信長の野望 覇道 評価とレビュー

4.4/5
2.6万件の評価

2.6万件の評価

あなたは24時間働けますか?

凄く疲れます。

信長の野望シリーズに初めて手をつけたのが本作で、最初はゲーム性も何も理解してない状態でした。このゲームはチャットが基本と言って良いほどついて回ります。多くレビューされてるように課金者と無課金の資本主義の差は顕著に出て来ますが、それに唯一対抗する手段が徒党を組む事と、24時間働けますか?のCMがリフレインしそうな程に時間をかけるという事です。
24時間稼働のマルチゲームなので、寝る間も惜しんで、死ぬ気で対抗すればそれなりに戦えます。
私も最初は無課金で戦い、廃課金一門と対峙した時などは、一つの城を争って、丸々1月程毎日小判も軍令も米も全部無くなるまで戦って、5時頃に朝駆けして、お昼にも戦い、19時や22時にも25人とかで集まって領土戦して、ギリギリに攻城戦仕掛けて、夜は城確保、そして深夜3時4時までは5人程で深夜のぬりぬり作業をして何とか廃課金集団に勝つ事は出来ました。正直不眠症になり、自律神経もおかしくなるので、段々と寝れなくなり生活リズムが完全に狂いますし日中も辛いですが、そこまでのめり込むくらいの楽しさはあります。
とは言え一門次第ですが、とにかくアクティブで
一門でも団結していると無課金でも戦えます。
私は当時は無課金で一門の当主をしており、筆頭家老となってしまったため、大名家の一門全てと連絡で連携をとり、必ず1門に対して2~3門で当たる事を徹底していおりました。所謂数の暴力です。他社から不満を頂く事もありましたが、休みの日は朝から日が沈むまで他の一門さんとの調整や他大名家の筆頭あるいは大名家によっては一門事に自立しているので、それらの外交関係の調整をして、包囲網を組んだりしてチャットだけで日付が変わる事もありました。結果シーズンを終えシーズンが進む毎に、私が当主をしていた時が1番楽しかったと皆さんが口を揃えて仰って下さるので頑張って良かったと思えます。そういうやりがいを見つけられると楽しいし、部活で全国目指してる!みたいな一体感を感じれて心地よい居場所になります。ただし、死ぬほど疲れます。
メリット、デメリット、どちらを取るかです。

ジオヌ

引退して楽になれるゲーム

1年プレイしてきました。ゲーム自体はかなり面白いです。ただまともにプレイする為には1シーズン(3ヶ月サイクル)に50,000円以上の課金は必要になります。通常、プレイヤーは4部隊を動かすことができますが23,000円程の課金で+1部隊の合計5部隊が動かせるようになります。
たかが1部隊ですが、プレイヤーグループ(一門)が最大30人ですので、4部隊30人一門では30部隊の差があり、領土戦、攻城戦、一門でポイントを競うイベントではまず勝ち目はありません。
部隊が壊滅したら兵糧で兵を回復させますが、瞬時に回復させるためには消費アイテムや小判(ゲーム通貨)を求められます。
プレイヤー同士の戦力差は全て小判が使えるか使うないか課金できるかできないかで分かれます。
イベントでも常に課金アイテムの販売があり、それを入手しないと効率がかなり悪くなります。
効率が悪いとそれだけ部隊を動かして補いますから、さらに消費アイテムを使います。
そこに他のプレイヤーからの侵略があれば防衛する全て消費アイテムと小判が使われ、気づけば課金しないとプレイできない状態になります。
全ての動作に課税されているイメージでいいと思います。
そして、数日前に引退を決意しました。
スッとストレスがなくなるのを感じ、クレジットカードの請求に不安を抱かなくなりました。
始めた頃は一万円程度の課金でしたが、五部隊からは30000、40,000と課金が増え…
それはガチャではなく全て消耗品に使われてます。
プレイヤー同士の格差、競争心を煽って課金させるギャンブルのようなゲームです。
今もきっと全てのプレイヤーが課金に不満を持ちながらプレイしています。
これから始める方はどうか覚悟してください。
今続けている人は早く決意してください。
辞めてから2週間経ちますが、次の給料日に貯金しようって思っています

