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説明

対立する光と闇。光の軌跡で仲間を導き、闇に立ち向かう。空の末裔よ、導く光となれ!
壮絶な終焉世界を冒険せよ!光のラインストラテジーRPG。

■幻想的で壮大なストーリー
闇夜を照らす極光‐オーロラ‐の下、空の果てから極光の彼方へ――さぁ、冒険の旅をはじめよう。

アストラ大陸には暗鬼の手によって滅ぼされた、空の末裔という一族がいた――かろうじて生き残ったキミは地下に逃れ、そこで長い年月を過ごした。
それから17年後、ひとりの光霊が偶然キミを見つけ出し、光溢れる地上へと連れ出すことになる…


■洗練されたグラフィック
150名以上の著名アーティストによって、細部まで鮮やかに描かれた光霊(キャラクター)たちが繰り広げるダイナミックな戦闘と、圧倒的なアートデザイン。

■豪華声優
白夜の世界に集結した超実力派声優陣によって命を吹き込まれたキャラクターたち。
雨宮天/石川由依/上田麗奈/内田真礼/内田雄馬/喜多村英梨/楠木ともり/小清水亜美/小西克幸/津田健次郎/日笠陽子/古川慎/細谷佳正/M・A・O/三森すずこ/悠木碧(五十音順)

■個性豊かなキャラクター
バイス - 啓光連邦のメンバー。穏やかで知的、努力家で熱心な性格の持ち主。
カレン - 白夜城アップタウン護衛隊隊長。貴族の家庭に生まれ、正義感が強い。
イスタバン - 影ノ街の裏の統治者。決断力に優れ、忠誠心を重んじる。
クレーケン - 影ノ街で有名なペテン師。嘘をつくことに抵抗がない。
サメヤマ - 率直で豪快な盗賊団、R·Wの首領。メンバーたちと自由気ままな生活を送る。
ベツレヘム - 北境の統治者。何に対しても冷静に対処する。

■新感覚のタクティカルバトル
同じ属性のマスをなぞって進行ルートを決定し、攻撃していくターン制。
ユニークなラインバトル
戦闘は、一筆描きでルートを決め、隣接している暗鬼に攻撃をしかけてゆく、爽快感のあるシステムです。「光霊」の育成要素などもありますが、様々な育成方法や強化が用意されており、プレイヤー好みの育成が楽しめます。自動で戦うオートモードも搭載。ゲームが苦手な方でも簡単にプレイ可能。

■アプリ価格
アプリ本体:基本プレイ無料
※一部有料アイテムがございます。
ご利用前には必ず利用規約をご確認ください。

■最新情報
公式サイト: https://www.alchemystars.jp/
Twitter:https://twitter.com/AlchemyStarsJP
Line:https://lin.ee/XaP5Blx

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バージョン 1.0.2

対立する光と闇。光の軌跡で仲間を導き、闇に立ち向かう。空の末裔よ、導く光となれ!
壮絶な終焉世界を冒険せよ!光のラインストラテジーRPG。

■幻想的で壮大なストーリー
闇夜を照らす極光‐オーロラ‐の下、空の果てから極光の彼方へ――さぁ、冒険の旅をはじめよう。

アストラ大陸には暗鬼の手によって滅ぼされた、空の末裔という一族がいた――かろうじて生き残ったキミは地下に逃れ、そこで長い年月を過ごした。
それから17年後、ひとりの光霊が偶然キミを見つけ出し、光溢れる地上へと連れ出すことになる…


■洗練されたグラフィック
150名以上の著名アーティストによって、細部まで鮮やかに描かれた光霊(キャラクター)たちが繰り広げるダイナミックな戦闘と、圧倒的なアートデザイン。

■豪華声優
白夜の世界に集結した超実力派声優陣によって命を吹き込まれたキャラクターたち。
雨宮天/石川由依/上田麗奈/内田真礼/内田雄馬/喜多村英梨/楠木ともり/小清水亜美/小西克幸/津田健次郎/日笠陽子/古川慎/細谷佳正/M・A・O/三森すずこ/悠木碧(五十音順)

■個性豊かなキャラクター
バイス - 啓光連邦のメンバー。穏やかで知的、努力家で熱心な性格の持ち主。
カレン - 白夜城アップタウン護衛隊隊長。貴族の家庭に生まれ、正義感が強い。
イスタバン - 影ノ街の裏の統治者。決断力に優れ、忠誠心を重んじる。
クレーケン - 影ノ街で有名なペテン師。嘘をつくことに抵抗がない。
サメヤマ - 率直で豪快な盗賊団、R·Wの首領。メンバーたちと自由気ままな生活を送る。
ベツレヘム - 北境の統治者。何に対しても冷静に対処する。

