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説明

スキマ時間で世界を救おう!無限リンネを打ち砕く、都市ファンタジー放置系RPG「永遠の7日」正式リリース!

「君と都市の運命、カウントダウン…始動!」
無限リンネを打ち砕く
都市ファンタジー放置系RPG

◆放置でサクサク難関突破!
スキマ時間で世界を救おう!
放置と戦略を駆使することで
エリアをサクサク攻略しよう!

◆選択で分岐するマルチエンディング展開!
100万文字を超えるシナリオは
プレイヤーの選択によって分岐し、
七日後にあなただけのエンディングが訪れる!

◆シナリオを彩るキャラクター!
豪華声優陣がキャラクターに命を吹き込む!
個性豊かな「神器使い」達が続々登場!
仲間と共に終わらなき輪廻に立ち向かおう!

◆境界線上の箱庭都市!
繰り返す七日(リンネ)に挑み、
世界の運命は、ここで交差する。
あなたのステージは、境界線都市!


■公式サイトはこちら
http://www.forevernana.com/

■公式Twitterはこちら
https://twitter.com/towanana_jp

■お問い合わせ
ご不明な点がございましたら、
forevernana-jp@global.netease.com
までお問い合わせいただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

新機能

バージョン 1.0.5

①グラフィックの表現を改善しました。
②サーバーの安定性を高めました。
③イベント「初雪祭り」が開催しました。
④新しい神器使い「冬一番・コルーノ」、「凍星・ルル」、「氷花・ユリ」登場しました。

評価とレビュー

3.9/5
479件の評価

479件の評価

illllliiiiillllll

画作りがんばったのでオマケ星

縦持ちでキレイな3Dの放置ゲーって意味ではレア、好印象。ただそれだけw

プレイヤーLv依存でキャラのLv上限が決まる上、Lv上限突破によるステ上昇の依存率が高いのですぐ詰まる。
一応イベはあるが、これもまぁちょっと進んで詰まる。
アリーナはオイシくない。
あとは「記憶」ってコンテンツくらいしかやることなし。これはストーリーを延々スキップするだけ。
内容薄過ぎでしょw
あと「ババ抜き」ってのがね…ここに時間かけるほどのメリットないんだけど妙に時間食うのよ。バランスおかしくね?

キャラの育成方法は少ないようだし、キャラ重ねるか重ねないか(ガチャ回すか回さないか)くらいしか考えることなくなるのでは?
要は、「特に意味はないが課金しようか、まぁしてもいいか」くらいの判断しかない。そんな金を無駄にしたいユーザーいる?w
無課金でもそれなりに遊べるコンテンツ量を用意するとかさ、リリース前にもっとやるべきとこあったでしょ。

あからまなん

攻略

ゲームとして悪くない。

基本的にオート戦闘であるがスキルの発動タイミング・各キャラ同士のシナジーによって如何様にも戦闘結果は変わる。相性の良いSSキャラを2体ゲットしておけば戦闘はとてもスムーズで快適である(20連で1体は確定しているため実質1体)。

今現在主にやるべき戦闘は5つ。通常ステージ・アリーナ・記憶・秘境探検・記憶殿堂である。

・通常ステージは特に言う事はない。ステージを進めると放置報酬が増える。後に書く記憶のステージ解放も担っている。

・アリーナは毎日報酬があるが1日の戦闘可能制限回数がある。最初から石(魔法石のような物)を使ってランク上位に位置しておけばその分の利益も回収できただろうが自分は決断が遅かったため辞めて毎日コツコツランクを上げている。順位降格もほぼないため安定的な収入は見込める。

・記憶は物語の根幹を担う部分だろうか。前作をあまりプレイしておらずうろ覚えであるが一番皆が気になる部分だろう。ルート派生によるエンディングの分岐も存在し楽しめる。エンディングの演出が大変好みである。

