〜無双RPG〜ゆうしゃVSドラゴ‪ン‬ 4+

お手軽爽快無双RPG‪!‬

OutStanding

iPad対応

    • 4.5 • 556件の評価
    • 無料
    • App内課金が有ります

スクリーンショット

説明

王国に侵略してくる魔物をぶっ飛ばす無双RPGだぜ!
もちろん敵も雑魚だけじゃぁない。最強最悪な魔王も控えていやがる!
7人の命知らずでどっかで見たことのある勇者たちから3人を選出し!
スキルを強化したりガチャで「どうぐ」を集めて戦闘力を上げてぶっ倒せ!
■■■■遊び方■■■■
タップで簡単操作!勇者たちが敵をぶん殴りまくる!
オートプレイ対応でめんどくさいコマンド選択、操作すら不要!ほっといても無双だぜぇぇ!!
覚えてる強力なスキルは勝手にぶっ放し、
奥義ゲージが溜まったらいい感じのタイミングで奥義発動!無双だぜぇぇ!
■■■■こんな人にオススメ■■■■
レトロな世界観に浸りたい
キャラクターを無限に強くしたい! 「めざせ戦闘力53万!」
そうびとかめんどくせぇ 「武器はそうびしなくても意味があるぞ!」
タダでガチャ引きたい
ちょっとした暇つぶしにゲームをやりたい
眺めているだけでも面白い
わりと放置できるゲームで遊びたいぜ
■■■■そのほか■■■■
基本無料 課金もできるが結構タダでオーブがもらえるぜ!
オートモード完備 オート中はスマフォが自動終了しないようにしてるぜ!
倍速モード せっかちなあんたにもオススメだぁ
勇者ランキング 魔物をぶん殴ってスコアをためろ!他の勇者を出し抜け!

新機能

バージョン 1.1.9

ゲームアイコンの変更
軽微な不具合修正

評価とレビュー

4.5/5
556件の評価

556件の評価

Kenoppix

いいね

まずキャラが可愛い。無課金でほぼ遊びつくせる。戦闘力が指標として雑なのはご愛嬌。
経験値クエストとレベルリセットのメリットが相反する等、色々気になる点はあるが、特に残念なのは、
⑴職の強さが公平でない
⑵1軍と控えメンバーとのLv差がつきすぎると、控えを1軍に混ぜても差が開く一方になるので、別に育成しないとバランスが取れない
⑶Lvの壁があり、1軍が乗り越える喜びはそういうゲームのあり方として、一方で2軍メンバーのLv引き上げの障害になっている

⑵⑶のせいで、もっと強い編成があるかもと思ってもすぐ試して確認できないので、いくつもキャラを育てたくない人は低Lvのうちに1軍を吟味して決める必要があるが、敵も自分も高Lvになって分かってくる強さの側面があるため、⑴に対処しづらい。
そのため、パーティー外ボーナス経験値は最低でも10%、できれば50%は欲しい。

※以下ネタバレ含むので注意

キャラ愛だけで楽しむのも良いが、強い編成の参考として、雑魚戦をソツなくこなせるのは当然として、こちらと同格のボスは持久戦になるため、単純に火力だけでは押し切れないのを考えると、
武道家と戦士は確定で残り1枠は魔法使いか勇者。
武道家はスキルの手数が多く主にスタンなのでボス戦向き。奥義が比較的広範囲なのも◎
戦士は広範囲要員で防御ダウンによりパーティー全体の火力アップが見込める。奥義の速攻性◎
残り1枠はバランス的に広範囲型が良いが、ぴーちゃんはクールダウンが長め&クリティカルは確率&奥義の発動が遅く安定しないので、ボス戦で攻撃力ダウンが有効な魔法使いを採用した。魔法使いは固定砲台型で移動不要なメリットの反面、通常攻撃が貫通しないため一点集中に不向きで、攻撃ダウンと武道家スタンの手数がやや過剰なことから、威力&範囲&手数&覚醒のバランスが良く近接型の勇者がよりボス戦向きと思われる。※まだ1軍で試していない
最弱はおそらく姫で、侍は範囲が狭すぎ&奥義が無駄になりやすいデメリットを火力が上回っていないのと雑魚戦がつらいので×

デベロッパの回答

ありがとうございます!
侍はボス戦で強い感じで作っています。
バランスなど参考にさせていただきます!