■新感覚のタクティカルバトル
同じ属性のマスをなぞって進行ルートを決定し、攻撃していくターン制。
ユニークなラインバトル
戦闘は、一筆描きでルートを決め、隣接している暗鬼に攻撃をしかけてゆく、爽快感のあるシステムです。「光霊」の育成要素などもありますが、様々な育成方法や強化が用意されており、プレイヤー好みの育成が楽しめます。自動で戦うオートモードも搭載。ゲームが苦手な方でも簡単にプレイ可能。

■アプリ価格
アプリ本体:基本プレイ無料
※一部有料アイテムがございます。
ご利用前には必ず利用規約をご確認ください。

■最新情報
公式サイト: https://www.alchemystars.jp/
Twitter:https://twitter.com/AlchemyStarsJP
Line:https://lin.ee/XaP5Blx

評価とレビュー

4.7/5
4万件の評価

4万件の評価

戦力90万になった記念

楽しませてもらってます

配信1ヶ月おめでとうございます

今作は一種のパズルゲーム
火氷雷森4属性のキャラ5体を編成し、色とりどりのフィールド上を、同じ色のマスを繋げて動かすターン制バトルです
敵のマスを横切る際発生する通常攻撃
一気に一定数のマスを進む事で発生する連鎖技
更に行動前に使える能動技
一度の行動で15マス数住んだ場合、もう一度ターンを得られる極光タイムなどを駆使して戦います
隊長以外のキャラは同属性のマスを進んだ時しか通常技や連鎖技が使えないのが考え所

通常戦闘のメインストーリーやイベント
HPがキャラ別になり戦闘間で引き継がれるローグライトな秘境
各属性で縛って登る塔
が現状の主なコンテンツ
塔は80階まであり、現状の最高難易度コンテンツ(既に全属性達成報告あり)
一応最高難易度コンテンツは他にあるらしいですが、まだ誰も解放できてないので乞うご期待
対人・協力プレイの類はないです

育成は他の周回ゲーと似たり寄ったり
プリズム(スタミナ)回復は6分に1、消費はメインステ最終的に24、素材ステイベステ30
オート周回はありますが、AIがかなり頭悪いので専用の編成が必要になります
また、事前に回数を決めて連続オートできますが、手持ちスタミナ以上の周回は設定できませんので、5回以上にしたい場合はプリズム上限を上回って回復する必要があるのが難点
素材は固定ドロップが多いので落ちない事でヤキモキする事も少ないです
アクナイなどと比べれば育成所要時間はかなり少なめに感じますが、1日にガチャ石を割って回復出来るプリズマに制限があるので注意
キャラ凸で性能がかなり変わるキャラがいるのでキャラによっては重要

ガチャは最高レア2%、ピックは単ピック1%、Wピック各0.75%
50回以内に最高レアが出なかった場合確率が2.5%づつ上がっていくシステムです
イベントピックとローテーション、恒常と言う三つのガチャでこの天井は共有されませんが、イベガチャ、ローテーションはピックが更新されても天井は引き継がれます
イベピックは他二つのガチャと使うガチャチケが違うのも要注意

ストーリーは可もなく不可もなく
一族が滅ぼされてから17年、巨像と呼ばれるAI付き飛行船?に隠れて成長した主人公が助けられるところから始まり、一族の仇とのいざこざがメインストーリー
他の要素としてはキャラからメッセージが飛んできたり、巨像内で悠々に過ごしてるキャラにタップする事でミニストーリーが展開されたり

以下個人的な難点
・オートボタンとリーダー変更ボタンが近すぎる
戦闘中に色縛りを受けないリーダーを変更できる(基本3回まで)のですが、この際すぐ隣にあるオートボタンに触れてしまう事があります
最低限速度変更ボタンと場所を入れ替えてください
・運ゲーが過ぎる
一度進んだマスはランダム属性の新しいマスになるので、運要素が強いです
更に戦闘開始時のマスの属性も完全ランダムなので、極端な話、同属性マスが一切隣接しなかったり、全マスが一色だったりと言うことが起こり得ます
結果同じステージでもマス運によって難易度がかなり左右されます

