東方幻想防衛記Plus 4+

Takeshi Kikuchi

iPad対応

    • 4.8 • 2,066件の評価
    • 無料

スクリーンショット

説明

東方キャラを集めて育てて敵を倒せ!
キャラが増えると弾幕がすごいことに!
東方のディフェンスゲーム風放置ゲーム。

「東方幻想防衛記Plus」は、東方projectのキャラを集めて育ててモンスターを倒していくディフェンスゲーム風放置ゲームです。前作から解放できるキャラの増加や処理の軽量化、UIの改善、システム調整などを行なっています。

▼操作説明▼
◇戦闘◇
このゲームのメインの画面。
画面をタップすると弾を出して敵を攻撃することができるよ!
東方のキャラクターたちも一緒に攻撃してくれるよ!
ボスボタンを押すことでボスを呼ぶことができるよ。
東方のキャラクターを育ててから挑んでみよう!

敵を倒すとお金がもらえるよ。
ボス敵が一番下まで行くとパワーのボーナスが0%になるから気をつけよう!
まれに強化個体が出現するよ!
強化個体はHPが普通の個体より多いけどそれ以上にお金を取得できるから頑張って倒そう!

◇強化◇
この画面ではキャラクターを強化、解放できるよ。
敵を倒してお金を貯めて、色々なキャラクターを強化していこう!
また、キャラクターの画像(スキン)を変えることができるよ。
同じキャラにすることもできるので全員を好きなキャラやカワイイと思ったキャラにすることもできるよ!

◇アイテム◇
ログインボーナスやボスを倒したり、強くてニューゲームをすると石がもらえるよ。
その石を使って一時的に攻撃力や取得金額を上げたり、敵の移動速度を下げたりできるよ。
他にもキャラクターを強化するスペカガチャ、キャラクターの画像を変更できるようになるスキンなどが買えるよ!

ガチャ専用のキャラクターもいるからゲットしてみよう!

◇スペカ・ゆっくり◇
今までに取得したスペカ、ゆっくりが確認できるよ。

◇放置ボーナス◇
アプリを起動していなくても10分以上放置しておくとお金が貯まるよ!

◇ログインボーナス◇
1日1回石がもらえるよ!

◇BGM◇
BGMは全部で10種類あるよ!
その時の気分次第でいろいろと変えて見ましょう。
BGMは設定画面で変えることができるよ。

◇ランキング◇
雑魚討伐数ランキングとボス討伐数ランキング、最高難易度ランキング、ニューゲーム回数ランキングがあるよ。
多くのプレイヤーとスコアを競い合い、1位を目指そう!

◇実績◇
キャラクターを開放したりスキンを開放すると実績を解放できるよ。

▼こんな人にオススメします!▼
・東方projectが好きの人
・カワイイキャラが好きな人
・弾幕が好きな人
・放置ゲームやクリッカー系のゲームが好きな人
・東方のキャラを集めるゲームが好きな人
・ガチャを無料でいっぱい回したい人
・キャラクターの育成が好きな人
・ランキングでいろんな人と競いたい人
・無料の放置ゲームが好きな人
・無量大数を超えるインフレした高ダメージを出したい人
・東方を知らなくても可愛いキャラが好きな人
・いっぱいタップして弾幕を張ってストレス解消したい人
・課金要素のない無料のゲームがしたい人

▼免責事項▼
・このゲームは個人制作の東方Project二次創作ゲームです。
・ゲームのバグや要望などには対応できない場合もあります。

▼その他▼
クレジットはゲーム内にあります。

新機能

バージョン 1.5.1

v1.5.1
・キャラ画像一部変更
・ギャラリー画像追加
・その他修正

評価とレビュー

4.8/5
2,066件の評価

2,066件の評価

Unknown(匿名)

要望受け入れて頂きありがとうございます。

追記22.8.14 タップ攻撃のMAX強化ボタンを
付けて頂きありがとうございます。
タップ攻撃の強化+2億%達成しましたが、
あまり強くなってない模様。
1.5億%で900→2億%で930位で苦戦という結果に。効率はかなり良くなりましたので、
引き続き頑張りたいと思います。
追記22.7.1 タップ攻撃の強化+1億5000万%達成しましたが、 それでも難易度900超えると厳しいですね。 インフレが強過ぎる気がしますが、 タップ攻撃の強化+10億%までは頑張ってみます。 要望としては、ゆっくりの はたて(タップ攻撃強化)と、 響子(強くてニューゲーム時の石の獲得量増加)の 出現率を大幅に上げて欲しいです。 ただでさえ敵が強過ぎるのだから、 強化要素は上方修正しないと 難易度1700なんて無理かも? 初回コメ時 仲間はぶっちゃけ使わないです。 タップ攻撃だけで進めてますので、 ボタンの追加をお願いします。 (一括レベルUPボタンでは) (タップ攻撃は上がらない為) また、仲間を増やすと、 そのキャラもガチャに追加されますので、 タップ攻撃とかゆっくりはたてなどが 出にくくなるので、 仲間は増やしたくないのが現状です。 (好きなキャラのスキン使えば) (キャラを増やすまでも無いです。) (増やさなくても全てのキャラのスキンは使えます)

ツタージャふぁん

……どうなるんだろうね?

