学園アイドルマスター

  • 4.9
    5段階評価中
    評価件数:14万
  • キャラゲーとしての完成度◎

    辛口レビューできなかったマン

    リリース初週、初心者ミッション完了後のレビューです。【ゲームシステム】 ウマ娘同様にサポートカードを用いてのキャラクター育成。一周あたりの所要時間は2-30分程度。 育成の内容は、いわゆるデッキ構築型ローグライト。難しすぎず、簡単すぎず。難易度調整はかなり丁寧にしたのだろうと感じられる。段階を踏んで慣れていける仕組みになっているので初心者にもとっつきやすいかと。 スタミナ回復は遅めで、最大値100の自然回復には25時間かかる。1育成20消費なので1日に約5育成の計算。ウマに比べれば、スタミナ消化に追われることは少ないか。【キャラクター】 さまざまな個性を持ったアイドルの卵の成長を、ゲームプレイを通して実感できるようになっている。キャラクター毎にそれぞれの魅力があり、誰かしらは"刺さる"アイドルがいるだろう。投稿者は月村手毬がすこ。めんどくさかわいい。 初期アイドルからは1人選んでSSRを獲得できるため、キャラゲーとしての魅力がソシャゲ要素で損なわれないのも高評価。【ガチャ周り、課金要素】 アイドルとサポカはガチャが別れていないが、SSRの排出率がデフォで5%あるのであまり気にならない。配布サポカと思われるSSRも各所に見受けられるので、ソロゲーとして楽しむ分には困らなさそう。 現状、ウマでいうチャンミのような限界対人コンテンツが実装されていないため、ガチャ周りの評価は保留。 その他課金要素も、特段変なものは見当たらない。今後次第。【欠点】 なんといってもバッテリーをドカ食いする。古めの端末だと画質やフレームレートを最低値に設定してなおがっつり発熱もする。体感ウマ娘以上。 画質を最低値にすると本当にがっつり下がるので、高画質で鑑賞するかゲームプレイを快適にするか、天秤にかける必要がある。 個人的にはPC版を出してくれれば嬉しいが……

  • 1人のキャラゴリ押しが酷い

    ことかちゃん

    最初はそんなに気にしてなかったけど最近は酷く感じる。その子だけ主役ののコミカライズが存在する。コミケにこのキャラだけグッズが出たり1人だけキャンペーンが用意されてたり他キャラにはないフレームが1人だけ二つも用意されてたり……ステップ3と時期が被ってるから〜というならステップ3実装済みのこの分は出して欲しい。ソシャゲにしてはキャラが少ない部類だからもうちょっと均等に扱って欲しいと感じる。他の悪いところを述べると公式Xで告知されてたガチャ石がまだ配布されてないし。ゲームシステムはいいとはいえ某馬ゲーのパクリだしそんな褒めたくはない。一部キャラの関係性が薄くてトップに認められる〇〇ちゃんすごい!に感じる。ステップ3が一キャラずつなので単推しは暇。仕方ないことだが充電消費が激しい。一部キャラの主人公(プロデューサー)とのイチャイチャがあり、アイドルでやる意味あるとのか?と思う。完全オートのPVPがある。他にもあるが一旦ここまでにして、良いところも言わせてもらうとまずキャラが可愛い。3Dのクオリティーが高いからライブ映像も素晴らしい。ゲームシステムが楽しい。パクリ云々ば抜いといてストーリーを進めている時はなかなかやりごたえがある。だがストーリーを終わるとデイリーにあるのに長すぎると感じる(やらなくてもデイリーの報酬を全て受け取れるからまあマシ)良いところは他の方も述べているからここまでで、私は決してこのゲームが嫌いなわけじゃない。好きなキャラもいるしストーリーはよく思う。だがあまり悪いとこを述べるレビューがないためこういう面を知って、それでも良いと思うならプレイをおすすめする。

