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説明

【ゲーム概要】
『時の歌-終焉なきソナタ-』は壮大な世界観とストーリーを持ち、物語を彩る魅力的なキャラクターが多数登場する大型戦略SLGです。再生された大陸「ウェールハロン」を舞台に、異なる文化を持つ4つの国が理想や利益のために争いながらも、時には手を組み、世界の崩壊を企む「滅世者」に立ち向かう物語となっている。
世界が崩壊するたびに、至高神によって時間が巻き戻され、新たな世界線で終わりのない戦いが繰り返される。終焉が訪れない世界線にたどり着くまで、プレイヤー同士は競い合いながら、与えられた試練を共に乗り越えるなど、大規模な協力プレイコンテンツが特徴な作品となっている。

【世界観】
虚無の中より、至高神は世界を創造した。
破滅の星「シャワ」が空の彼方から襲来し、それまでの平穏は崩壊の危機に瀕した。
至高神は「シャワ」を惑星の核に封じ込み、長い眠りについた。

長い時が経ち、「シャワ」は神力と融合し、地表に浮かび上がって「幻光」と「莎華」を形成した。
「シャワ」の力を手に入れた太古の民は3つの流派、「天選者」、「狂信者」、「錬金者」に分けられた。

人々は争い、やがて4つの国「ウォン」、「アグネサ」、「フェルサレス」、「タルパズ」を創り上げた。

紀元3820年、フェルサレスは予告もなくアグネサを侵攻した。
紀元3828年、突如の大爆発により要衝・アカディナは破壊され、暴走する神力によって時空の裂け目が出来上がり禁域となった。
それは沼のように……拡大し続けていた……
戦争に終止符が打たれたが、時空の狭間の向こうに潜む影は世界に新たな災いをもたらそうとしている……

【世界線を駆け巡る協力型戦略SLG】
世界が崩壊するたびに、至高神は時間を巻き戻し、新たな世界線で戦いが繰り返される。
プレイヤーは「引導者」として世界の崩壊を企む「滅世者」との戦いに身を投じる。
強くなるためには、英雄たちを育成しながら土地を占領し、所属する国の仲間たちと共に与えられた試練を乗り越えなければならない。
この世界線に待ち構えているのは果たして、破滅か?希望か?

【領地を増やし資源を確保せよ】
英雄は土地を攻撃することで経験値を獲得でき、スキルは「神魂」を消費することで強化できる。
土地の占領数に応じて、戦いの進行に必要な資源、英雄の治療に必要な「幻光」、科学研究に必要な「莎華」の生産数が上昇する。
滅世者に対抗するため、よりレベルの高い土地を占領して資源を確保し、戦闘に役立つボーナスや生産数を上昇させる科学を研究しよう!

【聖殿が与えし4つの試練】
引導者同士の競争によって互いの力を高めるため、聖殿は国家規模の4つの試練を引導者に与えた。
試練の達成具合によって、プレイヤー同士が競い合ったり協力し合ったり、異獣が出没など、世界の形勢が大きく変わる。
また、試練達成のランキングに応じて、国家ランキング報酬を獲得できるので、遅れを取らないようにしよう!
世界線ごとに所属国を選択できるが、変更することはできないので慎重に選択しよう!

【英雄たちとのんびりな庭園生活】
英雄との親睦を深めるための庭園システムを搭載!
庭園では、英雄たちと一緒に暮らす宿舎スペースがあり、食材の採取や調理、探検など、日常感溢れるミニコンテンツを楽しめます!

【英雄の魅力を彩る豪華声優陣】 
豪華声優陣を起用!個性豊かな英雄たちと共に終焉に立ち向かいましょう! 
出演声優一覧:石原夏織、上坂すみれ、上原あかり、内山昂輝、太田悠介、大西沙織、興津和幸、柿原徹也、梶裕貴、河瀬茉希、木村良平、小西克幸、子安武人、斎賀みつき、櫻庭有紗、杉山紀彰、高梨謙吾、竹内良太、茅原実里、松岡禎丞、津田健次郎、寺下知輝、中井和哉、中島卓也、成澤卓、花澤香菜、濱野大輝、日笠陽子、広瀬裕也、藤原夏海、古木のぞみ、細谷佳正、前野智昭、宮崎遊、山下大輝、劉セイラ、Lynn 
※50音順