20/04/01追記
手軽にインフレ出来なくなったからやめたけど、インフレ抑制という意味では成功してるのかな
まぁその変更が、全部が全部逆流としてユーザーに襲いかかってきてるわけなんだけど
ちょっと触ってやめるだけ……に拍車がかかりそうで心配、まぁそりゃそうなるのも当たり前とは思うし止めはしないけど
かといって戻したりしたらもう手に負えない気もする。気分でゲームバランス変えてみたという風にしか見えないし、そんな事またされたら堪ったもんじゃないし(そうなったら無論、☆1に容赦無く落とす。その辺のダメアプリのダメ運営(個人の主観)ともう変わりないし)
現バランスをそこまで変えない程度の上方調整……をゆっくり全般にして欲しい。幾らこうしたいとはいえ、流石に上方入れないと多分もう無理
特にゆっくりはたてと三妖精は効果的に存在意義が怪しい。はたてはスペカを強化した方が効率が良かったり、サニー、ルナチャは普通に出る確率が高いアイテムの方にどうしても株を奪われているし。スターは一見良さそうに見えて、起動し続けてる場合はほぼ無意味だし、時折起動する人もすぐインフレする金額などですぐ追いつかれてやっぱりそんなに意味が無い。というか、ゆっくりスターが集まり出してる頃にはニューゲームを繰り返せる程度にはなっていると思うのでやっぱり……
取り敢えず、これをより良い効果に置き換えるところから始めるべきと思います。
はたてとサニー、ルナチャは数値を大幅に減少させる代わりに、攻撃力、取得金額を乗算させる。インフレ抑制したいだろうから、取り敢えず100Lvで2倍、1000Lvで3倍、1万Lvで4倍……くらいになる程度で。それぞれ0を1つ取っても良いかもだけど。
え、小さい……?ガチャだけ引いててもサニーとルナチャは、アイテム:ゆっくりが大体5:2にしかならないから、1.4倍が4倍とかになると考えるとこれでも相当な上方修正。はたてを引く確率が最大8÷7……だっけ?%だから大体56ダイヤで5つ分、スペカ強化だと25ダイヤで5つ分だから結局多少少なくなったとはいえ、5:2程度になるから上と同じような上方修正ではある。序盤が恐らく下方だろうけど、効果の小さい序盤は確率低いし、手軽に強化出来るスペカ強化の方に注ぎ込むだろうし。それこそ最初の最初はたった25ダイヤで火力が2倍になるから……
まぁこれ位でなんとか遊べるようにはなると思います。それでも最高難易度ランキング更新は絶望的だとは思いますが……
本当のこと言えば自分は高Lvでの抑制をある程度から取っ払ってくれたら嬉しいけど……(響子が1Lv毎に+1%されるくらい)そんな事したら今のバランスが崩れて逆戻りしちゃうから我慢、我慢。
取り敢えず、こんな感じの調整案はどうでしょうか?
勿論、参考にするなり無視するなりはそちらにお任せしますが、もしもこれを適用するなら、しっかりとテストして適用するか否かの確認をお願いしますね。
……一ユーザーが失礼致しました、っと。

20/03/28追記
そう言われて理解しようとはしましたが無理なものは無理でした……
もう先行して進めてようがそんなに意味も無いような気もしてきたし……
余りの環境変化にアプリ削除して最初からやり直そうとしたら、後に訪れる敵方の過剰なインフレ、必然的な転生回数増加によるキャラ攻撃のタイミング調整のリセット、そしてもうどうにも出来ない最高難易度ランキング(更新しようと思うと多分攻撃力+1垓%くらい、下手すりゃもっと桁違いレベルで要るんじゃないかなぁ……?)が思い起こされてしまってどうもモチベーションが上がらない……もうダメかな
しばらくこのアプリを起動することは無いとは思うけど、最後に小さいけどずっと思ってたことだけ指摘させて下さい。
始めたての、無強化霊夢Lv1の攻撃2発で難易度1の雑魚敵くらい倒せるようにしておいて欲しい……
現環境で新規が奮起してくれるのか、その線は非常に薄いような気もしますが、静かに見守っていきたいと思います……有難うございました

