刀剣乱舞ONLINE 4+

EXNOA LLC

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

【概要】
刀剣育成シミュレーションゲーム「刀剣乱舞ONLINE」。個性豊かな刀剣男士を集めて育てて、あなただけの最強の部隊を結成しよう!

■あらすじ■
西暦2205年。歴史改変を目論む敵によって過去への攻撃が始まった。歴史を守る使命を与えられた“審神者(さにわ)”は、最強の付喪神“刀剣男士(とうけんだんし)”と共に過去へ飛ぶ――。

▼刀剣乱舞ONLINEとは?
名だたる刀剣が戦士へと姿を変えた“刀剣男士”を集めて育成する刀剣育成シミュレーションゲームです。
刀剣男士には、短刀、脇差、打刀、太刀、大太刀、薙刀、槍、剣の8種の刀種があり、それぞれに込められた物語から唯一無二の姿で顕現します。
個性豊かな彼らを率いる“審神者”となったあなたは、歴史改変を目論む時間遡行軍との戦いに身を投じることになります。
刀剣男士を強く育ててあなただけの部隊を結成し、戦いの勝利を目指しましょう。

▼豪華声優陣によるボイス付き!
すべての刀剣男士は豪華声優陣によるボイス付き! 時間遡行軍との戦いや日常生活など、様々なシチュエーションで刀剣男士たちの生き様が描かれます。

【キャスト】
赤羽根健治、阿座上洋平、浅沼晋太郎、浅利遼太、阿部敦、井口祐一、石川界人、市来光弘、伊東健人、井上和彦、入江玲於奈、上村祐翔、梅原裕一郎、江口拓也、榎木淳弥、逢坂良太、大須賀純、大谷祐貴、岡本信彦、置鮎龍太郎、興津和幸、小野賢章、小野友樹、柿原徹也、梶裕貴、梶原岳人、粕谷雄太、狩野翔、川島零士、河西健吾、川原慶久、木村良平、熊谷健太郎、小林裕介、小松昌平、近藤隆、斉藤壮馬、阪口大助、櫻井トオル、佐藤拓也、下野紘、新垣樽助、鈴木裕斗、諏訪部順一、関俊彦、泰勇気、高城元気、高梨謙吾、髙橋孝治、高橋英則、高橋広樹、武内駿輔、立花慎之介、田丸篤志、千葉翔也、津田健次郎、土岐隼一、鳥海浩輔、仲村宗悟、浪川大輔、西山宏太朗、野島健児、野島裕史、花江夏樹、濱健人、浜田賢二、平川大輔、広瀬裕也、深町寿成、福島潤、古川慎、保志総一朗、細谷佳正、堀江瞬、前野智昭、間島淳司、増田俊樹、松田健一郎、三木眞一郎、緑川光、宮下栄治、宮田幸季、村瀬歩、村田太志、森川智之、八代拓、山下誠一郎、山下大輝、山中真尋、山本和臣、山谷祥生、吉野裕行、代永翼…など、有名声優が続々登場予定!(50音順)

【推奨機種】
iPhone6 以降

【推奨OSバージョン】
iOS12.0以上

【免責事項】
(1)推奨機種および、推奨OSバージョン以外での動作につきましては、サポートの対象外となります。
(2)お客様のご利用状況により、推奨機種であっても動作が不安定な場合があります。

【注意事項】
初回起動にはデータの取得に時間がかかります。
Wi-Fi環境でのダウンロードをおすすめします

新機能

バージョン 2.0.50

- 戦力拡充計画の開催
- 一部UIの改修
- システム更新

評価とレビュー

4.4/5
4.3万件の評価

4.3万件の評価

サクさくサク

(11/3追記あり)おもしろいです。

周りでやっている方も多く、ゲームも歴史も好きなのもあったのでプレイ始めました。
システムもわかりやすくゲーム初心者からある程度やりこむ人まで問題なく課金なしでも遊べるというのが感想です。(多少貢ぎたくなっていくかもですがある程度は課金いらずです)
お気に入りのキャラクターが出来れば楽しいと思いますし、コツコツキャラクターを育てるのが好きな人には向いてます。グラフィック、声優、演出ともに豪華ですし。

一点バグかなと思ったのは同じキャラクターが来た際、連結や集合に使おうとすると選べないことがあります。鍵は外れているのを確認しています。刀帳にはカウントされていますし、地味に増えてくるときついので早急にバグ調査をお願いしたいです。

★★20191103追記★★

しばらく使ってまして、アップデートなどもしたところ前回書きました連結、集合についてのバグ? はなおりました。たまに止まったり処理が遅くなることもありますがそれは本体のせいであることもありますし、そもそもデジタルの宿命かなと割り切ります。ちゃんと動いてますし今のところ大きな問題もありません。

自分は期間限定イベント「大阪城」「文久土佐藩」をやってみたのですがどちらも面白いです! 特に大阪城はここぞとばかりにレベリングが捗ります。普通のステージだと一定レベル上がると経験値がもらえないので。
イベント二つやって嬉しかったのはただステージが変わるだけでなく行動内容が変わるのが真新しくてとても楽しい! 報酬も豪華だし無課金余裕で遊べます(ただしレベル上げと小判、資源をきちんと備蓄しておいた人に限り)