たろうたまろう

戦をしたら負けの戦国ゲーム

シーズンは3ヶ月ありますが最初の2日でほぼ全て終わります。新サーバーが開いたらすぐに利権武将であり最強武将の毛利元就が手に入る城の周囲を自領にし城を囲みます。あとは他の大名家で同じことしてるグループと内通して、談合して、毛利城を安全圏に置いたらひたすらレベル上げ。

敵と戦うなど無駄なことをしてはいけません。一門と呼ばれるギルドのようなグループのレベルを上げ、城への挑戦権を得ます。毛利城を手に入れたあとは、毎日ログインしてひたすら毛利元就を育てるのみ。決して戦をしてはいけません。表面上は6つの大名家に別れて、大名家の領土を最大化することを目的とした陣取りゲームですが、実態は課金キャラよりも遥かに強い毛利元就を集めてドヤるためのゲームです。味方は同大名家ではありません。毛利城を押さえた他大名家の一門です。なので同大名家を敵に売るなど日常茶飯事のゲス行為が横行します。

序盤の元就確保に失敗したプレイヤーには、戦力差を埋める術はありません。日に日に差は大きくなります。10万円課金するより、無課金の元就持ちの方が余裕で強いです。無駄に課金せず引退して新サーバーが開くのを待ちましょう。

そんなことの繰り返しで1ヶ月もするとサーバーは常に過疎状態。閑古鳥鳴きまくりです。

談合による停戦ばかりで戦はそもそも起きません。戦の火種を産もうものなら、サーバー全体から攻撃されて根絶やしにされます。卑怯であることに心が痛まない厚顔無恥しか手を出してはいけないゲームです。武士道などという綺麗事は捨てさりましょう。

何度でも言いますが、談合停戦とレベル上げが主のゲームです。戦=バトルを期待してはいけません。

はるPPさん

お金がかかり過ぎる

追記
普通に遊ぶだけでお金が飛んでいく仕様は変えないと明言されたので星1にしました。
さらにシーズン(3ヶ月サイクル)事に数万円で戦力差を作るものを買わないといけないようになった。
正直、月数万円使わないと普通に遊べないならこのゲームじゃなくても、もっと楽しめるゲームが他に安くいくらでもあるのでオススメできません。

最初の評価↓
システムや作り込み度などのゲーム性はとても面白く、できれば長く遊びたい。  ソシャゲなので課金で強いカード(武将)を多く引けるのは仕方ない、でもシーズン制にしている癖にお金を搾り取り過ぎ。  PCゲームを例えに出すべきか判らないが普通シーズン制のゲームは課金で買えるのはスキンなどの強さに関係ない物ばかり、他には強さに直結はしないが有利にはなるシーズン経験値くらいなもんで、月数千円も出せば十二分に楽しめるゲームばかり。  せっかく面白いのに銭ゲバ過ぎて辞めざるおえない状況も間近。1番ひどいのは戦闘をするゲームなのに、戦闘する為の移動にリアルタクシーワンメーター位のお金がかかる。  戦闘を楽しむゲームだけど戦闘を楽しむためには何度も移動しなくてはならず、酷い時は毎日数千円移動するだけで消えていく、ガチャ何てやる金は無いw  移動できなくなれば戦闘に参加できないだけではなく農民プレイすら不可能になります。  いっときの多額な集金でゲームを潰す気なのか、コーエーの看板さえあれば次から次に新タイトルを出せば集金できると思っているのか、とにかくこんなにお金をかけないと「普通に」すら遊べないゲームは初めてです。  ゲームは面白いのでガチャ以外の各種値下げを切に願い希望を込めて星3です。  このままシーズン終了まで銭ゲバを続けるなら間違いなくただの集金ゲーなので星1つもつけたくないレベルの星1にします。

