スクリーンショット

説明

伝統的なスリングアクションゲームと違って、風力、地形、夜間戦闘などの条件を全て考慮に入れるほか、スキルの組み合わせも必要!さらに少女達もそれぞれの思いや物語があって、親愛度をあげて彼女達との絆を深めょう!

◆スリングシューティングRPG
指一本で引っ張って離すだけ!スマホに最適化された簡単操作。
それぞれにユニークな銀翼ロボットを持つキャラクターを組み合わせ、風力や地形などを利用して、敵を打ち倒そう!

◆リアルタイム対戦
全国のプレイヤーと競技場でリアルタイムバトル!
獲得した報酬で駆動者を更に強くする!
自分だけのチームを結成して、勝利を目指そう!

◆様々な戦闘モード
敵と味方の位置が一度しか見えない、記憶力を問う夜間戦闘!
全員の星ランクとレベルが固定された絶対フェアな無秩序バトル!
同じ実力のプレイヤーが最多ダメージを競う悪霊降臨戦!
面白さを覚えるバトルをいつでもお気軽に楽める~!

◆軍団機能
軍団に加入して、軍団の宝物が毎日貰えますよ!
他の団員と力を合わせてナイトメア討滅戦に挑戦!
軍団の闇市にしか出現できない希少アイテムをゲットするチャンス!

◆駆動者の女の子たちと絆を深めよう
お気に入りの駆動者にギフトを贈って、親密度をあげよう!
親密度をあげることで駆動者のステータスが上昇するほか、ちょっとドキドキな内緒話とイベントも?

◆声優陣 ※敬称略、順不同
佐倉綾音・村田知沙・大原さやか・花澤香菜・悠木碧・加藤英美里・茅野愛衣・島形麻衣奈・福圓美里・山田奈都美・水谷麻鈴・小林元子・八木侑紀・春名風花・早坂梢・伊藤静・早見沙織・小清水亜美・田中理恵・小倉唯・内田真礼・加隈亜衣・近藤唯・赤尾ひかる・早見沙織・長縄まりあ

◆20万文字超えるオリジナルストーリー
人類の運命を背負う少女たちが様々な銀翼ロボットを駆使して、世界を壊滅の危機から救い出そう!絶望と希望が共存するファンタジーストーリーが続々展開中!

◆あらすじ
「世界が壊滅したことはありません。朝日と夕陽は毎日繰り返し、潮の満ち引きは毎月発生します。」

十年前。
統一戦争で、人類は幻粒子を乱用したあげく、謎の建築物Osirisが世界各地の空に出現し始めた。数えきれないナイトメアがOsiris を通じて異世界からやって来て、この世界を征服しようとした…
 ナイトメアを対抗するため、人類は統一戦争の残された技術で概念試験兵器——銀翼ロボットを開発した。
銀翼ロボットを操縦できる少女たち——「駆動者」がナイトメアと対抗できる唯一の希望となったが、ナイトメアの絶え間ない攻勢に、人類は負け続け、一度、希望を完全に失ったのだ。
 七年前。
「グラズヘイム」という名の夢粒子の光柱が突然地面から立ち昇り、夢粒子が幻粒子を中和し、Osiris とナイトメアの侵攻を食い止め、一時的に平和をもたらした。
しかし、時間とともに光柱の光が徐々と失い、強いナイトメアの出現と伴って、世界は再び危機に陥った…
三日前
「グラズヘイム」から来た使者が、ある廃墟で銀翼ロボットを身に纏う少女を見つけた…
「…ユメ?!目が覚めたの?!」

本ゲームはサブスクリプションのサービスが提供されています。サブスクリプションに関する利用規約はこちらにてご確認ください。
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新機能

バージョン 1.0.16

新コンテンツの追加、各種不具合の修正

評価とレビュー

4.1/5
2,343件の評価

2,343件の評価

土手で

ゲーム自体は面白いがUIで損している。

ゲームシステムの引っ張りアクションが予想以上にしっかりしていてプレイしていて出したいと思う弾道は完璧に再現可能。音楽やキャラ、ストーリーなど結構好み。しかし、操作性に難あり。