新機能

バージョン 1.0.4

不具合を修正しました

評価とレビュー

4.2/5
679件の評価

679件の評価

名梨さんA

ハマりました!ただ…

グラフィック、サウンド、世界観などがとてもよく、編成を工夫するのがメインのゲームシステムも非常に楽しいです!
ガチャに天井があるため、コツコツと続けていれば着実にSSRが増えていきます。
以前課金でトラブルがあった際の運営さんの対応もすごく良かったと思います。

ただ今一番気に入らないのが、同じ国所属なら他人の土地に隣接した土地を手に入れられてしまうということです。自分の拠点の近くにある高レベル土地などは、もう少しレベルが上がったら取ろうと思っていても、次ログインしたら全部取られていたなんてことも…。せっかく狙って隣接させていたのに、勝手に取られてしまうとものすごくイライラします。なんとかその点改善できないでしょうか?
隣接地を取る必要のある場面もあるので、土地をキープするシステムなどがあったらいいかなと思っています。

少年Y

まあ、見てくれ

人口
過疎すぎて新たな世界戦が始まるまで時間が掛かる。しかし、運営はアピールも宣伝もしない。そんな費用を抑えたいのか?

ゲームの設定や世界観
基本的には同じことをぐるぐるループするって感じ。こうゆう設定が好きな人には面白いんでは。しかし、誤字脱字や、説明文があまりなく分からないことも多い。

イベント
ほぼ課金関連のイベントであり、見ての通り課金させるのが目的の模様。過疎状態だからこそ無課金者でも楽しめるイベントを提供して新規参入やプレイヤーの確保を目指すべきなのに、さらに幻滅させてどうするつもりなのか。

土地
土地を確保しといても勝手に隣接され取られる。自分で開拓しないで楽をしようとする奴らがいる。このシステムは改良すべき。承認制にでもすれば少しはモチベは保たれるだろうか。

召集
25回引けば必ずSSRが出る為、月に1回は手に入る。しかし、普通に引いてもまず当たらない。ショップのシャワ召集は10回に1回くらいの確率でSSRが出る。5000コイン召集は一回も出た事がない。確率表記もないので怪しい。

スキル
説明文の誤字脱字や効果の間違いなどが多すぎる。長文になると特に分かりづらい為、箇条書きでいいと思われる。
スキル表記が間違ったまま出されて、後で間違いなので訂正しますとか詐欺と思われても仕方が無い。ほぼスキルゲーなのにこんなんでいいのか。

課金関連
ショップのコインと時限の巻物の取得量が確率3択であり、最大と最小で2倍の差がある。一番低いものを引くと損した気分になる。課金させたいのは分かるが、差を狭めるか一定に統一してもらいたい。
また、購入をした際にアプリが強制終了する。

運営の対応
年末年始に課金関連トラブルがあったが年明けて6日過ぎに対応。同時にサーバーの不具合でプレイ出来ない状況なのに休んでる暇があるのだろうか?
お詫びはしてくれているが、それに等しい対価をいつも配布している訳では無い。

やはりどのアプリもそうだが、重課金者が一歩先に行く。拠点も異獣も滅世者の各ポイントも持っていかれる。
見切りを付けた人から去っていき、常に過疎状態。こんな欠陥だらけなのによくリリースしたなと思う。しっかりした完成品を提供すれば素晴らしいアプリになったはずなのに勿体ない。

私も最初は説明がなさ過ぎて戸惑いながらも楽しんでいたが、今の世界戦が終了したら少し間を挟もうと思う。やはり、中途半端だと上手くいかない。今のプレイ人数が物語っている。

skrwe

キャラ詳細を読むべし

めっちゃ長いです。

最初は何をすればいいのか全く理解できずに放置してましたが、気まぐれで再度やり始め、徐々にやることが分かってきてから面白さが分かってきました
そして、キャラ詳細を読んだら、こんな設定があったのか…とストーリー設定にどっぷりハマってしまった
以外にもかなり話がしっかり作り込まれてて驚きました。個人的には、ゲーム性もかなり面白いですが、ストーリーやキャラの背景がめちゃくちゃ好みです。
(キャラ絵も声も良いし)