  • 最高!だけど………

    ドカビタD

    期待を込めて星4とさせて下さい。・ゲーム内容に関して とても良い従来の縦画面アイドル育成ゲームの中ではかなりレベルが高いです。ゲームをプレイしてみた感覚としては、序中盤にかけてサクサク進みますし、ゲーム内のチュートリアルも長すぎず短過ぎずわかりやすいゲームシステムです。リセマラを行ったところガチャの排出率も他のゲームと比べると比較的高いように感じると共に、やはり目当てのサポートカードやアイドルを手に入れやすい点においては賞賛されるべきだと思います。各アイドルによって育成タイプとそのプロデュースの仕方、戦い方が少しずつ変わる点で差別化されていて新しいと思います。また、ライブのTRUEENDやムービー、提供されているアーティストさんの曲などのレベルの高さからこだわりを感じました。ゲーム内容についてはほぼ満点だと言わせて下さい。・システム面に関して 直して欲しいところ1つ目にライブ時のカメラ機能について取ってつけた感が浮き彫りになっているようです。せっかくのレベルの高いライブ映像ですから、多くのプロデューサーは担当アイドルの最高の1枚を求めているはずです。連写機能がほぼ無いこと/ライブ映像の完成度に対してズームの必要性がかなり低いこと/角度変更ができないこと等々、改善点は多いように見受けられます。2つ目にコンテストのバトル機能についてですがなぜ作られたのか理解に苦しみます。オート固定なのでほぼ運に左右される勝敗/メモリーに無いはずのカード(レッスンやプロデュースでは全く使っていなかった謎のカード)が追加されている(弱い)/上記のシステムからスコア戦力5000離れている格下相手に簡単に負けるチープなコンテンツ性プロデューサー同士で自分がレッスンしたキャラを戦わせたいのであれば育成の手間に伴う納得のいく勝敗の理由が必要です。ただの品評会ならバトル機能はいりません。・こうなって欲しい各アイドルのテーマソングをゲーム内で流せるようにすると、モチベーションが上がりそう。コンテストの代わりに1VS1のライブ(バンドなどで言う対バンのようなもの)機能を追加する。(課金勢による独裁ができる可能性はあるが、両者のプレイングである程度勝敗に納得がいく)

  • アイマスシリーズで一番好き

    不サツの団結者の6人目

    グラフィックそこまで描写するかというほど細かく作られています。特に髪の作り込みがすごく、イラストを完全再現しています。その代わりにキャラ以外のモデルは平均的なモデルです。育成システム他のレビューにもあるように某ウマと同じだと言われてますが個人的に違うと思ってます。サークル、凸、特訓システムは大体同じですがプロデュースでの育成は某ウマとは違いプレイヤーが介入でき某ウマで一番不満だった「見るだけ」が解消されています。自分と同じ不満を持ってるプレイヤーでも楽しめるシステムだと思います。そして、スキルの功勢の組み方が自分の好きな「ローグライク」的でスキル一覧を見ると胸から込み上げてくるものがあります。なんちゃってローグライクとしてローグライク未経験の人にローグライクの魅力が伝えられると思います。ストーリー自分は推しの広ちゃんのアチーブメントを揃えるために広ちゃんをかなりプロデュースしていますがストーリーに関しては事務所が学園に置き換わってる以外あまり変わって無いように感じました。Pがアイドルをプロデュースしそのアイドルをトップアイドルにする流れは変わってません。プレイアブルキャラは何かしら問題を抱えており、プロデュースをしていく中でその問題を解決してあげます。ガチャ単刀直入に言います。石の入手は少し良く確率も普通です。その他正直この要素がなかったら星5にしてます。要素というか仕方ないという感じですが『充電消費量がえげつない』です。2時間くらいやっていたら100%に充電してたのに30%まで減っていました。グラフィックは素晴らしいですがそこでかなり充電を食ってると思います。後、私は60fpsでやってるのですが、某神や某崩壊も60fpsでやっていますが体感それを遥かに超える消費スピードです。まとめ見やすいために長ったらしく書かないようにしましたが言いたいことは「充電だけが不満だけどそれ以外は満足」です。