1.画面のタップ音をつけて欲しい。一部の時にしか鳴らないので何かエフェクト等と合わせて効果的にして頂けると誤操作や操作感が増していいと思う。

2.ストーリー時にメッセージウィンドウが発言しているキャラ名のみしか変わらないので誰が喋ってるか分かりづらく読みにくい。色を変えるもしくは上記のように操作エフェクトを出して欲しい。

3.戦闘時に引っ張る範囲を移動出来るのは非常に良いと思ったが操作設定で固定場所を変えれるようにして欲しい。今だと毎回戦闘のたびに場所を右に変えてる為。

4.敵に弾を当てづらい。引っ張る範囲が限定されていることによる操作性の低さからの問題なのだろうがそれとは別に戦闘時の構図が引き気味すぎる為だとも思う。もう少しキャラや敵に寄った構図にすると弾道も見やすく売りである美少女のSDが目立って良いのでは?後、そもそもで画面全体どこでも引っ張れるようになればベスト。

5.チュートリアルでもう少しキャラ毎に弾種が違う事やそれを利用した場面を入れて欲しい。そう言った演習クエストがあってもいいとも思う。戦術敵にあまり効果的なバトルはチュートリアルには無かったので。

6.フレンドリーファイア(以下FF)は必要でしょうか?味方が弾道の邪魔になる為戦術をしっかり立てる意味であるのでしょうがその代償として大きすぎる。キャラの狙撃場所を自由に動かせる要素と二律背反にも思える(動かし方によっては詰んでしまう為気軽に動かせない)

遊んだ感じではこのような不満点がありました。
改善、見直しに期待しています。

f22nifram

何をするべきか迷う

戦闘においてはなんとなくストレスが溜まる。
なぜかは断言できないけど多分、敵の攻撃力が高めな上に風の影響でこっちの攻撃が当たらない不安があっていつでも焦りを感じてしまう作りになってしまってるからだと思う。
バランス的にはもっとバチバチ殴りあえるくらいにした方がストレスは感じないと思われる。
あとなんかスキルを使うとき随所で読み込みが微妙に遅くてイライラする。

ステージの作りについて
ジャンプパッドを活かせてない感じがする。もっと序盤から敵のいない足場をそこらに配置して飛び回れるようにしてもらわないと使いどころが難しい。
もし足場が追加されるなら、行き来は足場を貫通出来る様に頼みます...。そん位じゃないとメリットが弱いと思います。
現状だと前述の敵の攻撃力が高い件があるため、1ターンも無駄に出来ないくらいの仕様なので飛んでる暇も飛ぶ先もないです。

ステージ上のバフアイテムについて
取ってる余裕がない。
何故なら空中の配置が微妙過ぎて曲射してそのまま敵にも攻撃を当てられるという事にあまりならないから。取ってる暇が有るなら敵を殴ります。
空中に浮かせるんじゃなくて足場に配置してもらって歩き移動で取れるようにして貰ったら有用になるかも。

育成について
敵がずっと攻撃力が高いので成長してる感があまり得られない。体力とか防御に伸び代をもう少し与えてもいいのでは?
スキル成長もレベルをあげても威力1%上がるとかばっかりで絶望感が強すぎる。
レベルを上げてガンガン行くってコンセプトじゃない感じがするのはわかるけど、例えば戦略の為にタンクを育てるぞっていう方向に行こうとしても目に見える恩恵が弱くてモチベーションが上がらない現状。

システム面について
いろんなボタンが押しづらい。
あとキャラにつける装備品周りの取り付け取り外しが面倒くさい。取り外しは装備窓外にドラッグとかで出来るようにして欲しい。ステータス上がり幅が視覚的によく分からない。
一斉取り付けよりもキャラ毎のアセットみたいなのを保存できるようにして欲しい。
中枢をもっと分かりやすくして。
対人のヘルプがたりてない。