官制品

課金ゲー

強化度合いが同じ位ならレアキャラ相手でも戦えるが、資源採取と戦闘行動のコストが共通の為、課金勢の波状攻撃には耐えられない。
資源採取に4部隊向かわせて、戻ってきた時に回復しているコストが4。
これにレベル上げの為の賊討伐や領地争いが加わるから課金勢の波状攻撃には耐えられない。
メーカーに資源採取と戦闘行動のコスト低下又はコスト分離を要望したら、アップデートで休戦時間等を短縮アイテムが実装された。これによって課金勢の行動速度上昇となり、ますます対抗出来なくなった。
このゲームには戦闘非推奨時間があったり里を陥落させられても資源を奪われないようになっているが、戦闘非推奨時間の対象に領地攻撃は入っていないので、戦闘非推奨時間に領地攻撃や領地攻撃して里を飛ばす戦法が常態化している。
里を飛ばされた場合は、元の場所付近に戻るには移転コスト低下する砦がなければ移転コスト上限の500〜300小判購入のアイテムが必要となる。移転コストの無料回復は一日単位でほぼ無いレベルなので、課金勢の里移転の電撃戦やゾンビアッタクには対抗出来なくなる。
このゲームはソシャゲとしてガチャの天井が低めに設定されているが、最高レアのSSRでも天賦という制度で3段階分けされていて、900,850,800となっている。当然1番出易いのは天賦800のキャラで、上記の説明にある通り強キャラとするには同キャラを複数入手して覚醒さないといけない。
微課金や無課金でやり込み要素を求めてゲームを探しているなら原神やWOWS等のゲームをやった方がいいし、
キャラやストーリーを楽しみたいならプリコネやウマ娘を選んだ方が良い。
このゲームの上位層でいたいなら、最低でも行動コスト回復アイテムである週3回限定480円と一日限定160円を買い続ける必要がある。
サービス開始直後で過疎化の兆候が見え始めてるゲームです。

one@@#@

もっと楽しいMMOを!法律改善希望。

1日3時間と思いゲームを夜にするが、気づけば3時間以上が続く。 気を抜いたら、領土を奪われるのが主因。 ソシャゲーだから、色んな生活スタイルがあるわけで、、、。 深夜遅くまでゲームをする人もいる。 だから、そんな人の相手をしていたら、 次の日の仕事に支障がでる。 もしプレイするなら、かなりの自制心が必要。 忙しい方は現実世界に支障がでるだろう。 課金を沢山する前に、辞めるか続けるか選ぶべき。 よく言うと“ハマり過ぎる” という事だ。せめて、領土争いの緩和があればと思う。 里攻撃も緩和すべき。とにかく、攻められすぎると『楽しい!』ではなく、『苦しい!』のゲームになる。MMOは、“みんなで楽しく”って意味ですよね?楽しみが少ないです。苦しくて辛いばかりです。苦しいゲームは嫌です。コーエーさんを個人的に応援しているので改善しまくってください!最後に、 信長の野望シリーズは色々あるから、冷静に自分に合ったゲームを選ぶべきだと思います。 追伸。夜0時〜朝9時まで!完全不戦して!仕事に集中できません。あと、元就ですね。元就の能力のせいで皆んなケンカしたり、仲間を奪われたり、、、。シーズン1、私の鯖ではそうでした。頼みます。対策として、与力×4人・同討軽減Level.5(20%)×4=80%ですね?ちょっと厳しいですね。これでは、仲間が消えますね、、、。ハーフアニバーサリーキャンペーンで元就を購入できますが、ざっと計算して、約73280円かかりますね、、、。微課金を目指すとすれば、叶わぬ夢。元就7万か、、、。もうこれ以上強い武将を出さないでくださいね。元就でお腹いっぱいです。対抗できる武将は賛成ですが、、、。ちょっと早足な気がしますがね、、、。お疲れ様です。

ワンオフナイン

2023年4月12日に導入された告発制裁システムにより独裁ゲームになりました

上記通りに2023年4月12日に導入された「告発・制裁システム」が存在していて、その目的は利敵行為を行うプレイヤーへの制裁であった。
しかし、運営の管理責任放棄により、裁決権が勲功上位一門当主(所謂ギルマス)5名に任され、さらにその中の「3名」の合意があれば、他のプレイヤーを「個人」単位だけでなく「一門(ギルド)」単位で「制裁」出来るようになった。

