弓矢で洞窟探索アクション - 命のほらあ‪な‬ 12+

弓矢2Dアクションで謎の洞窟を攻略・レベルアップで能力を強‪化‬

Kota Hashimoto

    • 4.8 • 1,657件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

「命のほらあな」は、謎の洞窟を弓矢だけで探索していく、横スクロール2Dアクションゲーム。

静まり返った不気味な洞窟。そこにあるのは自分の「身体」「弓矢」そして「命」。
  ―― 奥へ進むのに必要なものはそろっている。

◆弓矢アクション
画面をタップして弓をひきしぼり、狙いを定めたら指を離して射撃します。
わかりやすくシンプルな操作ながら、射つタイミングや角度などの見極めが必要で、やりごたえのあるアクションです。

◆レベルを上げ、より奥深くへと進む
プレイヤーには20種類以上のさまざまなスキルがあります。
強化するスキルを選び、能力を上げていくことで、洞窟の深部へと進むことができるようになります。

◆洞窟の謎
洞窟やキャラクターの謎に関する断片的な情報が各所にちりばめられています。

◆無料プレイ
最後まで無料で進めることができます。

新機能

バージョン 2.0.5

とあるバグの修正

評価とレビュー

4.8/5
1,657件の評価

1,657件の評価

のんなののなんの

part2のアップデートについて

part1の黄と青は本当にとても面白かったです。

part2がアップデートされたのでやってみた感想です。
正直とても微妙で、4つ目のスキルを取ったあたりでプレイを断念し、プレイさせて頂いたことへ感謝を込めて、アプリを削除しました。
理由は以下。

1.移動が遅すぎる
2.攻撃が遅すぎる
3.射程が短すぎる
4.盾があんま機能しない
5.見えない位置から敵の攻撃来すぎ
6.スキル取得前に性能を確認できない

まず、プレイヤーキャラが弱すぎる。
上記の理由から操作性がもっさりしちゃってるので、まともに戦えない。
にも関わらず、遠くから大量に狙撃されまくるから進めない。
結果、捨て身で突っ込んで何度も死にながら敵を少しずつ倒していくという、ゾンビ戦法で道を切り開くプレイスタイルになる。

part1と違ってリスポーンした時に敵が復活しないから、ゾンビ戦法ありきのプレイスタイルを見越して、あえてこの難易度にしたのかな?

そうであれば、キャラの移動速度はわざわざ遅くしなくても良かったかな。
もっさり移動するキャラを死ぬ度に操作するのがとてもダルい。
死にゲーとしては致命的です。

それと、盾構えてるのに被ダメする必要はあったのでしょうか。
結局ゾンビ戦法で進んでいくなら盾はほぼ使わないですからね。
もしも盾で被ダメがゼロになるなら、もう少し戦略立ててプレイできたかも。

何かしらの意図があってpart2がこうなったんだと思いますが、part1と比べるともっさりしてて面白いよりもストレスが勝ります。
part2の制作をとても頑張ってされていたようですし、part1はとても面白かったので評価は5のままに致します。

part2に関してはもう少しテコ入れする余地はありそうかなと思いました。

先生の次回作に期待します!!

モスバグ

イライラゲーでしたw

いきなりダンジョンに放り込まれるので、何が何だか分からない状態で始まります。10分くらいプレイすると操作が分かってきます。そして死にゲーであることも(操作レベルにもよりますが、大抵のプレイヤーはそうなると思います)。
2段ジャンプがないと先に進めない箇所があるのですが、何も説明がなかったので、解決まで時間がかかりました。
せっかくスキルを獲得してその箇所を通過しようとしたが、弾幕のようになっているので死にます。結構イライラしますwこう言うところは、スキルを頑張って獲得したのだから、すんなり進めさせてくれると、プレイヤーとしても気持ちいいかと思います。
他の方のレビューを見ると何やらストーリーがありそうですが、途中で飽きてしまい最後まで出来ませんでした。

さださだし

のめりこむ!

暗くて操作難しくて苦手なタイプのゲームなのですが、レベルあがってスキル増える点と基本的にやられても倒した相手そのままなのがモチベ維持につながり、何より「今度こそ!」のマインドでやめれなくなります!
遊ばしてもらってる側であれですが、
広告少なすぎない?と心配になる名作でした!
あっという間に時間がすぎる!

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