1周目の世界線では一時放置してたので周りのテンポに遅れをとってlv6の土地を取るだけで一苦労のまま終焉を迎えたのですがw
2周目に入ったので、遅れを取らないようにやろうと思います。

このゲーム、資源を購入できないので、課金してキャラのレベルを楽に上げる…ということができません。なので、遅れを簡単には取り戻せない。
ある意味、かなり平等ですね。まぁ、SSRはキャラもスキルも強すぎなので、そこで課金との差は生まれると思いますが。
資源を買えないというのは、良いのか悪いのか…(もし理解してないだけで買えたらごめんなさい)

そして、資源消費が激しいのでまぁユーザーレベルが上がらない(資源使わなきゃ達成できないような任務でしかユーザーEXPが入らない)
ユーザーレベルが上がらなきゃ先に進めないコンテンツもあるのに、時間かかりすぎてしんどいです…もう少しどうにかならないかなぁ…
そういった面でのゲームバランスは改良の余地ありかと思います

まぁ、のんびりやってくれってことなのかもですが。焦れったいのが苦手な人は向いてないのかも?

余談ですが最初は主人公の男が女言葉だったり、日本語が変だったりする違和感が嫌でしたが、慣れましたw
チャットは過疎りまくってて他の世界線はもちろん、自分の世界線の他の国の状況さえろくにわからないのが難点
同盟チャットさえ過疎ってる(これは同盟によると思うけど)
こんな過疎ってるなら、他の国や世界線の様子も自由に覗けるようにして欲しいですね。凄いやり込んでる人の様子を知れた方がモチベになるので。
ユーザーの多くは海外の人なのかなぁと思っちゃいます

長々書いちゃいましたが、キャラも魅力的だしストーリーも良いし、面白いので長く続いて欲しいです。
この設定で、今後キャラが増えるのか心配ですが…

あぁ、言い忘れたけどガチャはお高いです。
普通の10連感覚の値段で5連。
なのによく開催されるガチャ累計イベの報酬はショボい
スキルの解放やキャラの限凸にも同じレアリティのキャラや欠けらが必要なのに、これほどお高いのは結構キツイです
自分も割と課金しましたが、SSRのスキルたくさん持ってる人はどれだけ課金してるのやら…普通にすげえwってなります
そして、シャワが巻物に変換できるシステムを知らなかったので、だいぶ家具につぎ込んでしまって後悔したので、もう少し優しく説明してください(懇願)
むしろ、変換できるならシャワと巻物を区別する理由がわからないです。割とマジでわからないw

庭園はSDキャラ配置できて可愛いし、インテリアも可愛いので良いコンテンツだと思います。
ですが…快適度を上げるためには家具を作らなきゃいけない→製作に必要な資材はレア料理持たせて探索しても全然拾ってこない(好感度アイテムばっか拾ってくる)→家具が作れないからシャワで購入するしか手っ取り早く快適度は上がらない
という感じです。
ゆっくりやればいいのでしょうが、こんな状況で快適度イベとかはやらないで欲しいですね。普通に課金者向けイベでした。

どのゲームも課金者がいなければ続けられないのは当たり前なので、無課金にもっと優しくしろ!とは言いませんが、スキルやキャラが強くなるためにかなり重要だったりするので、重課金とまでは言いませんが、ある程度快適にプレイしたいなら微課金向けかなぁと思います。
もちろん無課金でも配布はちょこちょこあるので、全然やれるとは思います。

情報

販売元
Otaku Online Co.Limited
サイズ
936.1MB
カテゴリ
ゲーム
互換性

iOS 10.0以降。iPhone、iPad、およびiPod touchに対応。

言語

日本語

年齢
12+
頻繁/極度なアニメまたはファンタジーバイオレンス
まれ/軽度なアルコール、タバコ、ドラッグの使用または言及
Copyright
価格
無料
App内課金有り
  1. 少量のシャワ ¥120
  2. 一袋のシャワ(小) ¥610
  3. 一袋のシャワ(大) ¥1,220

サポート

  • ファミリー共有

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