その制裁が曲者で、「制裁」による罰則は、 その1、一門の設立・変更・離脱・加入の一切禁止; その2、大名領への移転禁止; その3、全ての領土への侵攻禁止; その4、全ての攻城・砦攻め行為の禁止; その5、大名チャットの閲覧・発言禁止。
制裁は発動時からその次の年まで有効、つまり最大限で1回の制裁で「8日間」に上記の制限を掛けられることになります。
その罰則は、一発で一門壊滅・引退へ追い込むことができるものであり、プレイヤーの皆さんなら分かると思いますが、その内容は死刑宣告と同じレベルのものです。
勲功を稼ぐ主な手段の「領土獲得」が罰則その3に禁じられ、そして罰則その1によって離脱による回避手段も封じられる。

つまりは一度食らえば、復帰不能になるということです。

利敵行為を行う内通者、サブアカウントで撹乱する間者相手であれば、やむを得ない対処とも思えますが、しかし、決定権が上位グループのただ「3人」に与えることが重大な問題です。

何か問題かというと、

例えば、 「後方に籠る農民(まったりプレイ)のプレイヤーへの強制徴兵」。 前線へ移転しなければ、制裁を加える上、領地を奪えば、農民も出来なくなります。引退したくなければ、言われるがままに前線へ行き壁なり盾なり囮なりとなるしかありません。
ゲームなのに、プレイヤーをプレイヤーに支配させて、その支配者側の駒にさせる。それがこのシステムです。

または、 「城を寄越せ、さもなくば一門壊滅させてやる」。
「合意2/3」の状態で脅迫されれば、城を明け渡すしかありません。従わなければ、独裁者が制裁を発動させた上、敵であるはずの「他大名家の軍勢」を使えば、味方であるはずの同大名家プレイヤーグループの城を強奪することが簡単です。
城は言わばこのゲームの中でのプレイヤーの努力の結晶、仲間との協力や努力によって入手できるものです。それをいとも簡単に奪わせる。それがこのシステムです。

そして、最悪のケースは、 「ライバル一門、上位になりうる脅威的な一門を制裁し、一門勲功上位の恒久維持、並びに告発制裁による弾圧・独裁政権の構築や維持」です。
役職付きの3名が、他の2名に制裁を掛ければ、それだけで独裁政権が完成です。
それによって、最有力候補の競争相手を潰し、3名による恒久的な独裁支配が構築され、他の同家プレイヤー全員が支配されることになります。

逆に上位の一門も、5位以内の下位一門三つの合意があれば制裁によるクーデター、下克上が実現可能です。

それだけ見れば、プレイヤーじゃなくとも分かると思いますが、その告発制裁システムの導入は、本来の「利敵行為を罰する」目的から明らかに逸脱したものであり、かつ大多数のプレイヤーにとって取り返しが付かないダメージを与え得るものです。

運営がそのシステムの改正(取り分け『制裁発動条件』の改正)を行わない限り、上位グループか、その腰巾着以外に楽しめるプレイヤーがなくなります。

例え、上位グループが幾ら横暴で無能で人格欠陥者であっても、従う他ない、それを楽しめる人はいますか?
ゲームの中まで「上司のご機嫌を伺う」趣味がある人以外、ゲームを始めることをやめた方がいいと思います。

青空いちばん

楽しかったですがストレスもあり…

陣取り合戦です。とても楽しかったのですが、勢力が拮抗し始めると知らぬ間に不戦同盟なるものが大名達(大きな勢力のくくり)や一門(小さなチーム単位)各地で組まれ始め、それを知らずに土地を攻めると凄まじく責められます。己の土地も報復に攻められます。謝罪が遅いと、知らなかったでは済まさないぞという圧がすごいです。本当に。土地取り合うゲームだから自陣は報復に攻められてもいいですけど、そんなに怒るなら気が付いた時に個別に連絡いただきたい。ちなみに土地の所有者の末端の方に個別で謝罪し話がついていても、勢力のボスに話を通してないと許されないです。大勢いるゲームってこんなもんなの?

