漢字パルクー‪ル‬ 9+

Tetsuya Nakao

Designed for iPad

    • 3.0 • 3 Ratings
    • Free

Screenshots

Description

このゲームは、走り続けるキャラクターをステージから落下させないように、障害物をくぐったり、飛び越えたり、時には破壊しながらゴールを目指していくゲームです。

●『漢字の箱』
ステージ上のいたる場所に漢字が書かれた箱が配置されています。これらに触れると、その漢字に因んだイベントが発動します。それは「プレイヤー自身のアクション」「武器の出現」「視覚効果」「罠」など、プレイヤーにとって有利なもの、不利なもの様々です。これらの『漢字』をうまく障害物を使ってゴールを目指しましょう。

●シンプルな操作性
操作は簡単。指でキャラクターの進行方向を変えるだけです。
ゲーム中ずっと走り続けるキャラが、ステージから落下しないようにうまく操作しましょう。

●障害物に注意
色がついているオブジェクトは「障害物」です。
触れてもダメージはありませんが、キャラクターをステージから落とそうとしたり、進行の邪魔をしてきます。一部の障害物は、『漢字の箱』のイベントで出現する武器を使って壊すことができます。

●ライフの残量に注意
ゲームをクリアする上で重要なのがライフの管理です。
ステージから落下するとライフが1減少し、ライフ0の状態でステージから落下するとゲームオーバーとなります。また、『ハートマークの箱』に触れるか「ライフゲージを満タン」にすることでライフを増やすことができます。

●ライフゲージを貯める
ライフの隣にある丸いゲージがライフゲージです。100で満タンとなりライフ1つと交換することができます。障害物を壊したり、『漢字の箱』に触れるとライフゲージが貯まります。

What’s New

Version 1.9.2

以下の修正と実装をしました。
・チャレンジモードで新ステージを追加
・粗「ノイズ」のフィルタの色調整
・ 跳「ジャンプ」中の、上方向への運動を増加
・インターフェイス上方ゲージ類の位置調整
・サバイバルモードで転落時、出現しているトラップ系の漢字(崩・止)を無効化

Ratings and Reviews

3.0 out of 5
3 Ratings

3 Ratings

KONO6149 ,

発想は凄くいいのに...

漢字に沿った特別な効果が表れ、その力でステージをすすんでいく。個人的にはとても好きな設定だし、実際その点は面白い。
しかし、如何せんその面白さよりも劣悪な操作性のストレスが上回ってしまう。方向転換がとてもやりにくい。タップした方向を向くとか、フリックで方向を変えるとか、その位簡単にして欲しい。公式の操作説明もないのでその点も不親切。
また、パルクールという設定からノンストップの疾走感を出したかったのかもしれない。が、この止まれない仕様というのもとてもストレス。特にサバイバルモードでは道ができるまで止まりたいのに止まれないので、上手くグルグルと回ってその場に居続ければならないが、爽快感もない地味なゲームになっている。
パルクールという設定なのだから、もっとやっててストレス発散、スッキリ爽快、溢れるスピード感とか、もっとそっちの方面で出して欲しかった。今の操作性と仕様ではいかんせんあまり楽しさが分からない...。何度も言うようにこの漢字の設定はすごく好きなので改良して欲しい。

Developer Response ,

お返事が遅れお詫び申し上げます。
貴重なご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。
ご指摘を踏まえて現在「漢字パルクール2」を計画中です。
自分への反省を込めてこのゲームは残しておき、続編を今後作る形になると思いますが、
遊んでいただいた率直な感想は、とても励みになります。
ありがとうございます。

E田鶴T ,

仕様ですか?

・暗「ダーク」状態で粗「ノイズ」を使うと床が消える
・浮「ホバー」中に跳「ジャンプ」を使うと飛距離がほとんどない
この2つがバグなのかな気になりました


・iPhone13でサバイバルをプレイするとライフ数の3桁目が画面の構造的に見えなくなっている
(ライフ数3桁に行くことはまぁ無いだろうから害はほぼ無い)
・サバイバルで復活するときに詰むときがある
(近くの漢字の上?にするため、崩「ホウカイ」の上などに落とされると無条件でもう1ライフ減ることになってツラい😭)

Developer Response ,

貴重なご意見ありがとうございます。次回アップデートver1.9.2で、取り急ぎできる所から随時修正していきます。(浮「ホバー」→跳「ジャンプ」の飛距離不足はもう少しお時間かかりそうです。すみません。)

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