  • 新規が減りそう

    とある名無しさん

    ウマ娘のような育成ゲームです9月に始めてストーリー全キャラクリア済みPlv55 xx万課金しています・ガチャ:★★★⭐︎⭐︎約1週間に2キャラとサポートカード1枚追加の闇鍋です。バンナム仕様でSSRの排出率は5%と渋く、ガチャ1回250石で天井は200です。・ストーリー:★★★★★おもしろいです。この辺は流石だと思います。・グラフィック:★★★★★この辺も流石だと思います。・育成:★★★☆☆1周回20〜40分です。他の育成ゲームと同じで長いです。ウマ娘よりは運要素は少ない気がします。Plvが上がると強いカードを使えるようになるのですが、アチーブ取得が経験値になっています。アチーブは相当数の周回か、ガチャの新規取得、アイドルの道のクリアと新規にかなり厳しいイメージですPlv50でようやく、楽に進めるようになる感覚です。私は1ヶ月かかりました。長い・難易度:★★★☆☆現在2章(NIA編)まで解放されてます。最後に1位を取ることでTrueEndとなり、最後までストーリーを見れるのですが、難易度が高くライト層は厳しいと思います。圧縮編成など仕様が分かればSRでもクリアはできますが、カード運など運要素も多く、ライト層は離れていく気がしてます。(キャラゲーなのでその辺の敷居は下げて欲しい…)そもそもPlvも50以下はほば門前払いなので、せっかく新規が入っても1ヶ月以上かけ、Plv上げてまでゲームを続けてくれるかがとても微妙で、この先が心配です。

  • 〜現在結構ハマっている人の感想〜

    マッジで良い

    最初は、気まぐれでインストールしました。結構キャラによって相性が必要で、「好印象」や「やる気」などカードの種類も少なくないし、多くもない…2週間やってたら全部のカードの内容もほとんど覚えちゃってますw確か最初貰えたのがSSR:『キミとセミブルー』紫雲清夏で、無双できましたねwですけどぶっ壊れ感はあまり無く、慣れたら強いって感じでバランス調整がしっかりしていると思いました。サポートカードも、普通にRの方使っていますし、ホント無課金にも優しいと思います♪ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーさて、ここからが欠点についてですけど、プロデュース時間が結構長いってコトですね。全部スキップしても20分弱でプロデュースが終了するので…結構長いです。育成は、まぁキツイですw資源集めが大変でディリーショップでしたっけ?そこの交換物資が少ないので調整して欲しいですね〜(だが資源集めも楽しいからヨシw)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーそして、ガチャですね〜SSRはリセマラで大体40連して4体出ましたw普通に運が良かったみたいです。でも言う割には気にしません。先ほど言ったみたいにサポートカードはRでも全然使えます。そもそもあまりパーティ組んで遊ぶようなゲームになっていないので、1人ずつプロデュースするみたいです。なのでSSR 1体だけでも全然いけます。=まとめ=利点⤵︎色々な育成方法がある。無課金者に優しい。個人的にレアリティ低くても全然使える欠点⤵︎プロデュース時間が少々長め資源の使い方には気をつけたほうがいいでも圧倒的に利点が勝っています!いじょ

