忍者マストダイ

  • 4.7
    5段階評価中
    評価件数:2.1万
  • 初めて2日最高。

    あいうえおかきくけこしく

    2日前の午後、よく広告で見るゲームがまた流れてきたと思い暇だし入れて見ようと決心しこのゲームをダウンロードさせていただきました。2日経った現状は、忍階は下から12個目の上忍⭐️⭐️⭐️で、あと少しで狂忍になります。操作に慣れれば基本的に一回で勝てますしあまりストレスもたまらず爽快感を感じられ楽しくプレイすることができます。このゲームには物語(メインストーリー)意外にも無限疾走(スコアを競うもの)、おたづね者(協力プレイ)、競技3V3(スピードを競う)、家族(BOSSを倒す)などなどさまざまなモードがあります。まだ2日しか経っていませんが全然飽きなくていろんなものにチャレンジできると言った感じです。自分は無限疾走が好きです👌ガシャ(召喚)についてこのゲームのガシャは最高ランクのキャラや武器の確率は基本2%となっており、初心者特別20回引けば最高ランク確定といった初心者へのボーナスのようなものも存在します。ガシャに必要な勾玉は、簡単にミッションなどで集めることができてたくさん回すことができます。運営様へまだキャラや武器の数が少ないと思うので、今後のアップデートで増えてくことを期待しています!配布なども多くてありがたいです!

  • レベルは高い

    でらまつ

    全体的にクオリティが高いと思う。プレイの爽快感もあって、シンプルながらそこそこの難易度がある。アニメーションの質も高い。声優も謎に豪華。中国産特有のUIのゴチャゴチャもかなり抑えられていて割とわかりやすい。ただそれでも一部中国感が抜けていない部分が大きい。謎のニコニコ動画風コメントも「おいおいマジか!本物の人間だ!」「なんだ?このゲームは面白そうだ。」「チュートリアルだから簡単すぎる。」「火遁 豪華級の術のようだ」みたいな感じで、日本人っぽくする努力は感じるけど、、、(笑)って感じ。あとそこまで気にしてるわけではないけど、随所でナルトと丸かぶりしてる要素があるのは大丈夫なのか?下忍、中忍、火遁・火龍炎弾等。もうちょっと避けようとした努力くらいしないのかよと思った。まあともかく普通にプレーは面白いと思う。今の所。中長期でやる分にはどんなゲームなのかはまだわからん。

  • (´-ω-)ウム🥷✨

    PTP_Another_Me

    大変面白い! ラン系のゲームに敵との交戦やランクシステムを加えて忍具 武器 キャラ 色々盛り込みながらシンプルでウインドランナーREに似ていると感じた!改善して欲しい点 不満 今後の期待として…先ず ‘狂忍レベル’になると途端にゲームで出来る事が単調になって飽きてくる…物語はアンロック出来ず ‘無限疾走’ ‘お尋ねもの’‘3VS3’の繰り返し忍者のレベルを上げるのに必要な’覚醒石’‘風紋石’はこのレベルから殆ど入手する方法が限られて課金に頼らざるを得ない点が残念…🥲任務内容が到底クリア出来ないものになるにも関わらず 任務内容が少ないなどもっと無限疾走などで風紋石が手に入れられるなど課金に頼らず成長しているシステムがないと限界が見える。2点目武器 キャラ スキンが少な過ぎてガチャの面白みやゲームのやり込みの面白みが薄い…SSR武器が属性ごとに3つしかないしキャラも4体のみスキンの課金に¥3200は高すぎるにスキンなら勾玉で購入出来るシステムに変えた方が絶対快適だしそもそもスキンの種類が少な過ぎて個性が出せないキャラは覚醒してからが楽しい!!覚醒石も現状 課金しない限り 35個集めるのは相当困難かと…無限疾走のランキングシステムは面白いしもっとその評価に応じてのアイテムが濃いと楽しいと感じる折角久々に楽しいゲームに出会えたので期待を込めて星4つで。。。!毎日隙間時間の暇つぶし程度にやる方には最高だと思う僕みたいに時間があってやり込みたい人にはまだ物足りなく感じる笑

  • 桜っぽさがすごい

    K O 4649

    ゲーム内の意味不なコメントも高評価レビューも、イマイチ信用にかける。人気の話題使って人気になりたい感がすごい。最近は「ゲームの面白さ」や「作り込み」を売りにするゲームが無くなって、人気のオマージュや、ゲーム内容に関係ないコメント・チャット機能、声優押しで何とか人気を稼ぐ感がすごい

  • 控えめに言って神ゲー

    お手間とらせちゃう

    時間ドロボーです。気付いたら夢中になってました。スマホらしいシンプル操作で楽しめます。各アクションに慣れるまで敵の攻撃に当たることもありますが、遊べば遊ぶほど上手くなり気づいた時には楽しくなってきてました。操作になれると、今度は各ステージを無傷クリアを目指したくなってくる中毒性あり。繰り返し遊ぶ事やパーフェクトクリアを目指すのが好きな方はハマると思います。課金要素もありますが、ランキングなどみざしてきながら無課金でも十分楽しめると思います。百聞は一見にしかず。是非とも遊んでみてください!