・秘境探検は一番面白い。戦闘スタイルは他と同じであるがパッシブバフがかかる。入手アイテム量もそれなりで最も快適なコンテンツである。

・記憶殿堂も秘境探検と似る。ステージ毎にエリア特性のようなものがあり最大限利用することが重要。

これら5つの作業を満遍なく毎日こなすというのが今の所やるべき事だ。まだリリースされて日が短く攻略も出回っていない今だからこそ、試行錯誤してプレイするのが醍醐味と言った所か。プレイ人口もあまり多くないためランキングで高順位につく事も可能であり私はそれがモチベーションに繋がっている。

又、キャラの育成法もいくつか存在する。放置ゲームとして銘打っているがこれによるレベルアップは一部であり、その他に好感度・才能レベル・スキルレベル・神器レベル・凸数が関係する。これらも満遍なくレベルを上げることが重要である。凸に関してはキャラの重複で可能になるものだが2回行えばランクが一つ上がる位の強化量にはなるくらいだろうか(Sランクでも2回凸でSSランクと同等かそれ以上にはなる)。

キャラレベル育成アイテム入手法としては放置・派遣が主である。石を用いれば多少のスキップは可能であるが、序盤は主人公のレベル上限に引っかかりキャラのレベルが上がらないため、あまり焦る必要もない。この主人公のレベル上げは石でスキップできないため、忍耐が肝心である。3-4日も経てば逆に育成アイテムが足りなくなってくる。

最後に課金についてだが、私は5日ほど経った頃2450円分だけ課金した。ログボ形式のパックと通常ステージ報酬に連動するパックである。たったこれだけの課金量でも大量の報酬が手に入り、コスパは良い。今のところ不自由はしていない。

ajmgpa

前作、韓国版プレイしてました。

復活嬉しいです。生放送を見てたり抽選のオリジナルグッズが貰えた時には嬉しかったくらいだし前作で10万以上は課金していた者です。これからリリース終了までどれくらい掛かるかは分かりませんが、韓国版、中国版でしか見れなかったストーリーは見れるのか。それなら大好きなストーリーがあるので是非とも日本語版で見たいなっと思いました。
それくらい好きなんですがただ、物足りなさはあります。前作は使えるキャラ全てを育てて、戦闘ではスキルの使うタイミングなどで勝敗が決まっていた感じに思えましたが、今回は逃げて距離をとりつつの戦闘ができないので、ただ、スキルを押すだけです。そして一番物足りなく感じたのは7日で設備を配置するというのが無くなったこと。設備を置いて、新しい建造物を作って、初めて推し(幽桐くん)を獲得しときは凄く嬉しかったです。今作はそんなもんありません。ただの放置ゲーです。今作はスタミナが無いのが良いんですが、敵の強さが明らかに強い。キャラ毎のストーリーを見るのにも20万という戦闘力が突然出てきた時は驚きました。勿論タイムオーバーでクリアはできませんでしたが。戦闘において決められた時間で戦うのが一番ストレス。強くさせたくても、放置しなきゃ強くなれず、やりたい所までやれない。明らかにストレスです。イベントも2ステージ目から5万の戦闘力いるよ〜言われて台パンしそうでしたね。まあすぐ勝てたんですが。明らかに初心者に優しくないし、また引退者が増えて1年後にはサ終してるかもしれない。新しい会社になったからとはいえ、とわななを、大好きな作品を前作のように無駄な終わり方して欲しくないのよ。この1ヶ月くらいアプデすら無いと聞いたんだけど、運営何やってるん …?って思った。
ガチャの石2000個貯めるのも一苦労。運良くSSは4体出てるので何も言いませんが当たらなかった人にはただの苦痛。前作と同じく強くなりたければ課金しな!って言ってるのが目に見えている。あまり期待はしませんが、頼むから長く続いてくれ。そしてより良いゲームにしてください。と、前作のファンからのレビューです。
あと、イベント限定のガチャってなんで課金でしかチケット交換できんの……???
今の私は前の私と違って無闇に課金ができないんで、正直に言わせてもらうとク○です。

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