デベロッパの回答

戦力90万になった記念様、この度は『白夜極光』の配信から1ヶ月経過したことをお祝いくださり、誠にありがとうございます。
また、リーダー変更ボタンや「マスの運要素」に関するご指摘をいただき、重ねてお礼を申し上げます。
今後ともゲーム改善へ向けて尽力いたしますので、『白夜極光』をよろしくお願いいたします。

ice_rose999

どこかで見たような要素が多い、でも調整が雑

月パス課金予定の極微課金プレイヤーです
しかし、ゲームの調整が雑かつ粗が目立つ仕上がりで、今後のプレイ継続に不安が残ります

色々な他社ゲームから要素を引っ張って来ています
パクったからには他ゲームの不便要素の改善を期待しましたが、正直あまり良くはなっていません

Good
オート周回機能(回数指定が可能)
ゲーム内音楽やスチルなどの再生機能
キャラデザ・美麗なlive2d、キャラのロゴ・背景変更機能
人物相関図・少しファンタジーなキャラ設定と設定フレーバーテキスト

微妙
デザインと設定フレーバーテキストはいいけど、
性格が理不尽めにキツいキャラ達(会話してもただイヤな気分になって終わる物が多い)
プレイヤー男性キャラの性格・行動選択肢
(選択肢がハーレム系ラノベor奇行系が多くトンチキな印象で入り込めない、置いてけぼり感)
メインストーリー展開が軽いラノベ風(悪い意味で展開が急で雑)

Bad
無駄に多い素材の必要数
慢性的スタミナ不足
育成が重い
低レアは引いてほぼ倉庫行き(育てるリソースもないし使い道も無い)
素材の種類が多くて管理が面倒(属性別経験値の書は今時意味ある?)
基地の機能が複雑(シンプルにドロップチケット製造でいい)
本編テキストと背景が一体化して読みにくい

アー◯ナイツに原◯のファンタジー感を足したような雰囲気ですが、
素材の種類が意味もなく多かったり、テキストが読みにくかったり、ストーリーが雑だったり、キャラ会話の質が低かったたりします

パクリ元がある後発ゲームですが、要素要素が元ネタより低品質or雑調整or複雑化しています
プレイすればするほど元ネタより粗が目立ちます
総じて期待値が高かった分、運営の雑な姿勢が見えて微妙にガッカリするゲームです

素材が良かったけど調整がね…と言われたソシャゲを沢山見てきましたが、その後良調整に仕上がったソシャゲは数少ないです
もう少し練度の高い丁寧なソシャゲでないと、海外大手の牙城崩すのは厳しいかもしれません

あとは運営さんのやる気とチューニング次第かと思います
世界観とイラストは好きなので、半年ぐらいは動向を見守ります
不安が残る出来なので積極的なオススメはしませんが、
今後に期待しています

kiosmoy

楽しくプレイできてます

良い点
•グラフィックが綺麗
立ち絵がぬるぬる動き、すごく綺麗です。ストーリーの合間に入る一枚絵も美しくストーリーを進めるのが楽しくなります
•キャラクターが豊富
ソシャゲって結構女性キャラが多くて、男性キャラがお粗末な扱いを受ける様な印象がありますが、極光は男性キャラが魅力的に描かれています。勿論、女性キャラも魅力的なキャラが多く、推しが必ず見つかると思います
•戦闘システム
同じ色を繋げて歩く分だけ攻撃力が上がり、先手先手を考えながら戦えるシステムが面白いなと思います

改善して欲しい点
•ボイスが少ない
キャラクターボイスが戦闘とホーム画面位で、ストーリーにボイスがありません。ストーリー内容がスッと入る為に少し入っても良いかなと思います。勿体ないです
•主人公への感情輸入が出来ない
性別固定である事や、話してる内容や性格が個人として好みでない…今更ですが、男女の選択が出来たらよかったなぁ思います
•ガチャが渋い
☆6キャラが排出率2%で昨今のガチャ事情を考えると低いです。☆5キャラも強いですが…ピックアップがしっかり働いているのかと疑いたくなります。使用する石の量も多いので何度も回す、確実に☆6出すには課金が必須です。もう少し、石が溜まりやすくなって欲しいですね
•オートが怠い
オートで戦闘できますが、毎度毎度しっかり戦闘画面が映されて時間がかかります。オートは戦闘画面なしで、スキップして報酬が手に入るともっとゲームがサクサク出来ますが…ここは本当に直して欲しいです。本当に怠い。

改善点が多い印象ですが、リリースしたばかりのゲームなので、今後のアプデに期待してプレイします。

デベロッパの回答

kiosmoy様、『白夜極光』をプレイしてくださり、誠にありがとうございます。
また、グラフィックやキャラクターなどに関するお褒めのお言葉や、ボイス、主人公などに関するご要望をいただき、重ねて感謝いたします。
いただきましたご意見は関連部署に申し伝え、検討させていただきます。
引き続き、ゲーム改善に尽力いたしますので、『白夜極光』をよろしくお願いいたします。

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