こうなったらもっといいと個人的に思ったこと。
1、部隊数の増加
→刀剣数も開始当初より増えたのであれば、せめてあと二部隊くらいほしいです。
2、戦闘モード切り替え
→現在のオート戦闘モードと、手動で相手を選んだり行動を選んだり出来る手動モードシステムで切り替えられたら更に熱い! と思いました。
別のゲームでそんなシステムを見たので刀剣乱舞でも実装されれば嬉しいです。
3、出陣で舞台を選ぶ時に同時に編成も出来ればスムーズかなと思いました。

とはいえとても楽しく審神者ライフをおくってます。気持ち的には★5ですが、今後の発展に期待して★4のままで。
ゲーム、オススメです。

Sat0y

片手間作業ゲー

ガチ勢ではなく、飽きてはやめまた思い出した頃に再開するのを繰り返して5年くらい経ったユーザーです。

他のユーザーと競い合う要素は無く、所謂人権キャラの様なものもないため、自分のペースで進められるのは良い点だと思います。新刀剣男士の入手にこだわらず、イベント完全クリアも目指さないのであれば、気が向いた時にプレイする程度でもそれなりに遊べます。また、任務の一括受け取りや索敵のスキップなど徐々に改善されていっている点も良いと思います。

一方で、改善されているとは言え、ゲーム性がほとんどない点と、その割に時間を食う点には改善の余地がまだまだあると思います。戦闘中、プレイヤーは攻撃対象を選べる訳でもなく何もできません。この画面を眺めている意味は何でしょうか?一度の戦闘につき敵と味方が2回ずつ攻撃をし、それをボスマスまで続けていると合計でかなりの時間になります。特にイベントでは複数回の出陣が必要となり、その分時間もかかります。更に、陣形選択、進退の選択などかなりの間隔でクリックを要求されるので、結局付きっきりで画面を眺めている必要があります。多い要求量に加えて、この拘束時間がイベントのノルマを厳しくしている所以なのではないかと考えます。そのため、戦闘シーンのスキップ、又はオート機能の実装を検討していただきたいです。ゲーム性を盛り込み、操作して楽しく長時間拘束されても苦ではない作りにするか、ゲーム性は無いが操作が不要あるいは拘束時間を減らすか、どちらかに振っていただきたいです。

新たに始められる方は、イベントのノルマを全てクリアするには相当な時間を取られる点を理解した上で始めることをお勧めします。数十周の周回など平気で要求してきます。また、無課金で頑張る場合は実装キャラよりも所持枠が少ないため、デフォルト状態でのフルコンプは不可能です。

私のような遊び方をしている人間でも置き去りにならずに遊べている点は良いと思いますが、改善の余地有りということでこの評価です。

ぬぬぬぬぬぬんこ

ここまでハマると思ってなかった

最初は恋人がしていて、私は一切刀剣乱舞に興味ありませんでした。
でも恋人が楽しそうにしているので何がそんなに楽しいのか?と疑問に思い始めたのがきっかけです。
今では恋人以上にハマり、恋人の方が2年も先にやっているのにもう審神者レベルが追いつきそうです。
また、現在就任して1年2ヶ月経ち、ついに課金をしました(金額は少なめです)。
絶対課金はしない等々のことを言っていましたが、みんなすごく素敵だし、初期刀以外にもイベントでもらえる子などたくさんいるので、枠内に入りきらず所持刀数を増やしました。
私は少し課金しましたが、育てたい子や推しを厳選すれば無課金でも十分楽しく遊べると思います。
またイベントの子もその時だけでなく、復刻イベントや違うイベントでお迎えできることもあります。
そして極め付けは、通称ヤマザキ春のパン祭りです。
初期刀イベント関わらず全ての子と交換できます。
刀剣男士以外にも、修行に必要なもなど滅多に手に入らない物や色々なアイテムと交換できます。
私は刀剣乱舞が大好きです。
今の目標は、全てお迎えした刀剣男士達を愛情を持って育てることです。
昔の自分じゃ考えられないほどどハマりしました。
ただ残念だなと思うことは、修行に必要な道具3セットと、所持刀数についてです。
修行道具3セットは、一つを除きイベントでしか手に入りません。
なので集めるのが大変で現在私の刀剣男士の修行待ち人数が20人近くいます。
本当は全員行かせたいのですが、道具が足りません。
課金しても買えないし、本当にイベントを逃したら一つも手に入らないので、もう少し入手条件をゆるくしてもらえればなと思っています。
所持刀数は、最初の方に言いましたが、初期が80でそれ以上は課金をしないと増えません。
刀剣男士たちもたくさん増えてきましたし、審神者レベルが〇〇以上になったら△枠増えるなどしてもらえたら良いなと思っています。
それ以外は特に文句も何もありません。
自分が愛情を注いで育てた子がどんどん強くなっていく姿をみると感動します。
ただ、刀剣男士が破壊(折れた時)の絶望感は否めないです。
立ち直れません(マジで)。
ボイスコレクターでわざと折ったりする人もいますが、私はそう言う人ではないので折らないよう気を付けていますが、一人だけ折ったことがあります。
その時は罪悪感でいっぱいでしばらくできませんでした。
他のプレイヤーに聞いても、立ち直るのに時間がかかったや、数年刀剣乱舞をやめたと言う人もいました。
それくらい精神的負担がかかるので、もしボイスコレクターでなく折りたくない!と思った方は気を付けましょう。
これくらい大丈夫。なんて思ってたら折れますよ(経験済み)。

長くなりましたが最後に一言言わせてください。
今までたくさんんのゲームをしてきましたが、サービスが終了するまでやり続けたいと思ったのは刀剣乱舞が初めてです。

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