ガチャについて
これは別に悪いとは思わない。
むしろガチャ確率がどうとかにしか目がいかない人は感性がおかしい。もっと感じるべき所が他にあるのでは?
文句あるなら課金を前提にしましょう。

総評
自分は序盤しかして無いので後半もっと安定したバトルが出来るのかは分かりませんが、戦闘面でバランス調整があるともう少し万人受けすると思います。
今でも敵を落として撃墜!とかで戦略的な戦いも楽しめますがやっぱり感じるストレスが大きいかなといった感じです。
自分が挙げたものを全部直してたらそれこそコンセプトがひっくり返りそうですが...。

あねはなや

真面目にプレイしてみた感想

初心者限定ガチャからのUR2体で始めました。
最初の6連以外引いてないので確率に関しては触れません。

ゲームシステム
ゲームシステム自体は個人的には面白いと思います。
ですが、操作性に関しては所々で小さなストレスが溜まっていくなぁという感じです。
具体的には引っ張り開始の半径が小さく、キャラが画面の端に行くと思い切り引っ張れない。
そのための範囲切り替えなのでしょうが、その範囲も小さく中途半端の位置にあるので毎回調整し直さなければならない。
風の概念があり飛ばす結果に影響があるのですが、その方向を示す矢印が細く小さく見にくい上に方向や強さが切り替わる時のアナウンス等は一切ないため、毎度注意しておかないと乱れるのもストレスです。

ストーリー面
ストーリーは面白いはずなんですが、文章がどことなく翻訳された感というか、無機質な感じがします。ロボット同士が会話しているような、合理的で無駄が無さすぎる会話で違和感を覚えます。
急に敵を感知して焦っているという場面でも、「敵です、気をつけてください。」と全く焦りを感じないテキストになっています。
もう少し人間を感じられるような無駄なセリフも入れていいのではと思いました。

キャラクター
キャラクターはとても良いと思います。RキャラもURキャラもそれぞれしっかりとカッコ可愛い装備や技を持っていて突破をしていけば低レアでもそれなりに使える性能になります。
あとはそれぞれもう少し人間味が混じると愛されるキャラが増えると思います。

育成
育成プレイヤーレベルによって制限されるので、キャラクターを育成すると言うよりもプレイヤーレベルを上げるためのバトルをしている感覚です。
強化クエスト潜ってもプレイヤーレベルが全然上がらないので、強化出来ないという矛盾がムカムカします。

PvP
PvPは時間限定での開催なので、ガチ勢とニート、あとは長期休暇くらいでしか満足には出来ないかなと思います。
時間限定では無く期間限定で〇日〜〇日まで常時開催等であればそれなりに平等にできるのでは

UI
全体的なUIの雰囲気は統一されていて良い感じだと思うのですが、ソーシャルゲームにありがちな色んな所に機能が散らばっているので、「あのミッションクリアした時どの受け取りから受け取ればいいんだっけ?」となる確率がかなり高かったです。
・プレイヤー情報画面から実績(星収集や好感度達成等)
・ホーム左上の任務ミッション(クエストやPvP回数クリア等)
・ホーム右下にもまた任務(デイリーやウィークリー)
・ホーム左に成長ミッション(プレイヤーレベル)
全部別々の場所に受け取りに行くととても面倒に感じるのでこれら全て1つの項目から飛べるように纏めてといいと思います。

情報

販売元
尚禹 陈
サイズ
1.6GB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 10.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
17+
まれ/軽度な擬似ギャンブル
まれ/軽度な性的表現またはヌード
まれ/軽度な過激な言葉遣いまたは下品なユーモア
頻繁/極度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
頻繁/極度な成人向けまたはわいせつなテーマ
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. 戦姫プレミアム ¥380
  2. 240ダイヤモンド ¥370
  3. お得パック3 ¥980

サポート

  • ファミリー共有

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