  • ウマ娘に似たアイドル育成ゲー

    期待して損だ

    まずは紹介から無課金 チーム戦300位以内 一体を除きキャラ親愛度9 その一体は10 クレジットムービーも見ました全体としてほとんどウマ娘と変わりはありませんなぜ星5では無いのか 問題は3つあります1、虹のサポートカードがかなり強いことサポートカードは育成ゲーではおなじみですが、基本ガチャで出てくるものです しかもキャラとの闇鍋幸いなことに1週間程で9枚のサポートカードを引くことができ普通に育成できていますが初めてすぐいい評価を貰ったりチーム戦で勝つことはほとんど不可能ですソシャゲですから当然と言えば当然ですが長い目で見ることができない方は控えた方がいいと思います2、イベントのポイントを貰う量が少ないこと又は報酬上限が高いこと現在のイベント期間中にキャラを育成するとイベントポイントが貰えます100万ポイントまでアイテムが貰えますがこれがかなりきついです約15日開催 1日数キャラ程度では到達できません1回で約1万↑貰えますがこれは100体育てる計算です単純計算で1日6.7体育てないと行けませんさらに一体育てるのにイベントスキップしても10分程はかかります 条件を満たすなら1時間必要ですほとんど作業ゲーとなり楽しむと言うよりは義務げーになりさがりますここはどうにかして欲しいところです3、引き継げるカードがランダムであることこのゲームでは育成中に使ったカードを最後の評価時に1つ引き継ぐことが出来るのですがこれがランダム(内部的には規則性があるかもしれませんが)で現状A+でも選ぶことはできず折角いい評価を貰っても強化されてないものを引き継いだり開幕使える効果を持ったものが生まれません2、3ヶ月続けていけば全く問題ないでしょうしサポートカードひとつもレベルMAXにしてないので今後楽に評価が貰えるのは確定していますがここはさすがにどうにかして欲しいところです現状評価aは量産できますがa+は100体以上育てて一体だけです周りの貸し出しを見てもいい効果を持っているけど評価が低くてパッシブが少ないのを見てしまうとかなり残念ですパッシブはランダムでもいいのですがどうにか引き継ぎは決めさせて欲しいところです

  • 無課金でも楽しいです。

    ドラム楽しいね

    アイマスシリーズで初めてプレイしました。 ゲーム性はとても楽しいです。プロデューサーレベルというものがあって、レベルを上げると 強いカードの種類が増えて、評価を上げやすくなります。ただ、プロデューサーレベルを上げるのが少しキツかったです。(現在48レベル)そこまで頑張る気力があれば、私のように楽しめると思います。この辺まで来ると、プロデュース評価A〜S位ならとれるかなぁという感じです。「高評価がとれないとモチベーションが下がる」という人は、ここまで頑張るのは少しキツめかなと、思いました。 個人的には、難易度はちょうどいいと感じました。 キャラクターに関しては、個性が強い子が多いので、好きな人には刺さるんじゃないかなと思います。今のところプロデュースできるアイドルは10人います。これから追加されるのかな? というキャラクターが2人います。お気に入りの子が見つかれば、とっても楽しいと思います。 そしてガチャですが、まだSSRのアイドルが少ないのもあって、少し渋めに感じました。ただ、シーズン限定(期間限定)アイドルのガチャは、10連分の石の配布と、無料で10連だけ引かせてもらえたので、そこは無課金としてはありがたかったです。私としてはガチャは渋くてもあまり気にしないので、別にいいかなと思いました。人によります。 ガチャを引くために必要なジュエルというものがありますが、個人的には貯めやすいと思います。ただ、すぐ使ってしまうので、手持ちがいつも少ないです。本当は貯まってないのかもしれません。当てにしないで下さい。 拙い文章になってしまいましたが、参考になれば幸いです。追記:かなり重いです。これ大事なのに忘れてました。

  • 様々な面が素晴らしいが育成面に少し難あり

    kousei@ヴおじ

    100連してSSR出ないと文句言ってる人いますが確率上当然でしょう。100連程度で信頼できる値が出るわけありません。10連で出る人もいれば天井叩かないと出ない人もいます。頭にアルミホイル巻いとけ。基本的に素晴らしいゲームだと感じました。恒例の信号機のキャラクターは強烈でとても新鮮な気持ちでプレイできましたし、嫌に感じるキャラもいません。曲も良い。グラフィックも凄く良いです。配布は渋く感じるかもしれませんが、アイマス系統はハニバ辺りから紐が緩んで無料10連とか始めるので今は我慢の時でしょう。イベントでの配布サポートSSRが高性能なのでこの流れが続けばサポートSSRに困ることはないのではないでしょうか。一部の特訓アイテムが不足しがちですが、そこは仕方ないのかなという感じ。true達成は慣れたら簡単です。某育成ゲームの初期と比べたらかなり優しいと感じました。ここからは気になる点です。上記にtrueは簡単だと書きましたが、評価A+を目指したところから明確にストレスを感じ始めました。育成時の初期デッキに一部キャラを除いて不純物が多い。カード取得時に取らないという選択ができないので仕方なく不純物を取らざるを得ない。取得できるカードにも明確に不要なものが多く、火力札が取れなければ事実上のA+失敗確定。レッスンや試験はカードゲームという都合上運ゲーは仕方ないかと思いますが、そこに至るまでに萎えることが多かったです。ここだけはどうにかしてほしい。始まったばかりのゲームなので、アイマス気になってる人は是非始めてみてください。とても良いゲームですよ。