20/03/26追記
スペカ交換の改修、新キャラの追加お疲れ様です。
これでよりやりやすく……と思いきや、敵に大幅な強化がなされてしまったらしく、前バージョンでは一括Max連打で難易度1200程度まで行けてたのに対して、現バージョンでは難易度400程度でワンパン不可に……
(参考までに、自身の主力はチルノとフランで、チルノは攻撃力+約1億8500万%、フランは攻撃力+約1億4000万%、取得金額が+約4500万%という状態です)
至急、敵の強さを前のバージョンと同じに戻して欲しいです。直るまではログボ回収だけになるかなぁ……?
そういう訳で、☆を2つ程落とさせていただきます。

20/02/25追記
遂に10万ガチャ解禁ですか……いやまだ1万ガチャで充分な身分なので恩恵に預かれそうにはないですが、いつか数百万個とかを1回の転生で手に入れてじゃぶじゃぶ回してやる、という当面の目標が出来ました。
……その為には取り敢えずゆっくり響子Lv1000000かぁ。いつになるやら。
半分くらいでもう使うようになってるかもしれないけど……

そしてどうせならスペカ強化も便乗して1万倍をなんらかの方法で追加して欲しいなぁ……なんて。
あと、最近発見(?)したことなんですが、スペカ強化の時、ひたすら×1000をタップして強化している際に、ミスタップで横のスライダーをタップして全然違うキャラのところに飛んでしまうことがあるので、もし良ければ以降のアプデで検討して頂ければ。
あと、ギャラリーにゆっくりも追加してみたらどうでしょうか?折角描かれたものなんですし……

20/02/06追記
一括Lvアップ対象指定可能にして頂いて有難うございます。
キャラは少しずつ追加されていくと信じて評価を☆5に引き上げたいと思います。
環境は整ったし、フランのスペカLv100000000目指してチマチマやるかぁ……

20/01/21追記
ゆっくり響子について疑問を持ってる人が居たので補足。……結構前の仕様変更だったような気もするけど
ゆっくり響子はニューゲーム可能になった際の石の個数と、21以降の奇数ステージクリア時ボーナスのダイヤの数に影響を与えています。
式にすると、強くてニューゲームで貰えるダイヤの数は難易度+響子ボーナス%÷100×{(難易度-18)÷2}個({}内は小数点切り捨て、更に式全体で小数点切り捨て……かな?)といった感じになるかと。
まぁやり込んでる人はニューゲーム時の難易度は相当大きくなる(アイテム実装位に再開した自分ですら700台でやる)と思うので、その場合、約響子ボーナス÷2%弱程度のダイヤの増加が見込める……はず。
しかし本当に遊びやすくなったよなぁ……と時々思います……
まぁ好きな2キャラ強化をしてる関係上、ランキングとは無縁なのですが、まったり1ヶ月程度では最高難易度以外は1位の5%にも満たない程度に凶悪であることは付け加えておきます。
まぁ、あんまり気にするものでもないとは思うので、紅魔郷〜神霊廟(神霊廟は全員揃っていませんが……)に好きなキャラが居てガン強化したい人は是非是非。

20/01/15追記
アプデでボス連戦時の緑UFO報酬更新されない問題の修正と一括レベルアップボタンの導入有難うございます。
キャラクターの火力に相対的に上方修正が入ったのか、そこら辺はよく分かりませんが、一気に100以上最高難易度を更新出来て驚いてます。
でもやっぱり霊夢が邪魔です……わがまま言って申し訳ないのですが、設定で一括対象をLv2以上とかに変更出来ないでしょうか……?
……流石にそこまでの需要は無いか(汗)

19/12/20追記
緑UFOの報酬が大したことない時があります。
難易度20超えて1000万とか……
ボス連戦し始めた自分にはあんまり影響が無いんですが、もし良かったら調査の方、宜しくお願いします。
ボス連戦し始めて思い知らされましたが、まぁチルノ→フラン→チルノ……ですら、攻撃するまでにスクロールしてMAXボタンを押すのが辛いこと辛いこと……
修正……待ってます。チルノとフランなのに強化するスペカが夢想封印とマスタースパークじゃおかしいと思うんです(←おい

どんな今まで通り……なのかは分かりませんが、アプリのモバイルデータ通信を切っていたり機内モードにしている状態でプレイし続けていて広告が下部に表示されていなければオフラインかと。
何処かで見た記憶があるんですが、確か未来の日付にしていた場合はその日付になるまでデイリーは貰えないとか見たような……?

