実や逸話を基にした「縁(えにし)」を複数持ちます。同一の縁をもった武将で部隊を編制すると、戦闘スキル「戦法」が連鎖しやすくなります。縁を活用したオリジナル部隊で、戦国を駆け抜けましょう。

◆乱世の日ノ本を忠実に描く「戦国勢力図」◆
NHK大河ドラマで使用された「信長の野望」シリーズの3Dマップを本作用にアレンジ。日本ならではの四季を取り入れ、刻一刻と変化する天下の情勢を表現します。清洲城や小田原城などの名城、諏訪大社や天橋立といった各地の名所を奪い合い、天下に覇を唱えます。

◆武力と智謀のすべてを結集して臨む攻城戦◆
一門の仲間たちと挑む「攻城戦」は、城ごとに用意された専用マップでリアルタイムに行われます。櫓や堀、曲輪から本丸……といった、日本の城郭を再現したマップで、ダイナミックで精緻な合戦を繰り広げます。

【信長の野望 覇道 対応OS(対応端末)】

iOS 11.2.1以上(iPhone 6s及びiPad mini 5以降のモデル)

※一部端末に関しては、対応OSバージョン以上でも動作しない場合がありますのでご了承ください

What’s New

Version 1.05.05

【1.05.05】
◆今後開催予定のイベントの追加
◆UIやテキスト、演出の調整
◆その他、アプリの安定化や不具合の修正

Ratings and Reviews

4.4 out of 5
25.8K Ratings

25.8K Ratings

あなたは24時間働けますか? ,

凄く疲れます。

信長の野望シリーズに初めて手をつけたのが本作で、最初はゲーム性も何も理解してない状態でした。このゲームはチャットが基本と言って良いほどついて回ります。多くレビューされてるように課金者と無課金の資本主義の差は顕著に出て来ますが、それに唯一対抗する手段が徒党を組む事と、24時間働けますか?のCMがリフレインしそうな程に時間をかけるという事です。
24時間稼働のマルチゲームなので、寝る間も惜しんで、死ぬ気で対抗すればそれなりに戦えます。
私も最初は無課金で戦い、廃課金一門と対峙した時などは、一つの城を争って、丸々1月程毎日小判も軍令も米も全部無くなるまで戦って、5時頃に朝駆けして、お昼にも戦い、19時や22時にも25人とかで集まって領土戦して、ギリギリに攻城戦仕掛けて、夜は城確保、そして深夜3時4時までは5人程で深夜のぬりぬり作業をして何とか廃課金集団に勝つ事は出来ました。正直不眠症になり、自律神経もおかしくなるので、段々と寝れなくなり生活リズムが完全に狂いますし日中も辛いですが、そこまでのめり込むくらいの楽しさはあります。
とは言え一門次第ですが、とにかくアクティブで
一門でも団結していると無課金でも戦えます。
私は当時は無課金で一門の当主をしており、筆頭家老となってしまったため、大名家の一門全てと連絡で連携をとり、必ず1門に対して2~3門で当たる事を徹底していおりました。所謂数の暴力です。他社から不満を頂く事もありましたが、休みの日は朝から日が沈むまで他の一門さんとの調整や他大名家の筆頭あるいは大名家によっては一門事に自立しているので、それらの外交関係の調整をして、包囲網を組んだりしてチャットだけで日付が変わる事もありました。結果シーズンを終えシーズンが進む毎に、私が当主をしていた時が1番楽しかったと皆さんが口を揃えて仰って下さるので頑張って良かったと思えます。そういうやりがいを見つけられると楽しいし、部活で全国目指してる!みたいな一体感を感じれて心地よい居場所になります。ただし、死ぬほど疲れます。
メリット、デメリット、どちらを取るかです。

ジオヌ ,

引退して楽になれるゲーム

1年プレイしてきました。ゲーム自体はかなり面白いです。ただまともにプレイする為には1シーズン(3ヶ月サイクル)に50,000円以上の課金は必要になります。通常、プレイヤーは4部隊を動かすことができますが23,000円程の課金で+1部隊の合計5部隊が動かせるようになります。
たかが1部隊ですが、プレイヤーグループ(一門)が最大30人ですので、4部隊30人一門では30部隊の差があり、領土戦、攻城戦、一門でポイントを競うイベントではまず勝ち目はありません。
部隊が壊滅したら兵糧で兵を回復させますが、瞬時に回復させるためには消費アイテムや小判(ゲーム通貨)を求められます。
プレイヤー同士の戦力差は全て小判が使えるか使うないか課金できるかできないかで分かれます。
イベントでも常に課金アイテムの販売があり、それを入手しないと効率がかなり悪くなります。
効率が悪いとそれだけ部隊を動かして補いますから、さらに消費アイテムを使います。
そこに他のプレイヤーからの侵略があれば防衛する全て消費アイテムと小判が使われ、気づけば課金しないとプレイできない状態になります。
全ての動作に課税されているイメージでいいと思います。
そして、数日前に引退を決意しました。
スッとストレスがなくなるのを感じ、クレジットカードの請求に不安を抱かなくなりました。
始めた頃は一万円程度の課金でしたが、五部隊からは30000、40,000と課金が増え…
それはガチャではなく全て消耗品に使われてます。
プレイヤー同士の格差、競争心を煽って課金させるギャンブルのようなゲームです。
今もきっと全てのプレイヤーが課金に不満を持ちながらプレイしています。
これから始める方はどうか覚悟してください。
今続けている人は早く決意してください。
辞めてから2週間経ちますが、次の給料日に貯金しようって思っています

たろうたまろう ,

戦をしたら負けの戦国ゲーム

シーズンは3ヶ月ありますが最初の2日でほぼ全て終わります。新サーバーが開いたらすぐに利権武将であり最強武将の毛利元就が手に入る城の周囲を自領にし城を囲みます。あとは他の大名家で同じことしてるグループと内通して、談合して、毛利城を安全圏に置いたらひたすらレベル上げ。

敵と戦うなど無駄なことをしてはいけません。一門と呼ばれるギルドのようなグループのレベルを上げ、城への挑戦権を得ます。毛利城を手に入れたあとは、毎日ログインしてひたすら毛利元就を育てるのみ。決して戦をしてはいけません。表面上は6つの大名家に別れて、大名家の領土を最大化することを目的とした陣取りゲームですが、実態は課金キャラよりも遥かに強い毛利元就を集めてドヤるためのゲームです。味方は同大名家ではありません。毛利城を押さえた他大名家の一門です。なので同大名家を敵に売るなど日常茶飯事のゲス行為が横行します。

序盤の元就確保に失敗したプレイヤーには、戦力差を埋める術はありません。日に日に差は大きくなります。10万円課金するより、無課金の元就持ちの方が余裕で強いです。無駄に課金せず引退して新サーバーが開くのを待ちましょう。

そんなことの繰り返しで1ヶ月もするとサーバーは常に過疎状態。閑古鳥鳴きまくりです。

談合による停戦ばかりで戦はそもそも起きません。戦の火種を産もうものなら、サーバー全体から攻撃されて根絶やしにされます。卑怯であることに心が痛まない厚顔無恥しか手を出してはいけないゲームです。武士道などという綺麗事は捨てさりましょう。

何度でも言いますが、談合停戦とレベル上げが主のゲームです。戦=バトルを期待してはいけません。

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