とりあえず、チャットで敵対勢力同士で組まれている不戦同盟はゲームシステムに落とし込むことできないのかな?此方の勢力とは同盟関係にありますとか、土地をそもそも攻めれないとかの方がみんな幸せにプレイできるかと。張り付いてる訳でもないので、自分のチーム以外のチャットなんて言われなきゃ遡ってまで見ないし。そもそもチャットも全体、大名、一門、個別と沢山あってメッセージも流れていくから、せめてピン留め機能とかがあったら嬉しいかなぁと思います。まぁ、全部のチャットを見ることを習慣づけられれば不要な話ですが。

また、課金はしなくても強い武将はきます。そして楽しくて時間が溶けますが、序盤を過ぎたら放置ゲーになるので楽ちんです。ただ作業ゲーになるとも言える。ちなみに160円から課金はあるので課金の敷居は低いです。するっと払ってしまいますw自分は払いましたw

楽しかったです。すぐ辞めましたけど。

t.i98

一応まだやってますが

外交ゲームです。同じ大名同士はもちろん他大名達の一門と同盟を組み一大勢力となれば、あとは農民ゲームの始まりです。攻めて来られるという緊張感もないまま調達や賊狩りやイベントに時間を費やし、同盟を組んで無いところの領主が近づいて来たら「それ以上近づけば我が同盟が黙っていない。」と脅すだけのゲームです。そして、同盟を組みすぎて攻める場所もなくなれば、裏で話をして同盟同士で砦や城を取り合う暇つぶしをして、取った城はその後ちゃんと返して「対戦ありがとうございましたー!」となにも緊張感もない、なにが楽しいのかわからないやり取りをするゲームです。そしてまた調達やらの農民ゲームです。同じ大名同士で手を組んで攻めたりするのは理解できるのですが、他の全ての大名の一番強いところの一門同士で同盟を組まれたら他は手も足も出ません。 私はほんの少し課金をしたぐらいですが、ガチャで結構強い武将をいくつも引けました。課金をしなくてもちゃんとこのゲームを楽しめる人が集まれば一門で力を合わせて自分たちより強い一門に勝てたりします。その時の達成感はやはり楽しかったです。ですが、結局は同盟を組まれてるところには長期戦で負けていき潰されました。同じ大名に助けを求めても、「そことは同盟で、不戦状態なので参戦できません。」ですので。その後、そういった多数同盟を組まれてる一門からの招待を受けましたが入る気にもなれず、同盟を組まれてない小さな一門にお世話になってるところです。せっかく手に入れた武将がもったいないので、そこの領土は取ってはダメ。それ以上近づくな。その領土を返せ。と脅されながら農民ゲーム中です。寝てる間に領土が取られると、不満を書いてる人もいますが、できる時間は人それぞれですのでそれは仕方ないと私は思います。日中だけでも学生さんと社会人とではやれる時間が違います。嫌なら同盟を組むか多数同盟を組んでる一門に入れてもらえば解決すると思います。ただ、同盟と引き換えに達成感は失うことは確実です。久々に,楽しいゲームに巡り会ったのに残念です。

すぬううううぴいいいい

リリースから2ヶ月半。過疎化と不戦同盟だらけ。

リリース日から遊ばせてもらってます。
この2ヶ月半の間でも、つまらなくなってログボや武将ガチャを引くだけの期間が多々ありました。
システム変更は多少あったものの、毎回絶妙に足りない中途半端な仕様変更。やる気がますます落ちます。

【2023.2.12現在】
・同じ大名家の領土なら、所有者がいなければ飛べます。(→大きな一門が他大名と同盟を組んで、境界線を固めてしまえば、大名領土を広げられないどころか飛べない)
・他大名との闘いでは、あちらは里を攻撃できるのに、こちらからは里を攻撃できないことがあり、里を狙われたらもう終わり。(相手の里がある領土が休戦の場合は、飛ばされるのが目に見える遊撃と待伏という駐屯兵のみ)

三国志覇道もプレイしているので、どうしても比べてしまうのは、
・農民をするにしても、自領地や所属一門領地しか採集できないので、領地がなくなり動けなくなると、農民にすらなれません(⇒同大名家なら採集できるようにしてほしい。せめて他一門が採集していない時は…)
・資源は内政でしか使用しないので、農民もすぐ飽きる(→兵器や武器の補修とかにも使えたら、より農民作業にも意味が持てるのかなと)

過疎化してきたからなのか、同大名家と組むメリットが少なすぎるからなのか、大きい一門同士で他大名家と同盟を組む一門が頻出し、"領土や城の取り合い合戦"という、恐らくこのゲームの醍醐味部分が全く機能しなくなっているのが現状です。