ツタージャふぁん

全般的に楽しいが、一部ボス戦に不満

一応ゲームクリアしました。
取り敢えず言いたいのは、パーティとの相性が悪過ぎるのか、四天王3体目が害悪過ぎる……
部位が密集し過ぎているせいで弱点部位を狙っているのにそれ以外の部位に攻撃を吸われて、最悪先に壊れる事態が「一つ目」の弱点部位から起こることもある始末。そこまでいかなくとも、ほぼ同時に壊れることは頻繁に発生する。それより最悪なのは5つ目の部位で、腕が6本ある内の4つ目なのだが、耐久力は総HPの10%と腕の中では硬めの部類である上に、その手前に大きな硬い部位(頭)があり、更にはすぐ下にも別の腕にあたる部位が存在、極め付けにその部位自体の当たり判定も小さいと、まだ図鑑にある裏ボス「ブロス」を見てないが、恐らくこのゲーム中ぶっちぎりクラスで最悪の条件が揃っている。
因みに一応4回ほど討伐しているが、たったの一度も順番通りに破壊出来なかった。大抵5つ目の部位が壊れる前に頭が壊れ、運良く壊れたとしても次の腕の途中でほぼほぼ耐久力の無くなった頭が先に壊れるとかいう。
因みにこの影響がどれ位かというと、基本的にステージ戦闘力がこちらの戦闘力を上回っていても普通にクリア出来る(高Lvクエストを除く、ボスの火力が上がり過ぎて1撃で半分持っていくとかザラにある)ゲームバランスの為、例えばドラゴンの戦闘力がこちらの倍あっても何度かリトライすれば勝てるのに対し、このラスボスの4割程しか戦闘力の無い(つまり、こちらの方が相手の戦闘力を25%程上回っている)リベンジクエスト(所謂再戦)の四天王3人目は何度リトライしても討伐出来なかったとかいう。
これは正直、流石に☆を減らさざるを得なかった。もうちょっと何とか出来たろうに……
因みに個人的な強さランキング(同戦闘力で比較した場合)は
四天王3人目※>??????(メタルのカギで出現)※>四天王1人目>ドラゴン>四天王2人目>?????????(リベンジ!ドラゴンLv2と???????で出現)>スライムキング

※この2体はメタルのカギで解禁するボス限定の性質の関係上、高レベルになるにつれ入れ替わる可能性有。こっちに関してはそういう敵なので不満は無い。

だと思うのだが、どうだろうか。地味に四天王最弱にも負けてるドラゴンは泣いても良いんじゃないかな……(
気付いているかもしれないが、四天王なのに3人しか居ないのが気になるが、もしかしたら裏ボスがそうなのか、それともリベンジ!ドラゴンLv2で出現するボスが実はそうなのかは定かではないが……取り敢えずブロス見ないことには、と思うのでもう少し続けるつもりではあるが。

他にも、改善して欲しい点としては、
・どのクエストも高Lvになると、ボスの火力が上がり過ぎてどうしてもゲームオーバーになる回数が増えてしまう為、火力上昇率を抑えるか、自動リトライ機能の実装、もしくはステージ戦闘力かこちらの戦闘力算出の計算式の変更(特に、敵の攻撃力による影響を取り敢えず乗算で追加、もしくはクエストレベルによる影響を「大幅に」上方修正、もしくはやればやる程こちらの戦闘力の上がり幅が上がっていくのでこちらを是正(下方修正)するか撤廃するか)が欲しい
・ボスの名前と見た目が合っていないことがある(大蛇というボスの見た目が鳥だったりする)
・発熱が結構あるので処理の軽量化

といったところだろうか。
最悪、四天王3人目だけでも何とかして欲しい所ではあるが……

Hinati

テンポがいい

面白いと思います。

リセット回数がもう少し多いと、嬉しいですね

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