東京リベンジャーズ ぱずりべ!全国制覇への‪道‬ 12+

『東京リベンジャーズ』のスマートフォン向けパズルゲーム!‪!‬

GOODROID,Inc.

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

▼ゲームオリジナルのキャラクターイラストも多数登場
東京リベンジャーズの仲間達と
自分だけの最高のチームを創ろう!

▼3マッチルールの爽快パズル
キャラクターが持つスキルを駆使して、
強大な不良たちを倒していこう!

▼登場予定キャラクター
花垣武道、橘 日向、橘 直人、
佐野万次郎、龍宮寺 堅、
場地 圭介、三ツ谷 隆、
松野 千冬、林田春樹、エマ
林 良平、河田ナホヤ、武藤泰宏、長内信高、
千堂 敦、山本タクヤ、鈴木マコト、
山岸一司、清水将貴、
稀咲 鉄太、半間 修二、羽宮 一虎
and more



【公式サイト】
https://tokyo-revengers-game.com/

【公式Twitter】
https://twitter.com/toman_game

注意
本アプリケーションは、権利者の正式な許諾の得て配信しております。

新機能

バージョン 2.3.8

軽微な不具合の修正

評価とレビュー

4.6/5
7.4万件の評価

7.4万件の評価

ゆりあーぬ

楽しい♡

始めてまだ1年経っていませんがめっちゃ楽しい!課金もそこそこしているほど楽しく遊んでます(笑)
ガチャたくさん回していますがお目当てはちゃんと引けます。渋いと感じたことは少ないです。来るときは来る、来ないときは来ない。それがソシャゲのガチャシステムではないのでしょうか。運もあるでしょうが感じ方は人それぞれですが、当方は10連1発でお目当てたくさん当たってます(^^)♪ ありがとう運営様。
前置きが長くなりましたが以下、良い点と惜しい点を記載致します。

●良い点
・ダイヤ配布頻度が高い。ステージクリア毎にもダイヤ配布あり。イベント時にまわせるイベポイントガチャでもダイヤたくさんくれる。
・ステージ積むこと無し。始めたばかりでもさくさく進められる。
・メインイラスト描き下ろし、クオ高
・応援カードが超高画質アニメ切り抜きでエモい
・引いたカードをアジトに配置できる。推しアピールできるし引き自慢できる(笑)

●惜しい点
・パズル盤面上でフリーズ。再起動せざるを得ない。クリアしていることになっていないのにハートはしっかり減っている。
・パズルクリア後のステージ進行時のアニメーションが長い。もっとサクサク進めたい。
・通年ガチャチケ10枚以下でも連続で回せるようにしてほしい。
・育成ステージ「スキル強化」の上級スキル本のドロップ率が低すぎる。ドロップ量2倍のときでさえ落ちないとき多々あり。1日2回しか出来ないため、せめて1つは確定でドロップするようにしてほしい。
・ダイヤパックの告知頻度が多すぎる。正直、めっちゃ邪魔だし毎回タップするのも怠い。無くて大丈夫です。
・パーツガチャはガチャなんだから「ガチャ」カテゴリにいれてほしい。まさか「キャラ」カテゴリにあるなんて思わないはず。最初分からなくてすごい探してしまった。

漆原ミナト

CM多数、読み込み不良によるフリーズ、どこぞの類似ゲーム

東京リベンジャーズが好きで始めました

今ところ推しのキャラクターが手に入ったこと以外楽しめる要素はありません

どこかでみたことのあるパズルで、オリジナリティはありません
とりあえず課金13,500円しました
リセマラと課金で☆3の推しキャラは1つ手に入りました

以下、不便・不満を列挙します

1.ボイス
フルボイスではありません
今のところオープニングとパズルゲーム中にのみボイスがあります

2.CM多すぎ
デイリーミッション、パズルゲーム開始時のスキル発動、コンテニュー、ガチャ、アイテム入手など一操作毎にCMがあります
プレイヤーが見るか見ないか決めれますが、CM恩恵があってもSクリア出来ず、なんならコンテニューになります

3.読み込み不良
CMを再生する際に読み込み不良となりフリーズします
その際に再起動するとゲーム中のパズルは消失、ハート1消失します

4.ハート
プレイ回数の上限は5個
1ハート回復に15分かかります
レベルが上がっても上限は増えません

5.時間限定課金
ステージをクリアしていくと数時間限定のショップがオープンします
期間限定で時間がないと言う焦りを利用した振り込め詐欺のような課金をプレイヤーに迫ります

6.キャラクター表示
強化でキャラクターを選択する際の表示は入手順でソートを変更しても開くたびにデフォルトの入手順に戻っています

7.ピックアップガチャ
3日くらいしかなく課金しても私は手に入りませんでした
石36,000個で1キャラ確定チケットがもらえます
これは単純計算で37,500円で1キャラ確定ですが、欲しいキャラクターは選択できると記載がないので選べなそうです

(´・_・`)しゅん

このままでは課金する価値はない現状

低予算なのかな?と思わせる点が多いゲームだと感じました。

・バグが多い+致命的
・フリーズしたら再起動するしかない+カウント消費するが救済措置なし
・ガチャ天井なし

何のゲームエンジンを使用しているかは存じませんが、ずいぶん減ったとは言えバグが相変わらず致命的すぎる(iPhone13使用2023年1月15日現在)

スキルや連鎖で画面フリーズ(タップ判定やゲーム画面自体は動いてるのでシーン移行でバグってる?)したらキャッシュクリアしないとどうにもならない。
アプリを再起動した場合、プレイに必要なライフは消費+回数限定のクエストはカウントされたままホーム画面になり救済措置がない。

↑これ、リリースする前に再開画面実装出来なかったんですか?
バグの多さを考えるとデバッグもまともにできてなかったのかなとは思いましたが…

ガチャについてですが、最高レアは3%〜5%でソシャゲとしては平均的なので特に問題はない。が、天井はない点や頻度は少し気になります。

120連で最高レア確定だがピックアップ確定ではない点、新規ガチャ間隔が短い(ガチャ期間も短め)10連3000円前後、120連36000円前後。

UIについてですが、一番気になったのはクエストと課金アイコンや他アイコンがかぶってて邪魔すぎる所ですね。ズームインアウトできるわけでもなく上下スクロールしかできない。初見邪魔すぎて笑いました。

フルボイスではない、アニメからの使い回しの多さ、ガチャ演出、爽快感があるわけでもなし(スキル連鎖で画面フリーズしたらという気持ちが強い)

正直こだわりや強みを感じられず、東リベやゲームが好きじゃない人たちが作ったのかなという印象です。

グッドロイドさんの過去開発アプリを見て察するところはありますがサイバーエージェントグループ会社でも色々あるのかな…と思いました。

東リベは好きですが、ゲームも面白いかどうか自分は重視するのでこの時点で課金する価値無いと感じました。

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