19/12/14
ここ最近のアップデートにより、全キャラの火力を上げる物と、お金の取得量を増やす物の2種類×3ランクあるドロップアイテムの追加、強くてニューゲームによる石の量が倍になり、更にはデイリーボーナスの石の量が過去最高到達難易度により増加するようになった上に、ボス討伐時の石の量も現在の難易度によって増加するようになった。
タップ禁止、全キャラ解放を行うまで宝箱開封禁止の縛りプレイをしている自分にとっては、見違える程に遊びやすさ、強化速度が向上したように感じる。
そして霊夢〜ぬえまでしか画像素材が無い筈なのに、何処から引っ張ってきたのか分からないが、新キャラが追加されている。幾分かの違和感は仕方が無いとして、これは非常に大きな進展だと思う。
しかし、キャラが追加されたのは良いのだが、残念ながら未だキャラを使うメリットがある環境とは言い難いので、引き続き改善を期待したいところである。

(そこまでかもしれないけど)堅苦しいのはここらで終わりにして。一つ要望、というか提案に近いもの(多分)があります。
今現在、自分は基本的に(解禁前までは他のキャラだったり、チルノのみ強化だったり)推しキャラであるチルノとフランの二人を強化して進めています。フランが上段?そんなしょうもない事に推しキャラ愛が負ける筈ないです、はい。
そんな小話は置いといて、ここから本題ですが、その前に少し(?)だけ。
二人体制の場合、これは三人以上の場合にも言えることですが、放置を始める前にちょっとした作業をする必要が出てくる事があります。
理由は単純で、キャラの攻撃タイミングがランダムなので、一度に二人(または三人以上)が攻撃してしまう事があると思うんですが(というかキャラ増えてくると基本その状態になりますが)、思いっきり強化しているキャラがそのように攻撃してしまうと時間あたりに倒せる敵が少なくなり、結果として放置効率が大幅に落ちてしまいます。そんなのもちろん嫌なので間をおいて攻撃してくれるようになるまでアプリを開き直す必要が出てくる、という訳です。別にこれには文句はそれ程ありません。上記のようなことが出てくる反面、仮にタイミングを固定化してしまうと推しキャラが同時に攻撃するキャラ二人組とかだった場合地獄ですからね……そんな事が起きるくらいなら、この状態の方が良いと思います。
そして、二人を強化していて気になった点がもう一つあります。それはキャラのレベルアップをする際にスクロールをする必要がある点です。
自分はチルノとフランなのでそんなに言う程スクロールする訳ではありません。寧ろあんまりしない方だと思います。
しかし極端な話、霊夢と芳香だった場合は非常に面倒臭い事この上ないと思います。頻度は落ちますが、スペカを強化する時にも同じ事が言えると思います。
これらを何とかして欲しいです。後の方に挙げたスクロールは特に何とかして欲しいです。
一応解決策も自分なりに考えました。
「攻撃タイミングが固定化されたお気に入り枠を作る」……というものです。
好きなキャラをお気に入りにする事が出来て、お気に入りされたキャラはキャラ強化の最上段に移動したり、例えばもう一度キャラボタンタップで切り替わる別ページを作り、そこにはお気に入りキャラしか表示されない、などすればスクロールする手間が大幅に解消されると思います。お気に入りキャラ一括レベルアップボタンがあれば尚良いです。
そして、お気に入りされたキャラは周期あたりの一定のタイミング、お気に入りされた他のキャラの攻撃と重なって無駄にならない程度の間隔をおいて攻撃をします。
タイミングが固定化されているのでアプリを落として、もう一度開いても一発で放置効率が良い状態になる、と。
そして、お気に入り枠のキャラクターがしかるべき位置に移動すれば、場所が云々……というのも解消される筈です。
お気に入りソート、特定のキャラの一括レベルアップ機能は別のアプリになってしまいますが、東方幻想クリッカーさんでも実装されているので不可能では無い筈……です。大変な作業になるかもしれませんが、是非是非ご検討頂ければ、と思います。

長々と失礼致しました。

デベロッパの回答

レビューありがとうございます。
時間があったので全キャラ開放するまでどれくらい時間がかかるか測ろうとしたところ、難易度100くらいから確認したところだと500くらいまで(多分700〜800くらいまでいける)一括マックスを押すだけで行けてしまうことがわかりました。
大体の人がキャラを揃えたところでやめてしまうことを考えると、以前のままの難易度だとキャラを追加してもほとんど意味のないものになってしまう状態でした。
やり込んでいるユーザーからすると完全に不評なのはわかっていますが、今後のことを考えると調整せざる終えませんでした。
申し訳ないですがご了承ください。

アルタイム

面白いけど…

響子以外のゆっくりが実質ハズレなのが気になりました
響子以外は他で代用出来てその方が効果が高いことの方が多いですのでせっかくゆっくりが出ても響子以外だとがっかりしてしまいます
少し他のゆっくりの上方を考えて頂けませんか?

あとゲームの仕様上強くてニューゲームを鬼の様に繰り返すことになるので毎回キャラ解放をスクロールして選択するのは少し面倒に感じました
そこでお願いなのですが選択したキャラの一括強化をレベル0でも出来るようにする事は可能ですかね?

ゲーム自体はとても面白いですしキャラや書き下ろしの絵も可愛いのでこのままでも結構遊べそうですが上記のことが少し気になったので書かせていただきました

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