  • ユーザー目線で作られたゲームで最高

    セイラン

    広ちゃんのTRUEENDまで行ったのでレビューを書きます。 まずはゲームシステムから。 このゲーム、とにかくユーザー目線で作られていて、他のゲームで感じるようなストレスや要望をかなり丁寧にケアしています。 例えば、分岐選択肢にはそれぞれ何が起こるか書いてあったり、どのカードを使うか迷っているとオススメのカードがほんのり光り出してくれたり。他にも色々ありますが、とにかく、ここまで遊びやすいゲームは中々ないと思います。 大抵のゲームはチュートリアルが終わると放り出されて「何やればいか分からんね」になり攻略サイト片手に進めることになるんですが、このゲームはそれが無い。常に「何をやればいいのか」と攻略方法を教えてくれていて、攻略サイトなんか見なくても自然にゲームが楽しめる。素晴らしいと思います。  また、最初から全てのキャラを育成できるのもありがたい。気になってるのに育成できない、知ることが出来ないということが無いのが素晴らしい。他のゲームだとトップレア引かないと育成できないとかザラにあるので…… 育成のあらゆる要素で同キャラ編成が可能なのも凄く嬉しい。育成キャラもサポートカードもメモリーカードも全部同キャラ編成可能なので、好きなキャラを集めてそれを全部使える。これが出来ないゲームが結構多くて……学マスはよくオタクの心を理解してくれていますね。  ガシャにしても(なぜガ”チャ”ではなくガ”シャ”なのだろうか)、まずトップレア排出率が5%と比較的高い。それでいてどれも凸しなくても全然問題ない性能をしていて、更には最低レアでも余剰を続ければトップレアと交換できるみたいです。この辺本当に良心的だと思います。少なくとも私がやってきたソシャゲでこれはありえない。 きっとこれから、期間限定とか交換できないカードも増えてくるのだとは思うんですが、それでも初期メンは絶対いつか交換できると言うだけでかなりありがたいなと思います。 育成の1周もびっくりするくらい短くてびっくりしました。全然片手間でできてしまう。でも面白いから何時間もやってしまう。意味がわからない。 ということで、ゲームシステムについては本当に恐ろしい程にユーザーに配慮されていると感じます。これで不満が先に来るような人は、恐らくあと3年はまともにできるゲームはないでしょう。  次にストーリーやキャラについて。 最高です。みんな可愛いし、面白いし、アイドルへの熱を持っている。もちろんプロデューサーも。なんだったらプロデューサーが1番キャラが濃い…… 私個人としては、キャラの方から割と直に「好き」って言葉が飛んでくるのが新鮮でした。もちろん、意味はそのキャラによって変わってくるのですが。やはりこの言葉でないと表現できないものがあるのを感じますね。 あまりネタバレするのも良くないので深くは書きませんが、キャラゲーが好きなら後悔しない内容だと思います。  こんな感じなので、ゲームそのものに不満等は今のところはありません。が、強いて言うのであれば、ゲーム自体がスマホの性能を超えてしまっているように感じます。 私のケータイはiPhone XRなのでまぁ古いのですが、カックカクでまともに映像見れなかったのでiPadでやってます。なんだったらパソコン版出してくれていいのよ……と、最新機種持ってないとそもそもゲームができる人少ないんじゃないかなぁというのが唯一弱点かなと思いました。 色々書きましたが、リリース初期の評価は文句なし5点。完成された状態のリリースで素晴らしいと思います。 これからも可愛い広ちゃんをよろしくお願いします。