スクリーンショット

説明

王道かつ最先端!! 美少女育成 放置系RPG

絆を紡いで物語を進めよう! 三国志の世界観を踏襲!
遊び方は簡単「放置」するだけ!
乱世の英雄たちを集め、キミの戦略で勝利を掴め!
さあ、今すぐ放置少女の世界へ飛び込もう!

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【ゲーム紹介】
・操作は超簡単、フルオートバトルで放置プレイ!
・装備強化がキャラクター育成を左右!
・少女たちの育成も忘れずに!
・プレイ進捗によって開放される各コンテンツは無限に遊べる!
・仲間と最強ギルドを作ろう!

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【こんな方にオススメ】
・サクサクとストレスなくプレイしたい方
・毎日コツコツと強くなりたい方
・ちょっとした隙間時間にプレイしたい方
・片手操作で簡単にプレイしたい方
・三国系美少女を放置して育てたい方

新機能

バージョン 1.0.26

パフォーマンス最適化

評価とレビュー

4.4/5
9万件の評価

9万件の評価

カミーユ・閃

提案したい事

楽しくゲームを毎日やっています。最近感じることがいくつかあります。
一つ目は、まだ、すべてのキャラクターの戦力がわかっているわけではないのですが、最上が強すぎるように思います。最上がいると、闘技場等で勝てなくなりました。デッキの中も最上を持っている人が上位を占めているように思います。
二つ目は、このゲームで少女をゲットし強くするのに元宝(課金)がかかりすぎるように思います。運営上(ビジネス上)仕方ないのかもしれませんが少し考えてほしいです。
提案したい事
1、最上や一部のキャラが強すぎるので、デッキが偏っているように思います。UR・閃をゲットしても思ったほど強くなくてがっかりしたりしています。UR・閃の中で覚醒7を設定できないでしょうか?私の場合、Esとか、徳川です。
2、上記の覚醒7にする場合、元宝ではなく何かイベントをクリアしたら覚醒7にできるようにするとか?
3、上記のイベントに関して、歴史上の人物が登場したりしているので歴史クイズのような企画とか、コラボ企画と連動した企画を検討してほしい。
4、課金できる人と課金できない人の差が大きいように思います。デイリーのイベントをクリアした時の報酬を1桁あげてほしい。
5、闘技場や皇室の陰謀で活躍できる軍団をを検討してほしい。
例えば
信長、秀吉、家康が揃っていれば、軍団スキルが付与されるとか?
希望の軍団
ハーレム軍団:鍾会、楽進、呂布、公孫さん
徳川軍団:家康、半蔵、?
弱小軍団:甘氐、*姫、魯肅

言葉が足りないところもありますがよろしくお願いします。

ナット_27

システム理解に時間かかるゲトな

ゲーム開始して丸3年が経過しました。

 現状、レベルは200日とかで1レベル程度の上昇率ですが、毎週木曜日と日曜日の経験値2.5倍で放置チケット使うだけで後はデイリー消化と調教するだけの日々を過ごしています。
 基本構造は昔からから何も変わっておらず、ただ元宝を3万以上を保つ事だけに集中するだけでも無課金で何ら支障なくプレイはできます。ただ、3万貯めるまでが少々辛いですが。
 けれども、半月に1回程度ある願い返しのお陰で、私は虹アバなんかを取ったりできて、なんだかんだで楽しくやれています。

 但し、古参鯖に関しては過疎化が進んでおり、1、2日前の調教ありがとうコメントがワールドコメ欄に残り続ける程に会話がありません。この辺りは仕方のない事なのでしょう。ユニバーサルは結構会話できますけどね。

 このゲームでやる事といえば、ただ元宝を貯めて好きなキャラを取って、余裕が出てきたら育成する程度です。超ロングスパンで自身の強化等を行わないといけないので、コツコツ続ける事が大事です。
 それと、最早この辺りになってくるとレベルなんてどうでもいいです。キャラクター相性なんかでは、普通に50レベル以上離れた人に安定して勝つ事もできます。無論、相手の方がレベルは高いですよ。

 結論としては、コツコツやれない人には向かない。それこそ、チリツモで山を築くレベルで。
 結局、このゲームが楽しくない人は、キャラ性能とか相性とか、或いは育成度合いとかを思慮しだす前に飽きるのでしょう。

 そういえば、なんで最近になって広告詐欺に手を出したのでしょうか。私が始めた頃は、丁度、虞姫のテレビCMが流れていた時期で、最初の虹アバである趙雲が出た時期でもありました。その頃は、広告詐欺どころか広告すら見受けられなかったのですけどね。広告詐欺の流行りに乗っているだけですかね。
 その頃と比べると、随分とUIも変化していて、追加された機能や無くなった機能もありますよね。主将の武器毎のランキングとかも無くなったりして、少々寂しく思います。時の流れでしょうかね。

TakechanX

夢中になるには今ひとつ

要約すると
そろそろ、少しは課金しても良いかな?
と思う頃に、課金する気力を阻害する機能が目立って、踏み止まる感じ。

紹介するサイトによっては、キャラが過激な表現をするところもあるけど、そっち目的なら期待はずれ。未成年にも、親に見られながらプレイできる程度。

自動レベリングシステムは
今のところ、致命的な現象は無く順調に、レベルアップする時間だけが延びつつある。初回から2週間くらいで、己とマッチしそうか解るカモ

相手の実力が不透明
対戦時の相手の実力を判断する基準に経験値が表示されるが、圧倒的に少ない相手に瞬殺され何回も完敗する事が目立ってきた。改善を願う。

イベントの時間に強く束縛
特に昼限定のイベントは、昼間の休息時間がシフト制の某企業グループ会社では、イベントに参加できない期間が圧倒的に多い。勤務時間にトイレへ籠れってか⁈ 名声の入手率が低くなり、装備を強化し難くなり、面白味が薄くなる。その結果、夢中度合いが下がる。昔流行った卵ゲームウォッチの様に束縛ゲームは嫌だ。

内部通過の消耗を無駄に加速するシステム
内部通過を注ぎ込んで、ガチャを回して、その結果、得たアイテムの交換先が、ある基準に達して無い事で効果が得られない事を、後で通知する仕組みも、裏切られ感を加速し、夢中度合いを下げる。得たアイテムは、そのまま無駄に終わる。

50前の爺さんには仕組みが複雑
対戦イベント、アイテム入手イベント、同盟、採掘、対戦装備、私服、戦闘パラメータ、個性パラメータ、イベントフラグ、装備アイテムレベル、アイテムの製造、アイテムレベル継承・吸収・合成システム、今時の大手ゲームにある機能は、大抵ある感じ。頭脳が疲弊した勤務明けには、ちょっと厳しい感じ。35年前に出会っていたら、もう少し夢中になっていたかも。

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