[日向坂46公式] ひなこ‪い‬ 4+

⊿日向坂46と全力で恋する恋愛シミュレーションゲー‪ム‬

10ANTZ, Inc.

iPad対応

    • 4.3 • 7,679件の評価
    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

⊿日向坂高校で繰り広げられる日向坂46とのラブストーリー
『あなたは、日向坂46メンバーの誰と初恋しますか?』

⊿あらすじ
東京から片道2時間
日向坂高等学校に転校してきたあなた。
バス停でのおしゃべり
自転車で駆け上がった坂道
部活帰りのラムネの味。
そして––
「キミが好き。大好き!!」
2人っきりのあぜ道、汗ばむような日差しの下で、
全力で夢を見て、全力で恋をした––––!
これは日向坂46とあなたの恋の物語

⊿ ひなこいの楽しみ方

■好きなメンバー(推しメン)の『かれし』を目指そう!
メンバーとの仲良しレベルをUPしよう。
仲良くなるにつれて、メンバーとの関係値「キュン」が上昇!
100キュンためて、推しメンの「かれし」の称号を目指そう!

■鍵はふれあい? 新感覚「コミュニケーションRPG」システム!
あなたの役割は、アイドル部の「カントク」として部員を成長させていくこと。
ゲーム中に投げかけられる、メンバーからの問いかけに答えていこう。あなたの答えが成功の鍵を握っていきます。
結果に応じて、特別なイベントに発展することも…!

■『HINATALK』でメンバーとコミュニケーション
メンバーとの関係がランクアップしていくと、HINATALK(ゲーム内のコミュニケーションアプリ)にメンバーからメッセージが届くよ!

■撮り下ろし!全メンバーのカード、ムービー、ボイスが満載!!
「ひなこい」だけの撮り下ろし写真の他、長編のドラマ映像、ボイスなど盛りだくさん!
ここでしか見られないコンテンツが満載です!

*******************************************************************
【価格】
アプリ本体:無料(※一部有料アイテムがございます。)
【推奨環境】
・iOS 11 以上
・iPhone6s 、iPad Air 2、iPad Mini 4以降の端末
【免責事項】
(1)推奨機種および、対応OSバージョン以外での動作につきましては、サポートの対象外となります
(2)お客様のご利用状況により、推奨機種であっても動作が不安定な場合があります
(3)対応OSバージョンに関して、『ios11.0以上』と記載している場合でも、最新バージョンへ必ずしも対応しているものではございません。


©Seed&Flower LLC/Y&N Brothers Inc. ©10ANTZ Inc.

新機能

バージョン 3.13.2

いつも「ひなこい」をご利用いただきありがとうございます。

ver.3.13.2のアップデートにて、以下の対応を実施いたしました。

■アップデート項目
・動作安定化に伴う対応
・軽微な不具合の修正

引き続き、「ひなこい」をよろしくお願いいたします。

評価とレビュー

4.3/5
7,679件の評価

7,679件の評価

jdtpmwppamt'

総合的に良いゲームですが、改善点も多少…

他の方のレビューを見てみると、石の配付が少ないとありますが、メインストーリーを読み進めていく事が楽しいと感じてプレイしている私としては、いつの間にか3000個貯まっていて早いなと感じました。
確かに石配布だけに注目してみると少ないのかもしれないが、メインストーリー+石という考え方をすれば報酬は良い方なのではないかと思います。

さらに、○○万DL突破記念などで1000個配布されるので、一般的な石配布が渋いゲームより断然優良だと思います。

メインストーリー、恋愛ストーリー共に面白く、おひさまが十分楽しめる内容であると思います。
HARDステージクリア時に貰える事があるムービーも素晴らしい。

不満点も挙げておきます。

・恋愛ストーリー解放の鍵
恋愛ストーリーを解放する鍵の入手が非常に困難であるということです。
ステージクリア時に確率で出現するコンテンツを獲得しなければならないが、確率で出現+メンバーも確率なので、推しだけを狙うのが難しい。
アイテムで交換できるが、配布数が少ないので、正直1日1個。
これは、有償コインでもいいので購入機能が欲しい。

・スタミナ回復
先ほど記載した鍵とも関係してくるのですが、恋愛ストーリー解放の鍵を得るためには大量にステージをクリアしなければなりません。
しかし、スタミナの回復が遅いので、早く入手するには石を消費する必要があります。
しかし、石の消費も徐々に個数が上がっていき、回復回数にも上限があるので極端な話、上限まで回復しても鍵が入手出来なかったりする。

・コイン消費量と入手可能量
育成に必要になるコインの消費量が多いのに入手可能量が極端に少ない。
コイン入手イベントが1日5回限定で開放されますが、5回クリアしても1人の才能開花費用にも届かない。
現状では、所持アイテムを売却したりする事でしか短期間で増やす方法が存在しない。

・経験値の少なさ
どれだけ難しいステージでもどれだけ簡単なステージでも、経験値がnormalが10とhardが15で固定。レベルが上がるにつれて必要経験値が増えるのがゲームですが、獲得経験値も増えるものですので、これはバランスが取れてないと感じました。