  • ほぼチャ◯走

    犯行犯

    cv花江夏樹が好きな小学生ならハマりそうあとムービー中の某ニコニコのような謎弾幕は一体…

  • お金返して欲しい

    ガンホー殺し

    6万近く課金してガチャを回せどひとつのキャラが絶対に出ません。それ以外被りで何体も出てくるのに。確率操作を疑うレベルだったのでアンストします。人生で一番しょーもない金の使い方してもーた、

  • いかに金を出せるか、いかに必須死経験者と繋がるかのゲーム

    誰かさんの子宮

    「日本人プレイヤー」の中で総合的(様々なコンテンツの実績)に上位"付近"には確実にいると自負している程の者です。誇張無しで。まず前提として、この忍者マストダイというゲームは忍者必須死(本国版)を基に大方のイベント等のロードマップを辿っています。その為、本国版を経験している方々(主に台湾人)に非常に有利となっています。イベントでスコア上位を取り、上位報酬を取る為には荷物検査があります。つまり特定のキャラ、武器を完全(最低でもほぼ完全)に育成する必要があるということです。これはまぁどのソシャゲでもあります。しかし忍者マストダイの特徴として、前述の本国版の存在があります。いくら荷物検査を突破しても、攻略法を知らなければ上位は取れません。本国版の人達が試行錯誤の末編み出した「答え」を知らなければいけません。そうでもしなければ、上位は取れないということです。そしてこれまでのイベント現状の話をします。・日本鯖に"わざわざ"移動してきた本国版経験者の台湾人が居座り、上位に居座る・台湾人の一部は複垢持ち、複垢でランクイン・台湾人と仲の良い、特定の上位日本人プレイヤーが毎回「答え」を横流ししてもらっている。・複数人参加イベでは同様に「答え」を知っている者達で繋がり、上位独占これを聞いて「面白い」となりますか?面白いのは台湾人とそのコバンザメ日本人だけですよね。他の方々が様々頑張って試行錯誤をし攻略している中、予め答えを知っていてる者&それに群がるコバンザメが評価され、報酬を受け取る環境がずっと続いています。アカウント売買、譲渡も普通に行われています。代行に関しても実際の現場は見たことがありませんが、代行の客を募集している台湾人がいるので可能性として居ます。お咎め無しです。大半のプレイヤーが不満を漏らしても改善はしません。なぜか?Discord、Twitter(X)を通して挙げられている不満を解消するとなると、大事なお客様(台湾人廃課金、台湾人と仲の良い日本人廃課金)にとって不都合になるものばかりだからです。無課金~微課金の声は無いものとして扱われます。『不満ならかなりの大金を課金しろ、必須死経験者の台湾人と繋がれ、そうすれば君も上位でドヤ顔できて満足だ。不満なんて無くなる。』これが「忍者マストダイ」です。リリース当初からずっと走り続けた私の意見です。

  • まーた炭○郎だヨ

    アクエリスエット

    とにかく人気声優で釣ってやるぜ!という、魂胆見え見えのゲームです。絶賛の嵐なのは何故?サクラするとお金貰えるとか…?とにかく不気味。ゲーム内容ですが、操作性は素晴らしいです。これ以上語ることは…ないです、ハイ。ぶっちゃけつまらんのですよ。派手っぽく見せてるけど、とにかくつまらん。そんな作品です。

  • 楽しいけれども

    ゆうりんゆらゆら

    良い点 スピーディなアクションゲーム。爽快感あり、私はアクション得意というわけでもないですが楽しめています。 悪い点 ゲーム内で手に入る物全ての入手量が非常に少なく、色々なキャラや武器を育てるのは非常に困難。無課金・微課金レベルだと1キャラ・1武器のレベルを上げるのすらとても長い道のりとなります(同キャラ・同武器引いての限界突破システムもあり)。ガチャアイテムの入手もとても少ない上に50連目までは最高レア2%(以降は1回毎に5%ずつ上昇)。ガチャは課金でなんとでもできる部分ではありますが、ガチャの確率があまりにも低すぎる上に、確率を考えると購入単価も非常に高いです。 ※60連目で何かしらのSSRキャラ(必ずしもピックアップキャラではない)が出るとして、必要な勾玉は18000個。勾玉は安い物(購入回数制限あり)でも1個あたり0.5〜0.6円。何かしら出るまで安くても9000円〜10800円。30%の確率で当たりキャラになりますが70%はすり抜けるということ。最大180連すればほぼ確定。1キャラ確定まで約30000円。もちろんこれは最悪な結果の場合で、出る時は出ますが、50連目までは2%の確率なので、出ることに期待するのが無理があります。出たらラッキー程度。武器は60連するまで16200個必要。キャラも、それ以上に武器も突破はとても大事ですが、武器は最後までいくには7個必要。ゲーム内で普通に手に入るガチャアイテムは1ヶ月で20連分すらいきません。そういうゲームです。要望 せめてキャラレベル120、武器レベル90まではささっと上げられるようにしてほしい。物語の体験・通常ステージくらいは初期キャラでレベル100もあれば普通にクリアできるようにしてほしい。ランキングやエンドコンテンツは課金要素なので現状でも良いとは思うけれど、イベントのランキング部分以外はある程度キャラ、武器が育っていれば報酬(ランキング報酬以外)はほぼ入手できるとか、参加の敷居を下げてあげてほしい。ここらを改善していかないと、無課金・微課金勢(ランキング要素あるし、マルチプレイ前提のゲームなので、無課金・微課金勢は絶対に必要な存在のはず)がどんどん離れ、幅広いユーザー層を失うことで廃れていくと思っています。良くなる要素はたくさんあると思うけれど、現状では残念というか勿体ないというか、そういうゲームだと思います。私はけっこうな額を課金していますし、仲間と遊ぶの楽しいし、このゲームは好きなので、廃れてほしくないです。