・携帯の消耗が激しい
2時間ほどぶっ通しでこのゲームをプレイすると携帯で焼肉が焼けそうなくらい熱くなります。
寒い現在でこの状態なので、夏場など今後のプレイ環境によっては携帯が逝く可能性があります。
動きなどがありファンとしては嬉しいですが、それが原因であれば、動くか動かないかを選べたり省エネモードの様なものがあっても良いと思います。

不満点を数多く書かせていただきましたが、リリース直後ですし、どれも携帯ゲームとしては致命的な欠点なので、間違いなく改善されていくと思います。
今後に期待して今から始めても良いかと思います。

d.t.dxyz

もう無理です

難易度はそこそこ高いと思います。ガチャの排出率やら、オート戦闘やらで、運ゲーに近いところも多く、最悪詰みます。

まずガチャが渋い。星4なんてほぼ当たらない。ようやく当たってもピックアップ外からの排出が異常に多い。私は課金して、星4出現率2倍というガチャを80連回した結果、星4は8つ、内ピックアップは1つでした。チャンスアップのガチャを2万円強課金して、ようやく1つですから、通常だと何十万円単位の課金を覚悟しなければなりません。無課金の方はもっと大変(強運が必要)なのではないでしょうか?
私は石油王ではありませんので、もう無理だと思いました。

戦闘は基本的に自動。敵の攻撃の手数をへらしたいので、うまく一体ずつ集中して相手を落としてくれたらいいが、なぜか満遍なく攻撃が分散して、敵をギリギリ生き残らせることが多々あります。ただでさえ相手の方が攻撃の手数が多いのに、そんなのが3人とか5人とか生き残った状態を維持されると、相当こちらの育成が進んでいても集中攻撃を受けて味方が何人か落とされてしまう。高難易度を攻略するのに運が必要。

戦闘中の状態異常が面倒で長い(短期決戦したいのに)。基本的に回復手段は味方のスキルしかないが、そもそも、その回復持ちの味方をガチャで当てられないので、やはり高難易度は門前払い。

イベントはかなりの周回が必要。スタミナ回復のためにかなりの数の石を砕くことになるが、その石の数もだんだんと上昇。イベント中もちょいちょい石を貰えるが、求められる(イベント限定のピースを集めきるまで)周回には全く不足。参考までに私は、クリスマスイベントで、最初15000ほどあった石がイベント最終7000ほどになっていて、しかもピースを集めきれませんでした。

育成には、「ピース」という限界突破アイテムが必要。入手するには、一時間半待って回復した体力を使い挑戦したハードダンジョンで運良くドロップするか、ガチャをして運良く被りを引くしかない。

恋愛パートは尋常じゃない数の「鍵」アイテムが必要。放課後イベントが発生すると貰えるが、これもランダム要素。メダルと交換して入手することもできるが、そのメダルの配布が少なすぎる。よって各メンバーとの恋愛は遅々として進まず、鍵が集まって次の話を見る時には、前の話をもう覚えていない。テンポが悪すぎる。

日向坂は応援していますが、正直このゲームは応援できません。私は引退するつもりですが、運営にはどうか日向坂のイメージダウンに繋がるような真似だけはやめてほしいと願います。

ザ,芝刈機

とりあえず楽しめたので改善待ち

ストーリーやガチャの感じは楽しいので一通り遊べてよかった。
また、始まったばかりなので不便な点やコインや恋の鍵が手に入らなすぎてつらいなどあるがこれからも続けていこうと思う。
現状の不満点を挙げると
①部活中に自分が攻撃できるターンや相手の攻撃ターンなどが何もわからないためプレイしにくい
②スキルを確認してる間もゲームが進んでいるので対策する前にやられることが多い
③コインが手に入らなさすぎて強化が出来ず先に進めない
④恋の鍵が回数制限によって絶望的に足りなくなる
⑤スキルの用語についての説明が何もないので倍率やスキル効果の詳細が不明なままプレイすることになる
満足している点を挙げると
①日向坂ファンなので写真やストーリー、ムービーが楽しい
②キャラの個性があるので戦略を愉しめる
③初クリアの石の報酬は満足している

始めると楽しいのでみんなもやってほしい

初めてしばらく経ったのですが、育成するアイテムの入手がゲキ渋なので勝てなかった場合に育成することが出来ず、アイテム集めるにはいったい何万円課金すれば良いんだよってなります。
また、戦略を立てて編成しても基本的にランダムに攻撃するので倒したい相手が倒せず、一人が集中攻撃されて対応するまもなく死んだりとランダム性が高すぎるのでとてもストレスがかかります。

バトルのシステムを変えるのは難しいとは思うので育成のピースなどは集めやすくしてもらいたいです。

一月時点ですが、通常攻撃、スキルでの一体攻撃が全てランダムなので戦略ができずに、必要のない相手を攻撃してスキルで負けることが多いのでラムダムすぎてストレスが多いです。

また、これは学力テストのランキングでも言える事で、戦略ではなくいかにスキルを溜めるのかを競うゲームになっている気がします。

また、不必要にキャラを攻撃するのでこちらが何もする事なくスキルで負けることが多いのでゲームをやっているというよりギャンブルで負ける感覚でストレスが凄いです。

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